光影流轉,人聲變換。
巍峨的天守閣不見了,面前隻有漂亮小姐姐關心的眼神。
見他看向自己,女忍打扮的Showgirl柔聲問道:“沒關系吧?”
從剛才的慘烈畫面中回過神,恒二赧然回應:“我沒事,多謝關心!”
摘下頭顯遞還給對方,接着摘下手套和身上的固定帶離開這台機器。忽然感覺脖子一冷、背後一涼,他這才意識到自己出了很多汗,頓時有些小臉紅。
展館人群聚集,溫度比外面高很多,他全身裹在黑衣裏面,又在遊戲世界裏跑了幾千米,着實捂出了一身熱汗。這裏面應該也有緻死一刀帶來的驚駭冷汗,恒二摸着脖子想到,剛才他分明感到脖頸刺疼,差點以爲人頭不保。
見他忽然摸起了脖子,看闆娘小姐姐遞過來他的背包和一隻袋子,溫言提醒:“先生,這是你的包,這是我們爲您準備的紀念品。那裏有更衣室,您可以立即換上!”
“哦!謝謝!”
沉浸在小姐姐的溫柔笑容中,我孫子恒二收下兩件東西,閃身鑽進了那間更衣室。
袋子裏有四樣物品:一件黑色連帽T恤,一枚忍者徽章,還有小包裝綠茶和紙巾包,倒是準備的充分。
擦掉身上細汗,換上這件忍者主題上衣,恒二很快就走了出來。
再看那位小姐姐,人家正在接待下一位玩家,臉上笑容依然燦爛,卻把剛才的小男生忘在了腦後。
心裏暗罵自己一句,恒二将剛才的心動抛在腦後,扭頭看向展台其他方向。
因爲在“忍者”裏待了比較長時間,其他幾款遊戲的試玩區前面都已經排起了長隊。
算上第三方,蜜蜂遊戲這次總共帶來了超過50款遊戲,但是作爲主打的卻隻有六款。
剛才試玩的真實向VR格鬥遊戲《戰國忍者譚》是一個,蒸汽朋克競速遊戲《蒸汽時代》是第二個,然後是機甲駕駛遊戲《地球重建計劃:英雄之碑》和機器人格鬥遊戲《出擊,柔王丸!》,最後則是曆史題材沙盒遊戲《絲路》和進化題材沙盒遊戲《寒武紀大爆發》。
選擇它們做主打,明顯是針對島國市場而來,戰國、忍者是島國流行題材,“柔王丸”漫畫至今仍有一定人氣,蒸汽朋克、絲路、生物進化也是島國玩家比較喜愛的題材,“流浪地球”剛在島國下畫沒多久,關聯遊戲此時登場更加容易引發關注。
不但題材受歡迎,這些遊戲還普遍帶着機器人、AI、VR、腦控操作等吸引眼球的元素,充分突顯蜜蜂遊戲的高技術特色,此時也是迸發出強大的吸引力。從開展首日到現在,蜂遊展台的人氣位于全場前列,隻比擁有“怪物獵人”著名系列作品的卡普空展台稍遜。
遠遠看了眼人群之中的機甲模型和小機器人,恒二估計了一下能夠輪到自己的時間,果斷決定先去看看别的。
走到蒸汽四輪車那裏,他停下腳步低頭打量起來。
兩輛車的車身和車輪都是木工制造,座椅也是老舊馬車的樣式,控制系統隻有扭杆和手刹,後面還有蒸汽機,看起來很是複古。當然,這兩台車其實是專門定制的蒸汽汽車駕駛模拟器,蒸汽機雖然吭哧吭哧冒着白汽,内裏卻是加濕器和電動機,沒有絲毫壓力器件。TGS畢竟是人流密集的公開活動,就算蜂遊想來真的,主辦方也不可能同意。
此時正有兩名玩家坐在車裏,體驗着兩百年前的古老車輛,他們的比賽畫面則被同步輸出到旁邊的大屏幕上。雖然速度不比自行車快多少,但遊戲裏卻有鮮活生動的胡同景緻、狀況百出的臨時賽道,以及充滿笑點的擠碰追逐,倒也不缺看點。尤其是全情投入的兩位“車手”,身上同樣有很多值得一看的地方。
沒過多久,比賽結束,獲勝者拿着作爲獲勝獎品的微型車模得意離開,旁邊後者的玩家馬上補位,新一輪的比賽迅速開始。
“嗯?”看了一會兒,恒二發現情況不對,“賽道變了,這是随機生成的?”
低聲自語被旁邊人聽見了,其他人按照島國習慣都沒理會,有個年輕男生卻忽然接話,“嘿!你不知道麽?這些賽道都是PCG系統随機生成的,據說有一萬多種!真是太厲害了!”
扭頭看了對方一眼,恒二點點頭,有些不以爲然地說道:“一萬多貌似不算太多,使用PCG技術可以制造幾百上千億的随機場景呢。”
“不一樣的!”身邊這位貌似是蜜蜂的狂熱粉絲,聞言頓時激動起來,“BeeGame用的同樣是PCG,但是卻是更加進化的版本。數量雖然比其他廠商的少,但是更加精緻豐富,完全不在同一個層次!”
眼見這位“忍者”同學一臉不信的樣子,狂粉同學一把拉住他的手腕,“你跟我來!看看這個你就明白了!”
恒二的忍者訓練隻是皮毛,距離揚長武者直覺還有很大距離,一時不查被對方拉住,等他反應過來人已經被拉到另外一個遊戲的試玩區。
這裏擺放了10台PT2主機和4K電視,每一台旁邊都有試玩玩家,後面還有很大圍觀等待的。
看了眼旁邊的大屏幕,上面顯示的遊戲名字是《カンブリア大爆発》,恒二頓時了然地點了點頭。
比起創造賽道場景,使用PCG技術創造生物無疑要困難一些,做好了也更加容易出彩。
古生物學家在距今約5.4到5.3億年的寒武紀地層中發現了數目驚人的古生物化石,而更早以前的地層中卻很少見到化石,人們遂将這種大量生物爆發性出現的現象稱爲寒武紀大爆發(Cambrian Explosion)。
長期以來,寒武紀大爆發是古生物學和地質學的第二大懸案,僅次于生命起源。包括達爾文在内,無數科學家投身其中,試圖尋找這個問題的答案,奈何時間太遠、證據太少,始終沒能得到令人信服的答案。因爲對“生命從哪裏來”的好奇,即便是普通人也都對寒武紀大爆發有所耳聞,這個題材倒也不算偏門。
蜂遊無法解釋生物大爆發,卻能借助PCG技術重現生物大爆發的繁榮圖景。
玩家将扮演一隻原始節肢動物,在5億年前的海洋裏遊蕩,尋食、成長、戰鬥以及繁衍。當前動物死亡,玩家的控制對象将轉移到後代身上,并不斷積累變異逐漸進化,最終演化成各不相同的有趣動物。
去年高調登錄PS平台的《無人深空(No Man’s Sky)》開局遭受大量差評被罵是“無人深坑”,就是因爲PCG生成算法太簡陋,制造的星球環境和生物系統大同小異,進而讓玩家體驗變得重複而枯燥。好在開發商Hello Games還算知恥,并沒有放棄這個項目,用十幾次更新爲遊戲添加功能元素,終于讓玩家看到了他們的努力,進而收獲更多鼓勵、贊賞以及銷量。
蜜蜂很早就開始應用PCG技術制造場景、天氣和生物,這方面的經驗Hello Game是隻強不弱,手上又有地球模拟器這個大殺器,做起來自然是得心應手。
出現在電視屏幕上的這些生物雖然看起來有些奇特,但都有着相對合理的外形和生活習性,至少隻有高中學曆的我孫子恒二表示自己看不出有什麽奇怪的地方。
值得一提的是,科學界、産業界一直有在研究和利用地球模拟器。其中最著名的一個,便是島國NEC公司在2002年研制的那台矢量型超級計算機“地球模拟器”。這台超算曾經連續數年蟬聯全球最快超算,後來才被IBM公司的藍色基因系列打敗。
以藍色基因爲代表的叢集式超算可以使用普通的服務器CPU,隻要增強數據吞吐問題,就能不斷提升算力,比使用特制矢量處理器的傳統方案來的便捷,很快就成爲業界主流。如今超算排行榜的機器大多屬于叢集式,今年面世的新超算尤其如此,就連島國的“地球模拟器”也在09年啓動換芯升級,逐漸變成叢集式超算,研究方向也從原先的地球大氣循環、溫室效應預測、地殼變動等變更爲海洋方面。
蜜蜂的“地球模拟器”也采用叢集式、分布式計算模式,本身的性能并不出奇,卻足以勝任“重現過去”這項工作。
借助各種公開資料和學術論文,蜜蜂研究院在“地球模拟器”上重現地球45億年的曆史,重現以及推導出了很多生物。再将這些存在或可能存在過的生物導入機器學習系統設爲對照模闆,對生物合成算法進行自我訓練,讓後者變得更加接近真實,從而能夠造出真實可信的生物。
當然,生成算法隻是第一步,接下來具體制作牙角骨蹄、皮毛羽鱗、器官血肉等生物模塊還是要消耗很多人力。開始時,蜂遊隻是在旗下網遊中少量使用這一技術,随着手中生物模塊積累逐漸增多,這才推出“寒武紀”,一次性将曆年積累全數釋放,力争帶給玩家足夠強大的震撼。
雖然PCG生成的生物不如隔壁《怪物獵人:世界》經由設計師人工創作的動物精緻生動,卻勝在數量更大、種類更多,同樣能帶給玩家很大的樂趣。
“怎麽樣?”剛才那個青年得意問道,“是不是超厲害?”
“的确很強,”恒二點頭承認,“對了,我的名字是我孫子恒二。如您所見,現在是一名見習忍者。”
“啊,忘了介紹自己真是失禮,”青年連忙補救說道:“我的名字是雲龍池見,目前是獨立遊戲開發者。”
“啊勒?”恒二頓時震驚了,“您也有作品參加本次TGS麽?”
“有的,”池見果斷點頭,“不才的作品名叫‘妄撕’,一款爆衣幻想遊戲,這次和其他人一起合租了展位。”
“原來如此,我有玩這遊戲!雲龍桑很有想法呢!”
嘴上說着,恒二掏出手機展示給對方。
《妄撕》本是蜜蜂眼鏡平台的MR遊戲,不過申請上架卻被拒絕了。
後來雲龍池見發現商機,通過售賣搭載“開發版遊戲”的蜜蜂眼睛3賺了幾十萬日元,然後招攬人手充實個人工作室,終于将這款遊戲移植到更加開放自由的PC平台和安卓平台,并且趕在今年的C92上正式亮相。眼看銷售勢頭不錯,他又帶着手下員工來到千葉幕張,想要乘勝追擊再賺一筆。
那邊的小攤子有員工在值守,身爲工作室老闆的雲龍桑暫時有了閑暇,正好到處轉轉收集一下情報。
其實同期還有很多業界交流活動,可惜雲龍工作室名頭不響資曆太淺,收到的參會邀請并不多,卻是想忙而不得。
看到恒二手機上的“妄撕”安卓版,雲龍桑的心情更加好了,笑着掏出一張卡片說道:“初次見面,這張服裝卡就當是我的禮物好了,請笑納!”
正式發售版的《妄撕》采用了免費網遊、氪金開箱的運營模式,将千種體型、三萬内衣中的大部分放到寶箱裏面,然後以很低的價格售賣給玩家,雖然價格便宜,但是積少成多也是一比很大的花銷。
接過那張卡片,恒二先是禮貌道謝,接着像是想到什麽似的,忽然開口問道,“我聽說‘妄撕’裏面那三萬件内衣都是你自己制作的,應該也采用了類似蜜蜂遊戲的PCG的技術吧?”
“差不多吧,”雲龍桑點頭肯定他的猜測,接着補充道:“我沒錢購買機器學習硬件,隻好用了一些笨辦法。我用PCG生成了100萬件内衣,然後手工挑選保留了3萬件。”
“好厲害!”恒二頓時震驚了。
“還好吧,”雲龍池見臭屁地點點頭,“不過還是比不上機器。”
手指另外一邊的AR變裝鏡,他語帶唏噓道:“那邊的‘Mirror Love’裏有上萬人物、超過百萬的服裝,而且都精緻好看,這就是大勢。”
目前的AI技術還做不到引領潮流、創造經典。但是通過學習總結,它們卻能模仿複制出良好以上的服裝和人物設計,用在大型端遊上稍顯不足,卻足以應付卡通風格手遊。
扭頭看了眼女玩家聚集的變裝鏡,恒二忽然說道:“看起來,我們得爲她們的錢包默哀一下。”