在打團的思路上這一點,妖姬倒是和卡薩丁很像,都屬于那種先打倆套aoe,等對面技能丢的差不多了,血都比較殘的時候,再切進去打收割的那種。
而狐狸也是如此,以前的狐狸打法永遠就是那一種——切上去秒人,但是比起妖姬的那種簡單qr而言,狐狸對于個人操作的要求更高,難度更大,而且在同樣裝備的情況下,狐狸秒人的能力其實不太穩定,失誤率高。
但是現在,狐狸的技能連招變得更加多變化,其實也變成了一種特殊的存在——風筝型的poke刺客,可以利用大招在團戰中幾進幾出,由于大招的彈道被優化了,如今更容易穿牆了,也就變得更加靈活了。而且狐狸的q還可以帶給狐狸巨額的移動速度加成,使得狐狸顯得更加靈活。鬼書+帽子+法穿杖,就是如今狐狸最op的出裝方式,之後可以考慮補件中亞以及冰杖。當然了,法穿鞋是必不可少的。
可以利用狐狸自身的靈活性,切進去打一套aoe傷害,要是能夠e到對面ad自然更好,能秒掉就最好,秒不掉就撤出來,隻要aoe打足了就行,隊友自然能夠完成收割。而且在殘局的時候,狐狸的殘局收割能力也是非常強的,同樣也是反殺能力最強的英雄之一。
如今狐狸已經俨然成爲了版本一姐,國服才剛更新版本沒多久,但是在韓服和美服那邊,都已經成爲了勝率榜榜首。韓服勝率第一,55%,比之前的版本要提高了好幾個百分點,美服也是勝率第一,勝率更是達到了恐怖的58%。op程度絲毫不亞于之前最強時期的狼人。拳頭這次的更改。就相當于是在移除了狐狸本身的局限性的情況下,又對她進行了巨大的增強。将原本就不錯的狐狸增強地過度op了。趁着國服才更新,大家都趕緊去練練吧,練出來就是上分神器。不過操作難度确實是有點高。但是也不算太難。比脆皮雞簡單多了。
而輪子媽的話,無論是在全球哪個服務器,都是勝率榜前三的存在。勝率在53——55%區間,恐怖的aoe傷害,強勢的速推能力,op的團隊加速能力,自帶女妖,雖然個人可秀空間不如飛機、小炮、ez那麽高,但是卻也不失一個絕佳選擇。簡單易上手,團戰神器,順起來可以拯救世界,自己逆風的話也是最容易躺赢的ad之一。後期偷發育能力賊強,q就是一波兵,可以輕松地追回落後的補兵數甚至達到反超,幾乎不會處于劣勢狀态的ad,而且因爲自帶女妖的緣故,和被動以及大招的加速效果存在,也不是特别依賴個人走位。
蛇女+女警。
蛇女這個英雄如今在重做以後,在比賽局裏也是非常之火,由lgd的韋神帶起的一波蛇女熱,自從韋神在比賽上選用了一盤蛇女以後,全世界都開始慢慢地選用這個英雄,并且出場率也是越來越高。重做了以後的蛇女确實是強,主要是由于原先十分雞肋的被動現在使得蛇女在大後期變得非常op。
蛇女的新被動:被動-魔蛇面容
敵方英雄處于中毒狀态時,卡西奧佩娅每一秒都會獲得一層魔蛇面容效果;每擊殺一名中毒的敵方單位,每一次使用雙生毒牙擊中敵方英雄,也會使卡西奧佩娅獲得一層同樣的效果。該效果最多疊加400層。
…?75層:+5%法術強度,雙生毒牙恢複法術強度)生命值
?200層:+10%額外法術強度,并提供25%冷卻縮減
?400層:額外法術強度提升至+30%
這個被動使得本來就是以線霸著稱的蛇女更加依賴于對線,以前的蛇女還經常會去支援其他路,但是現在的蛇女幾乎都是以刷爲主了,隻要一直跟對手平穩發育下去,不停地耗對面血量,不斷疊加被動層數,節奏越慢的局,對線期越長的局,對蛇女就越有利。
雖然q倆個技能的ap加成全部大砍,但是綜合而言,其實總傷害依然是得到了提升,後期更是如此。而且如今蛇女的雙生毒牙若是擊殺了一個單位,現在将返還雙生毒牙的法力消耗以及卡西奧佩娅3%的最大法力值,而且雙生毒牙的冷卻時間現在會在施法後重置,而不是之前的擊中後。并且大招的命中率也得到了提升,判定變得更加準确了。
由于這一系列的改動,蛇女看起來變得非常op。依然是對線階段最強的中單之一,同時大後期的aoe傷害非常恐怖,單體爆發也同樣能夠達到秒人的作用,更是可以當成安妮來玩,閃現大開團。
以前的蛇女雖然對線期也非常陰霸,但是最大的問題就是技能藍耗太高,丢了幾個技能後就空藍了,而如今e技能可以返還藍耗的設定,使得蛇女的藍耗問題得到了大大的改善。
蛇女自古以來的問題就是後期團戰輸出位置比較尴尬,因爲手短的緣故,走位不慎的話很容易被秒,這個版本的蛇女也是如此,大後期團戰經常會有一種有力使不出的感覺,但是隻要蛇女在團戰中能夠找到一個合适的輸出位置,隻需要短短的幾秒鍾,蛇女就能對敵方團隊造成令對面無法承受的恐怖傷害。
雖然拳頭自認爲這次9月份的重做已經非常合理了,但是實際上,當玩家們真的開始上手了以後,才會發現這次重做地很失敗。9月份的這次重做讓蛇女這個英雄變得偏向于發育的一個猥瑣型的ap中單法師,此前蛇女對線的強勢能力被削弱的不堪一擊,取而代之的是依靠技能擊中對手後的ap疊加。從表面數據上來看,ap疊加似乎是相當可觀的一個數據,但是重做上線之後,用過的玩家都會發現其實ap的疊加是相當不容易的。
而e技能回藍的機制也沒有在遊戲中得到發揮,玩家更多的需要考慮如何用e技能去殺死小兵,從而在對線期的技能釋放上就會變得十分尴尬,這也是蛇女對線期變弱的主要原因。而在遊戲後期蛇女沒有位移的弱點暴露無遺,即便你擁有超高的法強,在後期蛇女想要消耗對手更多的時候需要讓自己陷入一個危險的境地,有可能就被對手控住後直接秒殺了。
前期相對改版前對線疲軟并且要相當猥瑣,後期團戰容易被擊殺,被動不好疊加,成型速度較慢,發育周期長等種種缺點讓蛇女無法在重做之後得到玩家認可,雖然理論上來說蛇女重做後應該會比之前要強,但是現實似乎非常殘酷,蛇女的表現不如人意。所以蛇女馬上又進行了二次的重做。
蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄數據上增強了基礎傷害以及基礎法力回複,削弱了成長法力回複之外,對于蛇女的被動、q技能、e技能都進行了全新的技能改動。
被動移除了毒死小兵或者用e技能攻擊敵人會疊加被動的層數,改爲了每6秒疊加一層被動,并且對手英雄每中毒一秒也會疊加一層。但是被動的層數的爆發點由原來的75/200/400調整爲100/250/500。
…這次采用了新的疊加方式,可以讓蛇女在對線期的消耗能力更加強,q技能和e技能可以對敵人進行消耗,并且不需要考慮要用技能去擊殺小兵來疊加被動了。雖然被動的爆發層數變高了,但是細心的人不難發現,其實新機制疊加到500層的速度遠遠比舊機制疊加到400層的速度要快得多。自然到達第一個和第二個爆發點的時間也是相當快的,這樣的改動就讓蛇女在前期對線的能力得到了大大提升。
q技能調整了技能的穩定性,讓她的延遲傷害固定爲了0.4秒,而q技能擊中對手後的加速從調整爲固定的20%。
q技能的改變影響并不是很大,其實相對而言是削弱了,因爲蛇女一般是主q加點,所以對于q技能在十級之前就會被點滿,而加速度固定爲20%,可以說是加強了蛇女前期對線,而削弱了她後期的機動能力。
ps:歡迎大家關注我的新浪微博:作家完美。最近在調麥克風了,也許近期可以直播幾次。詳情請留意新浪微博。r1292