第四百章:2D橫版網遊


第四百章:2橫版網遊

韓國。【

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聽得陳佳一建議,唐朝網絡eo顧小雨帥領團隊去得韓國。

而韓國遊戲産業部聞得唐朝網絡eo顧小雨前來,一時大喜。要知道,韓國那可是電子遊戲産業大國。如今,他們的遊戲産業雖然也不錯,但相比起中國來,那可是差得老遠。以至于,在顧小雨帥衆來到之後,韓國多家遊戲廠商,包括一些-政府-高官,皆到機場迎接。

可以說,這樣的招待,比之國家領導訪問,也差不多。

“感謝各位如此熱情……”

顧小雨也沒料到,自己這一次來韓國,居然受到如此歡迎。

其實,在這之前,唐朝網絡做出計劃安排之時,該一消息就引起了韓國媒體的廣泛觀注。他們認爲,中國雖然電子遊戲發展曆史較慢。但是,經過唐朝公司的帶動。他們的電子産業,已經達到世界一流水平。特别是唐朝網絡的領導作用,其他一些中國遊戲廠商,一時紛紛跟進,爲中國電子遊戲事業,做了數的貢獻。

如今得知唐朝網絡eo到來,這一些媒體表示,“這是一次機會,一次讓韓國遊戲産業,就此大幅發展的機會。如果韓國遊戲廠商能夠吸引唐朝網絡的經驗,那麽,以韓國遊戲公司的研發能力,就算超不過中國,也能達到一個驚人的高度。”

所以,在這麽多媒體的大幅報導下。不少遊戲廠商,包括-政府-機構對此非常重視。親自派得一些代表前來機場,希望能給唐朝網絡一個好映像。

“請問顧總,外界媒體一直宣稱。這一次顧總來得我國,是想與我國某些遊戲廠商開展合作。請問,這一傳聞是否屬實?”

除了各方-政府-,包括遊戲廠商代表之外,不少媒體也在這一次來到了機場,對于唐朝網絡的顧小雨進行了采訪。

“韓國是中國的鄰國,而且,也是亞洲重要的遊戲大國。這一次我們唐朝網絡來得韓國,除了考察唐朝網絡的子公司及各代理公司的情況之外,我們也會考慮看看其他韓國遊戲廠商,如果有項目,我們唐朝網絡自然願意與韓國遊戲産業合作。”

顧小雨雖沒料到機場這麽多人迎接,不過,自她管理唐朝網絡以來,更将他養成商業女強人的角-色。逢到媒體之音,說話卻是滴水不-露。這一次回答,一方面肯定了韓國遊戲的市場地位,另一方面也給了韓國遊戲産業一個希望。當然,到底能不能合作,其實誰也不知道。不過,明面上,韓國居然這麽榮重,自然也應該給他們面子……這在國家外交上也是一樣的,天天說什麽重要合作夥伴,其實,私下裏,那可是鬥的你死我活。

其後時間,根據唐朝網絡的行程安排。顧小雨首先參觀了唐朝網絡的子公司“toz”公司,在了解到“3”3遊戲項目就快出之時,顧小雨表示。希望toz公司繼續努力,發揮唐朝網絡的精品策略,努力向世界遊戲市場。其後,在顧小雨的帥領下,唐朝網絡也參觀了“飄渺之旅”的代理商。

說到飄渺之旅,這是唐朝網絡第一款網絡遊戲。此款網遊不但在中國取得了非常棒的成績,就是在韓國遊戲市場,也取得了非常不錯的成績。就連韓國本土一直被稱爲經典之作的天堂,也都不敢于與“飄渺之旅”争鋒。目前飄渺之旅在韓國的同時上線人數,大概在40萬左右……這一記錄,也是韓國網絡遊戲一界的最高上線人數。

對于這一記錄,顧小雨給予了高度的贊賞。

甚至有言,誅仙ol的韓國代理權,仍可以考慮與該代理公司簽約。

這都是唐朝網絡公司的第一天安排,不過,這并不是最主要的。

其實,唐朝網絡子公司toz,他是什麽情況,顧小雨早知道,也不用親自來考察。至于代理公司,其實更加簡單。看到人家排在第一位的上線人數,一卻都沒有什麽好說的。不過,爲了不讓其他人士猜出這一次的計劃,行程上面,也隻好做這一次安排。

最後,顧小雨在韓國代表的盛情邀請之下,順便考察了一些其他韓國遊戲企業。

受中國網絡遊戲的影響,韓國遊戲企業開始往精品方向行走。特别是,早在前幾年前,唐朝網絡就已公布出誅仙ol的計劃。如此,不少韓國遊戲企業,也開始走向3之路。像krgsoft公司,他出的熱血江湖,就是韓國遊戲市場當中的一款不錯的3網遊。

不過,對于唐朝網絡來說。熱血江湖雖是不錯,但是,與“誅仙ol”根本就不是一個檔次的。所以,顧小雨隻對這一個遊戲簡單的點評了一兩句。其後,便沒有下文。這讓krgsoft公司,包括韓國的其他一些遊戲公司有些臉紅,心中暗道,“唐朝網絡是什麽遊戲公司,對于韓國的一些遊戲,自然不會高看到哪去。如今能點評幾句,已算是不錯的了。”

而除了熱血江湖之外,在韓國當中一些比較經典的,甚至,比較有影響力的,比如,像天堂,奇迹之類,都因爲遊戲過于簡單,仍得不到唐朝網絡eo顧小雨的肯定。這讓顧小雨有一些小失望,因爲,他在韓國這幾天時間裏,并沒有看到什麽創新的。甚至,顧小雨爲了不至于錯漏,連一些小遊戲公司,也都進行了考察。

可惜,這麽多遊戲公司,都沒有多少的創新。

不過,在考察了這麽多韓國遊戲公司,顧小雨也看到了一個現象。那就是韓國遊戲正在慢慢轉型。以前韓國很多比較泡菜的遊戲,直到如今,都沒有怎麽開發。反觀其他一些遊戲公司,或多或少,已有中國遊戲開發的影子。不是走精品,就是大搞創新。

這是一件值得高興的事情。至少證明了,中國遊戲産業,已然得到世界的觀注。

要不然,韓國也不可能學習中國遊戲的成功之路。

“顧總,這幾天的參觀,相信對于我們韓國遊戲産業,有了一定的了解。不知道唐朝網絡……”

韓國-政府-電子信息産業部部長“金正林”,在顧小雨參觀完各家遊戲廠商之後,便秘密與顧小雨進行了一會商務會談。

“有一些了解。”

顧小雨點了點頭,雖然有點小小的失望。但多少還是有一些收獲的,特别是韓國遊戲在吸收完中國遊戲的成功之路後,仍在上面進行了大幅度的創新。而且,他的這種創新,還能繼承他們的東西方融合。

這一點,他們做的就很好,連顧小雨都深受啓發。

“不過,我們唐朝網絡也發現,各大遊戲公司的制作水平仍然比較低下。如果以這樣的遊戲向市場,恐怕得不到世界遊戲愛好者的支持。”

“顧總說的是,以前我國遊戲産業走了不少彎路。而且,大部分遊戲都想走低成本高回報的路線。而近幾年,這也倒置了我國一大堆比較小的遊戲公司倒閉。這對于我國遊戲産業來說,是很沉重的打擊。而貴公司,一直禀成創新理念,加之遊戲制作精益求精,一直是我們韓國遊戲企業學習的對像……”

“哪裏,哪裏,金部長說笑了。”

顧小雨笑了笑,心中估計,下一句,恐怕這個所謂的部長,就要說出他們的合作項目。

“其實,我們韓國遊戲人才一直不錯,加之想法也很多。我們信息産業部有一個計劃,就是想請得唐朝網絡在我們韓國開設一個遊戲研究基地。一來,這個遊戲基地,可以爲唐朝網絡研究各項遊戲技術,二來,我們也想爲韓國遊戲做一翻自己的貢獻。您看這個計劃……”

果然,金正林說出了一個合作計劃。

“遊戲研究基地。”

說起來,唐朝網絡還真需要開幾個遊戲研究基地。

雖然唐朝網絡在國内也有一個專門研究各方面遊戲技術的遊戲基地。而且,這一個遊戲基地,都是從國内各大高校,甚至是世界高校當中,挑選出來的精英。其中誅仙ol裏面的諸多遊戲設置,便有該遊戲基地的諸多技術支持。可以說,一個遊戲基地,對于網絡遊戲的發展,起到了非常大的作用。

“金部長這個計劃不錯,不過,遊戲基地的事情關系重大,我們還要仔細研究研究。”

對于這一個計劃,顧小雨不想急着答應,他還想考慮清楚再說。

“沒問題。不過,如果唐朝網絡能夠答應下來的話,我們韓國-政府-還可以在政策法規上給予唐朝公司諸多優惠……”

……

neople

neople是韓國一家遊戲公司,隻是,現在應該說是一個遊戲工作室。

其實,早在2001年,neople公司便已成立。當時他們公司的計劃,與韓國各大遊戲公司的想法一樣,卻是想開發一款2rpg遊戲。可是,随着中國網絡遊戲的勝利。韓國遊戲市場一退再退,這還不要緊,就連本國遊戲市場,也被中國遊戲所霸占。

如今,韓國遊戲市場當中,已有多款來自中國的遊戲。甚至,不少玩家,他們對于中國的遊戲,簡直沒有任何的抵抗能力。似乎,隻要是中國代理進來的遊戲,便有一大堆韓國玩家前去試玩。特别是,如果發現了一款中國遊戲的創意,不時都會引起不小的轟動。

像飄渺之旅這樣的遊戲,已不需要多說。這一款世界級的網絡遊戲,一直被稱爲全世界最經典的作品。韓國遊戲頂不住也情有可原,可除了飄渺之旅這一部作品之外,其他一些遊戲公司的作品,也相聚引起了韓國遊戲玩家的瘋狂。

最後,韓國本土遊戲市場,一片中國遊戲。

至此,從2001年2003年這兩年時間裏,韓國電子遊戲産業,一片危矣,而且,也因爲一大堆小成本制作的遊戲,并不有打開市場,此後,倒閉了一大堆遊戲公司。而neople公司,也沒有逃過這個惡運。投資商在看到小成本遊戲制作沒有前途之下,一時之間紛紛撤資。neople公司,便在這樣的情況,就此結束。

隻是,neople公司雖然倒閉,但該公司的研發人員還在。特别在neople會長“李明”的領導之下,這一個充滿數魅力的商業領袖。他直接說道,“就算neople公司倒閉,就算沒有資金支持,但我們neople公司仍存,我們仍要繼續我們的遊戲之路。”

至此,在李明的帶領下。neople公司決定大爲創新。

因爲,他們知道,如果開發普通的2rpg遊戲,肯定是找死。不說你沒有多少資金,就算有,開發出來的遊戲,他就能搶占遊戲市場麽?要是可以的話,投資商就不會撤資了。于是,他們在那個時候開了很多個會議,會議隻有一個,那就是讨論“neople”公司應該往哪一個方面進行創新。

首先,遊戲,一定是網遊。

雖然,單擊遊戲也有不錯的市場,但是,單擊遊戲比網絡遊戲的商業鏈更慘。而且,單擊遊戲的競争更加激烈。遠遠不隻中國,像美國,特别是日本,簡直難于超越。爲此,他們從來就沒有想過單擊遊戲。

第二,暫時定爲2遊戲。

雖然,3遊戲已經-露-出了苗頭。特别是中國那邊,已有多家遊戲公司已經開始研發3類遊戲。就連韓國,像3,“熱血江湖”這樣的3遊戲計劃,也在緊張的制作當中。但是,以neople的研發能力,暫時,3遊戲是别想了。

第三,有别于傳統的2遊戲。

這一個有别于傳統2類遊戲,自然是爲了更好的創新。

他們最先想到的是回合制遊戲。

因爲,在唐朝網絡的影響之下,一款夢幻西遊,簡直創造了一個回合制遊戲奇迹。以至于,市場當中的其他回合制遊戲,或多或少的受到影響。隻要他們的新遊一開,便有一些人跑過來試玩,相信會取得一個不錯的效果。

可是,最後,他們還是放棄了。

現在回合制遊戲,隻在中國有些市場。而在中國,已經出現了一大堆回合制遊戲。不說夢遊西遊,又有大話西遊,古龍群俠傳,金庸群俠傳,甚至,大話水浒,聽說也快要出。競争這麽激烈,neople遊戲組怎麽争得過?

最後,一位遊戲成員直接說了一句,倒不如将“街機”開發出一款網絡遊戲。

這一個大膽的創意,立馬吸引了neople遊戲組的眼球。

“街機。”

是呀,不管是中國,還是韓國,更或是全球,他們對于街機都不會陌生。像拳皇,恐龍島,街霸,合金頭……一系列,這可是有名的街機遊戲。如果将他們改編成網遊,做出一個2橫版類網絡遊戲,說不定,這樣還真能吸引市場呢。

“太棒了。”

越想,neople遊戲組的成員越激動。

他們知道,這一個創新簡直是太棒了。一來,目前世界市場當中,并沒有2橫版類網遊。這一個創意抛出,絕對能夠引爆全世界的瘋狂。二來,2橫版類遊戲,并不需要太多的技術,大大減少了開發時間。

最終,neople遊戲組的成員一至決定,開發一款2橫版遊戲。并且,選擇的體裁,是一款基于格鬥式的遊戲。而且,職業設定之類,他們參造了街機當中的拳皇與街霸。此後,他們便一直努力,咬着牙,在堅苦的環境當中,一直開發。

時景不長,遊戲開發到一半,neople遊戲工作組還是面臨了資金的問題。

這不緊表現在研發資金上,現在,他們連基本的生活費用,也都成了問題。最後,沒得辦法之下,neople遊戲組的會長“李明”,他拿着這一款開發了一半的遊戲,瘋狂找到多家遊戲公司,或者是風投公司,希望能夠得到他們的資金支持。

可是,諸多遊戲公司看到他們的作品之後。他們搖了搖頭,說道,“雖然,不得不說,你這個遊戲的創意非常棒。但是,你知道,如今網絡遊戲市場,已經開始往精品方向行走。”

看,飄渺之旅,誅仙ol,就是因爲精品,才能獲得如此的成功。

哪怕誅仙ol這一款純東方的遊戲,世界人士仍然對其表現出了很強的吸引力……但你這款遊戲,制作粗糙不說,而且,還一味的體現其pk公平,以及pk技術。而他的級别之類,沒有體現出來。你要知道,網絡遊戲,他的pk,一直是沒有公平可言的。”

就這樣,“李明”被一家又一家遊戲公司拒絕,當然,其他風投公司也是如此。

“兄弟們,很抱歉,這半個月,沒有一家遊戲公司看上了我們的作品。我爲我的能感到深深的愧疚……”

李明悔不當初。

想起當時neople公司破産的時候,他本不應該如此堅持的。

可是,事隔一年多,他們還是面臨當初的局面。而且,這個局面比當初更糟糕。最起碼,當初neople公司倒閉的時候,雖然投資商不再繼續投資,而且,還抽走了一大筆資金。但是,公司剩餘的小部分資金,還是在一直支撐他們的遊戲工作。但是,現在,他們已經身分文。很多工作組的開發人員,他們一邊努力工作的時候,還在一直到處借錢。

可是,他們沒有埋怨,他們還在一直爲自己的理想而努力。現在,面對着如今的局面,李明感覺自己真的是大錯特錯。自己一個人落到現在的地步,那是自己一個人的事情,何苦拉上幾十号兄弟們呢?

就在他們絕望的時候。

突然,整個韓國媒體,開始大幅度報導唐朝網絡來訪的消息。



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