龍蛋在經過兩次傳送之後耗盡了魔法能量,最終變成一塊普通的石頭,不過比起這微不足道的損失,雨入寒等人此行的收獲無疑更加豐富!
首先是長夜一衆成員方面,原本等級大概隻在lv20左右的他們經過此行已經又有了不小的進步,在世界任務的獎勵和技能掉落加成之下,他們目前已經算基本追上了亡靈種的先頭部隊,不論是等級、技能還是裝備,可以說都不落後于起始便選擇亡靈種進行遊戲的玩家。
而對于黃天在下、非夢以及法師三位已經滿級的攻略人員而言,自然也沒有什麽損失。
在黑暗囚牢通關之後,掌握着驚人魔力以及亡靈知識的瘋巫妖并沒有吝惜的意思,分别在高級職業技能和裝備方面,好好補償了無法獲得經驗獎勵的他們。
關于非夢的技能升級暫且不談,起碼雨、天兩人的技能都有了不小的進步。
首先是黃天在下,經過此戰,戰士系統的職業得到了一定程度上的補充,同時也使他除了斷頭台這個比較非常規的爆發技能之外,有了其他短時間内打出大量傷害的方式。
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沖鋒斬EX(通用類)lv1——可選擇上挑、下壓兩種釋放方式(沖鋒斬後可以使用)
切骨之刺(通用類)lv1——直線沖刺,擊飛路徑上的所有單位
揮砍姿态(短柄)lv1——主動激發後5s内可急速移動,發射劍氣攻擊自身半徑5m内的單位,每成功制造三次傷害後延長3s持續時間(快速移動與發射劍氣無法同時完成)
狂襲(短柄、拳法類)lv1——連續發動多(3-5)次正面強攻+2破盾、破甲判定
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沖鋒斬EX增強了他的先手能力,切骨之刺則讓吸血鬼戰士的連招變得更加多變,至于揮砍姿态和狂襲,可以說也是補強了他的輸出能力。
接着則是雨入寒。
相比起戰士,法師到目前爲止學到的幾乎都是短時間内爆發傷害的技能,反倒是某些功能性的技能方面還有不足,而經過這次的副本,這些方面顯然也得到了改觀。
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惡願護身(詛咒系)lv1——呼喚詛咒能量,囚禁惡魂作爲護盾保護自身,護盾可吸收傷害量與技能等級和智力有關
衰亡領域(詛咒系)lv1——制造以自己爲中心的半徑15m的球狀放射領域(不可移動),抽離領域内所有目标的生命能量(目标損失1%最大生命每秒,對精英以上生物存在傷害上限)
奧克斯之攫(死亡系)lv1——利用魔法的力量抓住對象的心髒并狠狠擠壓制造大量傷害,受害者狀似突發心髒病(有幾率産生麻痹狀态)
惡靈複蘇lv1——倒下的敵人就是我的仆從!
被動,永續開啓,成功擊殺一個單位之後,有幾率從其屍體上召喚出短暫存在的腐屍協同作戰
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“惡願護身”作爲目前唯一的護盾技能,其意義對法師來講不言而喻,而“衰亡領域”配合上“詛咒之觸”降低對方行動力的被動效果也算是變向增強了亡靈法師的生存空間。
至于“奧克斯之攫”與“惡靈複蘇”這兩個技能在沒有實測之前還不好判斷它們的效果,不過大抵也算是進一步特化了法師的輸出。
當然了,除了上述這些特殊職業技能之外,凡是完成了副本攻略且等級大于等于lv30的玩家還獲得了一套三個的PVP偵測反偵測法術。
戰士方面:
生命情報讀取lv1——讀取對方的HP
魔力情報讀取lv1——讀取對方的MP
鷹眼視覺lv1——讀取對方增益buff
法師方面:
魔力情報讀取(特殊類)lv1——讀取對方的MP
生命情報讀取(特殊類)lv1——讀取對方的HP
虛假情報(特殊類)lv1——爲自身或隊友制造虛假生命魔力情報
值得一提的是,因爲這些都是特殊類的技能,所以計算優先度時并沒有系統、職業加成。
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說完了這些,接下來終于到了最關鍵的一步——分裝備!
作爲整個遊戲也隻能完成一次的世界級任務,在成功通關之後,怎麽少的了這最激動人心的時刻?而雖然作爲隊長的雨入寒并沒有開啓隊長分配,可所有長夜的成員還是本能地點了拒絕拾取…
比起之前噩夢爪痕之類的挑戰本,他們這回連打醬油的工作似乎都沒有完美完成,這種情況下,就算副本産出的裝備都是極品,他們又怎麽拉的下臉來去和高手們搶分配?
點開拾取列表,黑暗囚牢爆出的裝備大概有這麽幾件。
克爾蘇加德的怨念(戒指)lv30,傳奇
智力+75,耐力+2,敏捷+7
死亡系技能優先度+2
詛咒系技能優先度+1
巫妖的折磨(唯一被動):成功制造傷害後,降低目标5%行動力(可疊加三層),并令目标每秒損失2%當前法力值(對精英以上生物存在傷害上限)
放血者(副手短柄)lv30,傳奇
力量+40,敏捷+35,耐力+13
+2緻殘、内傷判定
+1破甲、破盾判定
血流不止(唯一被動):成功制造傷害後,有較大幾率爲目标增加流血效果,并對擁有流血效果的目标造成20%額外傷害
輕靈之靴(鞋)lv30,傳奇
力量+20,敏捷+58,耐力+25
戰鬥狀态耐力恢複速度提高20%
順風而行(唯一被動):非戰鬥狀态下,敏捷提升50%
禁咒法袍(法袍)lv35,史詩
智力+201,耐力+3,力量+10,敏捷-5
基礎法力恢複+150%
法力隔絕(唯一被動):護盾類技能cd減少5%,護盾破碎後,基于持續時間内吸收的傷害生成能夠吸收50%傷害的新護盾(cd:20s)
禁咒(唯一被動):所有系統法術傷害+1優先度,提升25%傷害及傷害穿透效果
不死者遺恨(主動):激活後,每擊殺一個單位,則以目标屍體爲中心制造傷害基于智力屬性的爆炸傷害,持續時間:2min,CD:3min