深夜,在飛往芝加哥的飛機上,傑斯特有些睡不着覺。
他在考慮如何應對南夢宮的那款傳奇性的街機遊戲《鐵闆陣》,跟卡普空的那一款經典的飛行射擊遊戲《1942》,這是在曆史上統治這個年代的街機遊戲。
其實他出的四款遊戲都是休閑類的消除類小品級遊戲,跟這兩款遊戲面對的受衆其實并不是完全重合的。
而他接下來将要推出的是想要擠占《大金剛》市場份額的《雪人兄弟》,還有另一款就是馬克·塞尼正在制作的那一款格鬥清版過關類遊戲。
這兩款遊戲本質上也不會跟南夢宮跟卡普空的這兩款,開縱卷軸飛行射擊一代先河的遊戲進行正面的競争,畢竟不是同一類型的遊戲。
但關鍵是,了解後世曆史的傑斯特知道,街機市場是不能這麽簡單的用類型不同就不會競争來劃分的。
因爲街機玩家的口味很駁雜,他們不會隻玩一個類型的遊戲。
但有時候他們的口味又很專一,當他們瘋狂的喜愛一個類型的遊戲的時候,就會對其他類型的遊戲不屑一顧。
就比如說,動作清版跟格鬥也不是同類型,爲什麽九十年代中後期格鬥遊戲會徹底擊潰動作清版類遊戲統治街機市場?
傑斯特有些猶豫着自己到底要不要也出一款縱卷軸的飛行射擊遊戲跟《鐵闆陣》,《1942》進行對抗。
他知道口碑對于一家遊戲公司的重要性,尤其是卡婊卡普空,正是通過《1942》來建立起了自己的口碑,獲得了他們的第一批死忠玩家,作爲傑斯特重生前最痛恨的遊戲公司之一,這家公司視玩家如豬狗,他個人在心理上是絕對不能容忍卡婊再獲得上一世的成功的。
這兩款遊戲是後世這一類遊戲的标杆,幾乎後世的每一款縱卷軸飛行射擊類遊戲都在向着這兩款遊戲進行着不同形式上的緻敬。
當然,傑斯特也知道這兩款遊戲并不是完美無缺,畢竟隻是這一類遊戲的開山怪,他們并不完美,缺點也是有的。
比如《鐵闆陣》的畫面跟關卡的單一,比如《1942》還沒有添加這一類遊戲最著名的‘炸彈’系統,等等等等。
但就算是盡管如此,想要制作出一款能夠碾壓《1942》跟《鐵闆陣》的縱卷軸飛行射擊遊戲,絕非易事。
至少傑斯特想不出什麽能有哪一款遊戲能對這兩款遊戲形成碾壓式的優勢,《打擊者1945》不行,《雷神》不行,就算是《沙曼羅蛇》都不行。
不是這些遊戲不夠優秀,而是超越跟碾壓是兩個概念。
想要做出完全碾壓這兩款遊戲的作品,一定不能隻局限在曆史上已經有過的那些遊戲,必須要根據這兩款遊戲的缺點,做出針對性的布置才可以……傑斯特如此的想着。
不過現在在飛機上顯然不是考慮這件事情的時候,傑斯特搖了搖頭,暫且将這個想法壓了下去,他确實對此有了些想法,但現在确實不是深入的思考這個問題的時候。
但這個想法剛壓下去,另一個問題又立刻在傑斯特的腦海裏浮現了出來——馬克·塞尼的那款《複仇者》出問題了,這也是他出發前剛剛接到的消息。
馬克·塞尼在制作之初遠遠的低估了這樣一個具有開創**的制作難度,尤其是在動作的流暢性上很不盡人意,想要完成動作的流暢性吃内存吃的非常厲害,再加上他本人那種對畫面**到了極點的追求,所以進度并不怎麽快——起碼像是他自己一開始說的年底完成是不大可能制作完了。
而且馬克·賽尼也再次明确的說明了,現在他們的硬件研發團隊已經大體完成這一款街機基闆在色彩處理上完全達不到他的要求。
但想要重新研制是不可能的事情,街機基版的研發團隊已經開始了十六位基闆的立項,根本不可能再抽出精英人員重新研發一款性能更加強大的八位基闆,而且,這樣也讓之前的研發投入相當于做了無用功。
就在傑斯特的父親駁回馬克·塞尼這個過分至極的要求之後,傑斯特倒是提出了一個設想,他突然想到了後世的一款遊戲機在處理色彩不夠的時候的處理方式,實際上這款遊戲機就是号稱最強八位機的pc-e的升級版pc-fx,不過當初nec日本電氣使用的是兩款十六位的ppu來進行圖像處理,效果非常出色。
“我們能不能做一個高配版,之前你們的這個就相當于一個低配的基礎版,能不能在不改變電路架構的情況下,在這個低配基闆上添加上兩塊ppu而不是一塊,加上更多的内存片,以達到更強的圖像處理能力,做一個高配版?”
傑斯特的這個提議不但讓這些硬件研發人員眼前一亮,他們讨論過後,發現這個方案确實可行,甚至正在進行代号爲‘零’的家用機研發團隊的負責人馬修·馬庫斯也在仔細的研究過後,馬上将之前已經完成的部分設計推翻,在新方案裏面,他也認爲,添加兩顆ppu的思路非常的不錯,的确是能夠極大的提高畫面的質量。
而且他還提出了一個很有創造性的提議,他們可以參考街機基闆的架構方式——這樣一來,等街機遊戲進行移植的時候也更加方便。
這樣一來,原本已經肯定能夠年底前完工的家用機也不得不延遲,馬修·馬庫斯告訴傑斯特,他隻能保證在年底前拿出樣機,至于正式版,要根據情況來說了,說不定可能,說不定不行。
本來這是一個再壞不過的消息,但卻讓傑斯特稍微松了一口氣,硬件研發上唯一的一個好消息就是他要求的小型化gw類掌機的進度很快,因爲是四年前技術,根據摩爾定律,他要求的至少縮小一半完全沒有問題。
而且,傑斯特在回顧自己已經進行,将要進行,沒有進行的計劃的時候,他發現,他之前的一些想法有些異想天開了。
原本他打算在年底聖誕的時候推出自己主機的計劃确實是有些欠考慮了,他的計劃是在國内建立自己的工廠,但問題是他就算能去國内也肯定是在洛杉矶奧運會之後的事情了,這要十月,就算是國内對于外資投資再過支持,從通過審批到平整完土地至少需要一個月,廠房就算自己用全鋼架結構也要至少半個月,再加上調試設備,試生産之類的,半個月。
這一套下來就到明年一月了,而且剛開始生産的合格率必然不高,想要提高産量,加上培訓新員工也要至少兩個月的适應時間,也就是說,自己能夠開始爆産量,起碼要等到明年三月份才可以。
本來以爲時間夠用,但傑斯特仔細的想了半天,才發現,自己的時間依然是太過于緊迫。
不過能夠在年底之前拿到樣機也算是不錯,隻要錯過不了明年一月份在拉斯維加斯舉辦的es第一次在美國人面前亮相就是在這次展會上,在任地獄數款精品遊戲的支持下,nes還是在那一屆展會上引起了一定的轟動。
自己狙擊任地獄的第一戰,就從ces展開始好了。
想着想着,傑斯特也沒注意到時間的流逝,當機艙内的廣播響起的時候,他才發現已經到芝加哥了。
這座被人昵稱爲風城的國際大都市是僅次于紐約跟洛杉矶的美國第三大都市區,至于它在世界經濟,金融裏的地位,它的榮譽跟繁華更是不需贅述。
芝加哥am電視台的人也早就在芝加哥奧黑爾國際機場準備好了接機。
這裏不是西海岸,在芝加哥這座美國中部地區的城市,傑斯特作爲一名身材健碩的亞裔還是很顯眼的。
傑斯特剛從候機大廳出來,便看到了正舉着上面寫着自己的名字的接機牌不斷揮舞着的兩位芝加哥am電視台的工作人員。
雖然還是淩晨,但這兩人的精神都不錯。
見到傑斯特也都有些興奮,其中一位還是《美利堅方塊》的忠實玩家,據他自己的說法,他每天下班後都要去街機廳晚上幾個小時才過瘾。
“我技術不錯!隻差一點點就能把自己的名字加上去了。”這位芝加哥am電視台的員工叫休斯·伊安,他說起話來滔滔不絕,自從傑斯特剛剛登上他們開着的這輛福特商務車開始就在不斷的談着《美利堅方塊》。
倒是另一外年紀稍大一些的司機對此沒什麽興趣,而傑斯特從飛機上下來之後,一整天沒睡的他也有些疲憊,但見到自己的粉絲在談自己的遊戲也不好露出不耐煩的情緒,隻能是耐着性子跟對方有一句每一句的說着——基本上都是對方在說,傑斯特在聽。
從奧黑爾國際機場這一個全世界唯一的雙中樞機場到芝加哥市中心的路程有差不多三十公裏,這一路上傑斯特也仔細詢問了下自己要參加的節目的信息。
倒是有一點令傑斯特頗爲意外,他要參加的《芝加哥早晨》這一個脫口秀節目的主持人竟然是日後的脫口秀女王奧普拉·溫弗瑞,當然,現在的她還沒有成立那個大名鼎鼎的哈普娛樂,更不用說令她聞名于世的奧普拉秀了。
現在的她隻是一名被芝加哥am電視台的老闆丹尼斯·施瓦遜花費了二十三萬美金的年薪從巴爾的摩這個美國大陸最東部的城市請來的主持人,主持芝加哥am電視台的一檔叫做《芝加哥早晨》的脫口秀。
爲的就是對抗脫口秀名嘴菲爾·當納的同類型節目。
傑斯特的這一期節目定在上午錄制,這兩名電視台的員工将傑斯特送到定好的酒店之後,約定好了來接他的時間侯便離開了。
而來到酒店的房間的傑斯特躺在柔軟的床上,再也抵抗不住疲憊帶來的睡意的傑斯特也沉沉的睡了過去。
也許是太過于疲憊,傑斯特竟然一邊睡着還一邊在睡夢裏思考着那款他已經有點眉目的,對抗《鐵闆陣》跟《1942》的遊戲。
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