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第一百九十三章 RPG大潮的來臨


中村光一非常的年輕,今年隻有二十一歲,他在高三的時候就拿到了第一回enix遊戲設計大獎賽的第二名,并且在大一的時候就受到艾尼克斯的社長福島康博的邀請加入了艾尼克斯,進行遊戲軟件的開發。

不過爲了便于财務上的官吏,福島康博跟後世的索尼全球工作室計劃差不多想到了一起去,他出資幫着已經成爲了艾尼克斯的遊戲開發骨幹的中村光一成立了一家屬于中村本人的遊戲公司,而中村用姓氏裏漢字“中”的日文讀音chun作爲自己會社的名字,會社成立之初僅有他一個工作人員,而後世的一些粉絲喜歡将中村的遊戲公司稱之爲春哥軟件,因爲chunsoft的chun,用漢語拼音來讀的話,就是春的讀音。

發售于pc-8801的act遊戲《ニュ`トロン》正式推出于chunsoft成立的一個月後,名字的含義源于牛頓與蘋果的故事,玩家操作的角色在交錯的樹枝上攀爬采摘果實,揮舞着大鏈球與貪婪的害蟲們展開殊死争奪。

八四年的時候,中村讀了大學,不過即便是在大學中,他也維持着這麽一種半工半讀的狀态。

俗話說的,就是任天堂想要驗驗成色。

這項工作福島康博就交給了中村光一的chunsoft,算是替艾尼克斯做代工,而現在中村剛剛接了這個任務不久,所以,他正在緊張繁忙的制作着這一款被他自己稱呼爲《ドアドア》的遊戲。

所以,在聽到掘井雄二說想要跟他談一下新遊戲的想法的時候,中村光一頓時就有些不滿。

他有些生氣的通過電話對掘井雄二說道:“你不知道我正在忙着趕制那款遊戲嗎?哪有時間幫你參謀什麽新遊戲!”

聽到中村光一的這番話,掘井雄二也沒有絲毫的不滿,實際上,他跟中村光一的關系不錯,《ドアドア》的設定他也是參與了的,說實話,這并不是一款多難的遊戲,隻是一個小遊戲,小到隻需要中村光一一個人都能夠完成。

“不不,中村,你先聽我說,隻需要花去你一點點的時間,而且你在制作的那款遊戲對你來說并不是什麽具有很高難度的事情,但是我現在正在構思的這款,确實絕對不會比《塞爾達傳說》遜色的遊戲!”

掘井雄二雖然一夜未睡,但是他沒有絲毫的睡意,經過了整整一夜的回顧跟總結,他腦海裏那個關于被他命名爲dq的故事,更加的清晰,甚至清晰到了呼之欲出的地步,他無比的期望想要有一個人來跟他一起分享這種快樂。

聽到自己的好友這麽說,中村光一倒是有些嗤之以鼻,所以,他故意用一種嘲諷的語調說着:“睥睨《塞爾達傳說》?我沒聽錯吧?我記得你前幾天剛說《塞爾達傳說》是你玩過的最偉大的遊戲!”

…“呵呵。”聽到中村光一的調侃,掘井雄二并不以爲意,他知道這隻是對方善意的玩笑而已,所以他隻是輕笑了一下,然後說道,“在幾天之前,這或許還是我的觀點,但是現在不是了。”

聽到掘井雄二這麽說了一句,一項對自己的好友極爲了解的中村光一,先是疑惑了一聲,然後他迅速的想到了剛剛在幾天之前火星娛樂發行的那款銷量不斷的打破記錄的《火焰之紋章》。

“你說的是《火焰之紋章》?”雖然中村光一用的疑問的句式,但是從他的語氣裏卻聽不出一丁點的疑問來。

掘井雄二自然是點頭稱是。

這一次中村光一沒有立即回複,他先是沉默了一下,似乎是在想些什麽,大約過了接近一分鍾,他的聲音才再一次的從聽筒中傳出:“掘井,你确定《火焰之紋章》比《塞爾達傳說》還要出色。”

《塞爾達傳說》中村光一是玩過的,他知道這款遊戲有多麽優秀,說實話,如果讓他來構思,他是沒有這個本領制作出如此一款偉大的遊戲的,所以,就像是之前的掘井雄二一樣,比《塞爾達傳說》還要出色的遊戲,甚至都是他想都無法想象。

“中村,我需要糾正你一點,《火焰之紋章》并不是比《塞爾達傳說》出色……”聽到話筒裏傳來的掘井雄二的回答,中村光一剛想要松一口氣,然後質問對方爲什麽會有之前的那種跟現在完全不同的言論,但是隻是話說了一般,緩了口氣的掘井雄二的聲音再一次的傳進了中村光一的耳孔當中。

“……而是《火焰之紋章》比《塞爾達傳說》出色的多。”

“出色的多!”

當掘井雄二将這四個字從嘴裏吐出來之後,對于中村光一來說也不啻于像是晴空霹靂一樣,不過他顯然比之前剛剛玩完了《火焰之紋章》差點陷入崩潰的掘井雄二好上很多,畢竟,他隻是從别人的嘴裏聽到的這樣的評價,而不是他自己親身感受到。

不過,掘井雄二的這個評價,就像是無數的螞蟻在不斷的蝕咬着他的骨肉一樣令他難受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能讓他說出這種評價來,這就說明《火焰之紋章》可能是非常有可取之處的。

所以,中村光一一改之前的心态,匆匆的對着話筒說了一句:“我馬上就到。”然後就扔掉了手裏的話筒,飛快的穿起衣服來。

對于掘井雄二這個dq之父,同時也是dq鐵三角之一的人燒掉了他苦心完成的第一版本的dq設定跟劇本的事情,遠在美國的傑斯特的一無所知的,現在的火星娛樂正完全沉浸在《火焰之紋章》所帶來的前所未有的成功當中。

就連鈴木裕帶領的那些日本人,在平日來到火星娛樂進行遊戲開發的時候,都可以從這些火星娛樂的正式員工的臉上,看的出一種他們從來沒有見過的驕傲自豪的神色,不過傑斯特卻沒有那麽多的時間沉浸在這種已經過去了的愉悅當中。

雖然已經給《火紋》的研發組放了帶薪的假期,不過,傑斯特還是将開發團隊裏的幾位日本人給找了過來,他确實是有任務要向他們下達。

“等你們的假期結束,就賢惠日本去吧,成立你們的自己的開發團隊,我已經把這件事告訴玉秀吉郎了,你們回到日本,所需要的一切資金他都會幫你們解決的。”當聽到傑斯特神色淡然的對他們說出這句話的時候,這些日本的臉上的表情瞬間變得興奮中有些不舍。

…畢竟,這些人裏面,離開日本時間最長的中裕司已經差不多快有兩年,而就算最短的小島秀夫也有半年多了,說是不想念自己的家鄉,那是不可能的事情。

傑斯特知道,雖然現在這個世界當中,電子遊戲的曆史差不多已經被自己改的面目全非了,但是一些原本發生的事情,不可能繼續發生,但是作爲參考,還是非常的具有借鑒的價值的。

就比如說,rpg遊戲大潮的到來。

在傑斯特熟知的那段曆史當中,rpg遊戲的黃金時期,就是在《塞爾達傳說》跟《勇者鬥惡龍》的問世之後而逐漸興起的,尤其是《勇者鬥惡龍》,更是可以說開創了一個屬于回合制日式rpg的時代。

而現在,《塞爾達傳說》比曆史上早了半年多問世,而且沒有了那坑爹的disk磁片機當累贅,再加上自己的這款集結了整個八位機時代,所有遊戲設計者對于rpg遊戲設計跟理解精華的遊戲《火焰之紋章》的出現,必然會像曆史上那樣打開很多設計師的思想。

甚至這兩款遊戲,對現在的這些設計師能夠産生的影響,可能要比他知道的那個曆史上,還要強烈得多,他可以預見,就在不遠的将來,必然會有大量的rpg遊戲問世,這是毋庸置疑的。

所以,現在讓坂口博信這些人回去,對于在将來占領rpg遊戲的一席之地,是很有必要的。

在讓這些人離開之前,傑斯特看着比一年之前成熟了許多,對遊戲的理解跟認知也跟之前都不能同日而語的坂口博信,出聲詢問:“坂口,你對你接下來要制作的遊戲有了什麽想法了麽?”

聽到自己老闆的問話,坂口博信露出了有些尴尬的神色,他用很小的聲音回答道:“老闆……還沒有……我覺得我還差得很遠,我想要繼續在您這裏再學習一段時間……”r1152

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