并沒有花費太多的時間,八田英明就答應了火星娛樂的所有的條件,實際上,他也沒有談論條件的資格。
剩下的事情傑斯特讓日本的分公司找了專業的人士來負責,基本上的思路就是故事的劇情由火星娛樂完成,然後由上美影來完成立繪跟構圖,再結合着八田英明的京阿尼來完成一部動畫。
這部動畫的集數傑斯特也沒打算很多,初步的估計是三十到四十集,劇情跟他腦子裏記得的那個差不多。
大約能在年底前完成,然後在明年正月,正好可以配合着《口袋妖怪》的發售,來進行一次規模盛大的宣傳活動,倒是後先讓動畫片來打頭陣,遊戲則是緊随其上,在傑斯特想來,這樣基本上無往而不利。
其實在手掌機上可以制作的遊戲,出色的,也遠遠的不隻是隻有一款《口袋妖怪》而已,隻是因爲《口袋妖怪》這款遊戲,在gameby上或者說是在整個手掌機曆史上的地位太過于超然,傑斯特才會選擇。
如果論銷量高而又容易制作的話,傑斯特這$萬$書$吧$ ().(n)(sb).(m)裏确實還有其他的更好的選擇。比如說著名的《逆轉裁判》。
想到了這個遊戲,傑斯特也不由得想起了他之前的開發團隊的一個喜歡看偵探的人,名字叫做邁克爾.斯坦尼夫,平時沒事的時候就喜歡想一兩個有關推理的段子來考一下大家,也算是一種枯燥的開發時間裏的一種娛樂的方式。
後來傑斯特知道并且參與了進去,靈機一動之下,讓他想了兩個推理的難題,加到了遊戲中去,沒想到效果不錯,根據《game》上面的讀者來信看,很多玩家對遊戲裏的這些推理謎題很有興趣。所以,傑斯特就有了一個想要制作《逆轉裁判》的想法。
其實做《逆轉裁判》也并不是說就是要按照這款遊戲來抄襲,傑斯特玩這款遊戲有些年歲了也不可能記得那麽清楚,主要是這款遊戲的設計思想跟遊戲的框架,以及這種将一個大謎題分解成若幹個小迷題的方式,确實無比的适合碎片化時間的消磨。
所以,傑斯特在認真的思考了幾天之後,做出了決定,成立一個開發《逆轉裁判》的開發組。當然,這個開發組自然是不可能讓他自己來負責了。他現在的任務已經太重,也根本就不可能承擔的下第三個開發任務了,強行承擔,可能三個項目,一個都無法照顧的十全十美。
人選他也選好了,就是之前跟着他一起開發遊戲的那個斯坦尼夫,不過在開發《火焰之紋章》的時候,他隻是一個普通的策劃,現在他已經是一個策劃部門的一位主管了。
當邁克爾.斯坦尼夫接到傑斯特的電話的時候。他剛剛的接到公司裏一個新的任務,讓他完成一份遊戲的策劃,不過當傑斯特問他願不願意來負責一款遊戲的開發的時候,他馬上就迫不及待的回答願意。
這也是必然的。哪一個遊戲開發者不想要以制作人的身份來制作遊戲?這就跟幾乎每一個電影工作者,都希望自己能夠成爲導演一樣的道理,對于邁克爾.斯坦尼夫來說,能被自己公司的老闆親口詢問這個問題。實在是一項莫大的榮耀。
而且他也奇怪,他在整個火星娛樂隻是一個小人物,現在的火星娛樂。算上大大小小獨立出去的十幾個開發組,一共有這幾千人的研發團隊,他可不認爲自己有什麽特殊的地方能夠被自己的bss記住。
如果說自己唯一跟bss的交集,可能就是幾年前自己作爲普通策劃的一員跟着bss一起開發了《火焰之紋章》跟《重裝機兵》,然後才憑借着開發這兩款遊戲的經驗,被認爲是bss的嫡系,然後才一路升職爲策劃方面的主管的。
之後自己就是兢兢業業的做着自己的本職工作,再也沒有跟bss的交集出現了。
但爲什麽在這種情況下,bss還能選上自己呢?
懷着一種略顯忐忑的心情,邁克爾.斯坦尼夫來到了傑斯特的辦公室,他敲響辦公室的房門,房間裏傳來一聲請進的清脆聲音,他推門而入,看到比自己還要年輕幾歲的老闆正坐在辦公桌後面皺着眉頭認真的看着什麽東西。
邁克爾.斯坦尼夫輕輕的閉上了門,輕手輕腳的走進來,傑斯特沒有擡頭,斯坦尼夫也隻是恭敬的站在桌子前面,也不主動出聲。
一直等了兩分鍾,傑斯特看完了手裏的一份文件,然後才擡頭看了邁克爾.斯坦尼夫一眼,臉上露出了一絲和善的笑意,說道:“我剛剛在看你之前做的一些遊戲的策劃,這幾年你的進步相當的明顯。”
傑斯特言簡意赅,但是邁克爾.斯坦尼夫的臉上,在聽到傑斯特誇獎的話之後,馬上就露出了驚喜的神色,因爲當初他大學剛剛畢業就加入火星娛樂,隻是因爲他當時就将傑斯特當做自己的偶像。
他也一直以傑斯特的成就來激勵着自己不斷的前進,這一次聽到自己的偶像的誇獎,他不興奮是不可能的,而且,更重要的是,他作爲火星娛樂的一員,他更是知道,自己的老闆尋常并不會随便的誇獎一個人,但是公司裏每一個被自己的老闆誇獎過的,現在在遊戲領域,都是赫赫有名的存在。
傑斯特看到自己眼前的這個年輕人一臉的興奮,他笑了笑就将這個話題略了過去,轉移了話題道:“最近這段時間你還在寫你的推理故事嗎?”說着,傑斯特揚了揚手裏的厚厚的一大疊文件,繼續說道,“從這些東西裏面看,你這段時間一有機會就喜歡在遊戲裏加上一點啊。”
被自己的老闆說的有些不好意思,邁克爾.斯坦尼夫也摸着腦袋笑了笑,小聲說着:“我覺得在裏面加上一些不算難得推理迷題,對于遊戲的可玩性的可塑性是很大的。”
傑斯特聽到這句話先是一愣,然後笑了起來。
這句話是當時他讓對方在《火焰之紋章》裏面納入一些推理迷題的時候,他這麽跟邁克爾.斯坦尼夫說的,沒想到兩年後,他竟然被人用這句話來反過來說了,不過他今天找對方來也不是說這個的。
所以隻是簡單的寒暄了幾句,傑斯特就進入了正體。
“有沒有信心帶領好一個遊戲開發團隊?”
美國人不像國内人一樣謙虛,國内的人有時候明明實力跟能力到了,但是喜歡謙虛一下,但是這麽以謙虛,幾乎就錯過了,聽到傑斯特這麽問邁克爾.斯坦尼夫沒有什麽遊戲,馬上就用力的點了點頭。
“沒問題。”
傑斯特聽到後也是點了點頭,他倒不是對方說的話才點頭的,而是他之前已經了解過了邁克爾.斯坦尼夫,這确實是一個很有水平的員工,而且做策劃主管甚至第二制作人都做過幾次,這一次讓他擔綱一次真正的制作人,也不算是越權提拔了。
是完全符合集團内的規定的。
邁克爾.斯坦尼夫是一個東歐移民,不怎麽善于隐藏自己的想法,他見到傑斯特點頭,他臉上的喜色更盛,他也覺得人傑斯特已經認可了他,所以,他便主動開口問道:“bss,能不能說一下是一款怎麽樣的遊戲?”
傑斯特倒是笑了笑。
“到底是不是你來制作,我還沒有決定下來,不過這一次你要開發的這一款遊戲,跟你之前開發的那些都不同,這次不是在drembx上面開發而是在gameby上面——你對gameby了解嗎?”
“gameby?”聽到傑斯特的話,邁克爾.斯坦尼夫先是一愣,然後露出了了然的神色,他很是興奮的點了點頭,“我是gameby的粉絲,基本傷害我每次有時間的時候都會拿出來玩一會,這東西用來消磨零碎的時間真的很有用——比我其他時候準備的看偵探都有用的多……”
見到邁克爾.斯坦尼夫有越說越興奮的架勢,傑斯特隻能夠是出言打斷對方繼續的演講下去。
“這是一款跟你的愛好很有關系的遊戲,是我最近才有個一個想法,你想一下——是一款以檢察官爲主角的偵探推理遊戲,主角将會扮演一個檢察官,他将會對一些犯罪的人員提起指控,當然,這些犯罪人員會有律師,玩家控制的這個角色,就是需要在現場的證物,對方的供詞,以及實際的案情之間尋找或是相關或是矛盾的地方連接起來,然後将犯罪人員繩之以法的遊戲。”
聽到傑斯特說這是一款以推理爲主題的遊戲的時候,邁克爾.斯坦尼夫的臉上露出了驚訝的神色,而随着傑斯特對于有些模式的大概的叙述,更是讓他的眼睛越來越亮,因爲隻是從傑斯特的描述中,他就知道,這是一款他非常感興趣的遊戲。
“……嗯,大體上這款遊戲我的想法就是這些,名字我暫時确定爲《逆轉裁判》,邁克爾,你還有什麽要問的嗎?”
傑斯特笑着如此的說道。