剛剛結束了十幾個小時,橫跨太平洋的飛行是非常的疲憊了。
來到了酒店的房間之後,岩田聰就感到一陣深深的睡意,之前在車上的時候,他還沒有這種感覺的。
他躺在床上,雖然很想睡覺,但是不知道怎麽的,無論如何,他都沒有辦法成功的入睡,腦海裏面有着無數的紛繁雜亂的想法,他也不知道這是什麽原因,明明已經非常疲憊了。
所以,他在床上仰面躺着,眼睛看着天花闆,回憶着自己的一些往事,希望這樣能夠有助于他的睡眠。
實際上,他能夠走上遊戲開發的這條道路,極有偶然,也有必然,但更重要的是,這是他當初的一個選擇,後悔嗎?岩田聰這樣的質問自己,然後他默默的搖了搖頭,雖然現在他的職場生涯似乎是陷入了困境,但是,後悔,他是絕對不會後悔的,因爲他是真的熱愛這個行業。
自己是什麽時候對遊戲開發感興趣的呢?
岩田聰在腦海裏面不斷的回憶着:大概是高中的時候吧。
那個時候,自己剛剛接觸了惠普産的電腦hp-65而對編程産生興趣,自學編程後将自制的遊戲送到惠普公司,竟然讓對方大爲震驚,甚至還送給自己很多意想不到的禮物……
想到自己青少年時期的那些豐功偉績的時候,岩田聰也不由得笑了起來。
之後呢……
自己的第一台電腦是大學一年級吧,有些記不清楚了,好像是pet-2001這個型号,就是那個時候他開始努力的鑽研編程,尤其是6502的彙編語言,更是自己研究的多的東西,本來自己也沒有想要将遊戲當做一生的事業的,當時自己就是覺得做遊戲好玩。不過一次偶然的機會知道了《太空侵略者》的大獲成功。
才讓自己将其當做自己的畢生事業。
想着想着,岩田聰也苦笑了起來,說起他畢業後的工作經曆,也是曾經跟跟家裏人搞的很僵的。
畢竟,自己是北海道人,不是那些東京大阪的大城市出來的,所以家裏人對于這種新生事物的接受程度并不高,當自己畢業後決定去hal研究所工作,進行遊戲開發的時候,自己的父親得知了對自己大發雷霆。當時自己跟他們整整半年沒有說過一句話。
現在想想,他們未嘗不是爲了自己的未來考慮呢?
要是自己當年不選擇去hal研究所,而是選擇去一家其他的什麽大公司,可能,現在自己也不會被這麽多事情困撓着吧?
不過自己在hal的工作也很順心,除了最近任天堂選撥剝離遊戲業務的話,當時因爲懂6502彙編的人很少,所以,從高中開始就研究6502彙編語言。在上面造詣很深的自己深受重要,負責了很多的重要項目,也很被重視,原本山内溥先生打算将hal研究所正式的變成任天堂的子公司的。
但是可惜……
想着想着。岩田聰也想到了現在山内溥的境地,也不由得歎息了一口氣。
當一個人開始回憶的時候,通常是很容易的靜下心來的,而一個人一旦靜下心來。也是很容易的睡着的,原本還在苦惱自己怎麽沒有辦法入睡的岩田聰也沉沉的睡去,畢竟。任誰經曆了十幾個小時的跨越太平洋的飛行,是不可能不筋疲力盡的。
火星娛樂總部。
傑斯特放下了電話,電話是gdc組委會打來的,告訴他岩田聰已經安排到酒店下榻了。
沒錯,這一次邀請岩田聰來出席gdc的就是他。
說起來這也是一個例外。
他也是一次很無意的情況下,在詢問宮本茂的《塞爾達》新進度的時候,無意中詢問了一下,宮本茂招攬的那些之前在任天堂的員工,有沒有一個叫做岩田聰的。
因爲在傑斯特的印象當中,岩田聰作爲一個程序員出身,同時也是制作人,也出過fc上面像是《氣球大戰》這樣的經典遊戲,所以,應該是很有名氣才對,不過很可惜,宮本茂聽到了傑斯特的問話之後,略微思考,然後就搖頭回答,他并沒有聽過這個人物。
然後傑斯特仔細的一想,也就明白了,原本曆史上,岩田聰之所以是跟宮本茂的短息很近,是因爲原本宮本茂在開發超馬的時候,在程序方面出了一些問題,任天堂本部的人沒有辦法解決,正好hal研究所有一個程序員,對于6502彙編很有水平,而fc也是采用的6502的cpu,所以,這才有了交集。
不過這個世界,任天堂已經沒有超馬了。
所以,冥冥當中的蝴蝶翅膀,也就是這樣開了一個玩笑,原本是好友的兩人,竟然沒有什麽交情。
然後,傑斯特讓人一番調查之後,才知道現在的岩田聰還在hal研究所,并且,這家任天堂投資成立的遊戲研究所,正處在關閉的邊緣,基本上,最晚幾個月内,就會有消息。
所以,傑斯特這才讓組委會對岩田聰發出了這份邀請,而他也希望跟岩田聰好好的談一談,他希望得到岩田聰這位幹将。
因爲,岩田聰在未來的成就,真的是非常的了不起,非常的卓越的。
在任天堂最危難的時候從傳奇社長山内溥的手裏接過了社長的大旗,當時任天堂因爲ngc的慘敗,讓整個公司内部鬥士跟士氣都跌入了谷底,而像是當時任天堂的二号人物,老社長的女婿荒川實,北美任天堂建立的最大功臣,竟然提出了把遊戲業務賣給微軟這樣的建議,更是有一批支持者。
這個言論終于讓山内溥對荒川實忍無可忍,将其踢出了任天堂,然後讓當時隻是一位部長的岩田聰接掌任天堂社長的大位。
這是一個非常冒險的舉動,用一個無名小卒,接掌電子遊戲界,最偉大的一家企業?
他能行麽?
事實證明,岩田聰真的是那種可以做到挽狂瀾于既倒,扶大廈于将傾的人物,wii跟nds的銷量奇迹,讓任天堂重新回答三巨頭的行列,岩田聰在其中起到的關鍵作用,可以說是至關重要的。
可惜的是,就是他的英年早逝了。
想着想着,傑斯特又給組委會撥去了一個電話,在電話裏面,傑斯特希望他們聯系一下岩田聰,如果明天對方有時間的話,他想要跟對方見上一面,交談一些遊戲開發上面的事情,而且,是以遊戲設計師跟遊戲設計師的身份進行的。
實際上,傑斯特對于hal研究所還是有所想法的。
既然這個研究所現在沒人想要接盤,那麽他就接過來好了,在原本的曆史上,hal研究所,在被任天堂重組之前,的确是缺乏太出名的作品的。
但是,在原本曆史上面的九一年,任天堂重組hal研究所,将其收編爲自己的子公司,岩田聰出任當時的hal研究所的所長之後,hal研究所真的進入了産品井噴期,當時他們做過很多經典的遊戲,最著名的,可能就是在二十年後,依然有着極爲強大的競争力的《星之卡比》跟《任天堂明星大亂鬥》。
這兩款遊戲,跟《氣球大戰》一樣,都是岩田聰還是設計師的時候設計出來的作品。
當第二天,睡了一整天,終于從疲憊,時差當中回複了點元氣的岩田聰接到了gdc組委會方面的通知,火星娛樂的創始人,也是他非常敬佩的設計師,傑斯特.李,希望在晚些時候,跟他共進晚餐,并且,傑斯特.李,還希望雙方就設計師與設計師之間,進行一次關于遊戲開發的讨論。
當岩田聰剛剛接到這個通知的時候,他還以爲自己出現了幻聽。
他直接瞪大了眼睛,張大了嘴巴,有些不敢置信的再一次的詢問一遍,然後,在得到跟上一次絲毫不差的回答之後,他才意識到,剛才他聽到的東西是真的。
“傑斯特.李的親自接見?”
“難道邀請我來參加gdc的竟然是傑斯特.李?”
“但是,傑斯特.李怎麽會知道我這個無名小卒的?按道理來說,自己根本就沒有道理被這樣的大人物關注到啊?”
岩田聰的腦海裏再一次的變得紛亂如麻起來,他無論如何都想不到自己是如何被這樣的大人物注意到的,他最有名的東西,就是在fc上面的那個《氣球大戰》了,不過這個遊戲在他看來,還是有些青澀跟幼稚的,根本就沒有辦法跟同時代的那些,傑斯特.李的偉大作品相提并論。
見面的時間是在晚上八點鍾。
因爲傑斯特這幾天要處理對方事情很多,所以,隻能夠八點鍾才能夠抽出一點時間來見面,但盡管如何,傑斯特還是給見面的時間整整的安排了一個小時,這是極爲少見的。
甚至,就連傑斯特的助理都有些不明所以,他們無論如何都看不出來,這個名不見經傳的日本人,竟然值得自己的老闆,拿出一個小時的時間來跟他見面?要知道,就損失甲骨文的總裁埃裏森要跟傑斯特見面,傑斯特當時也不過才抽出了半個小時罷了。(未完待續。。)