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第二章-您尚未達到該條件……



至于今後在這個世界中行走所使用的名頭,莫子牙可沒少動一番腦筋,按照後者的想法,反正不需要随時上派出所申報,自己所使用的名字沒有十個八個簡直說不過來了。

首先閃現在術士腦海中的自然是一幹邪惡**oss的名号:萬魔之神薩格拉斯,污染者阿克蒙德,欺詐者基爾加丹,破壞者瑪格洛斯……但一想到這些強大的存在都死得十分屈憋,何況這些太拉風的名字極易遭緻雷劈,莫子牙自然沒有了進一步的想法。

繼上古諸神和五色巨龍等存在地名諱被莫子牙逐個排除後,以供術士選擇的姓名也也隻剩下了一衆英雄的所在;

“……伊利丹聽上去還蠻拉風的,可這位老大整天在神廟接客,還是不麻煩這位大忙人好了……要不就叫麥迪文?可貌似老家夥空有一身強**力卻不得不經常當觀衆,還是算了吧……”

正當莫子牙在一邊糾結之時,腦海中突然閃過的一道靈光很快讓術士的嘴角浮現出了一個邪邪的微笑,“不如就叫阿蘭迪斯好了!根據自己原來那個世界的知識,貌似這個名字裏還帶着‘神眷者’的意味~畢竟能安然無恙地來到異界,這份‘幸運’也足夠擔當起‘神眷者’的名号了……!”

于是乎,“阿蘭迪斯”這個日後令人談之色變、可止小兒夜啼的名諱也自此流傳開來。

“……對不起,你的人物尚未達到使用‘阿蘭迪斯.污染者’這一稱呼的條件,請進行修改……”

“……對不起,你的人物尚未達到使用‘阿蘭迪斯.織法者’這一稱呼的條件,請再次進行修改……”

“……

“……對不起,你的人物尚未達到使用‘阿蘭迪斯.影魔’這一稱呼的條件,請再次進行修改……”

“……對不起,你的人物尚未達到使用‘阿蘭迪斯.凋零者’這一稱呼的條件,請再次進行修改……”

“……對不起,你的人物尚未達到使用‘阿蘭迪斯.霜語’這一稱呼的條件,請再次進行修改……”

“改你個頭啊!xx的……!”

在嘗試數次未果後,莫子牙--應該是我們的阿蘭迪斯術士隻好默認這樣的事實,開始将注意力移到尚未浏覽完畢的人物面闆上去,“哎~就叫阿蘭迪斯好了……”

“提示:你已選擇了‘阿蘭迪斯”作爲你的稱呼……”

讓視角回到人物屬性上來;

【人物屬性】

力量:16[-1]1[提高人物近戰攻擊強度,提高重擊和粉碎性打擊幾率,以及使用武器格擋後減免的傷害和招架後反擊效果;且決定物理負重值]

敏捷:27[+2][提高人物攻擊速度(對手勢類法術有效),物理緻命一擊幾率;人物躲閃、招架及格擋幾率;提高移動速度]

體質:13[-2][提高人物生命及體力值、堅韌等級]

智力:34[+2][提高人物法力值和法術效果、施法速度以及法術緻命一擊幾率;提高各項專業技能的學習速度;]

精神:29[+2][提高人物生命、體力和法力值的恢複速度;對精神類法術的抵抗效果;以及決定了控制召喚生物的實力與數量]

感知:26[+1][提高對生物、陷阱等存在的偵測效果]

魅力:18(-2)2[提高魅惑類法術效果,提高交涉及領導效果,降低接觸戰爆發幾率]

<掌握語言>:簡體中文[高級],英語[中級],日語[初級];

<人物抗性>

火焰抗性:5;寒冷抗性:5;神聖抗性:5;暗影抗性:5;奧術抗性:5;閃電抗性:5;毒素抗性:5;

【人物狀态】

生命值:56/*;體力值:27/48;法力值:200/200;

正向增益效果:

嗜血:人物的物理攻擊速度與強度分别提高25%,持續3mins;

負面增益效果:

血腥殺戮:人物看起來十分血腥,魅力-2;持續時間:2~24h;

【人物裝備】

<武器>:

【用舊的匕首〔粗糙〕;鋒銳度:1~3,武器速度:匕首類普通等級;耐久度15/15;要求屬性:力量1,敏捷2(一把普通的匕首,人人都可以使用它)。】

<防具>:

【侍僧長袍〔粗糙〕;布甲,護甲值:6;耐久度:12/12;要求屬性:力量2】;

【侍僧短褲〔粗糙〕;布甲,護甲值:4;耐久度:8/8;要求屬性:力量1】;

【侍僧之靴〔粗糙〕;布甲,護甲值:4;耐久度:8/8;要求屬性:力量1】;

【侍僧襯衣(粗糙);布甲,護甲值:1;耐久度:5/5;要求屬性:力量1】;

【技能面闆】

<被動抗性>

血精靈種族:力量-1,敏捷+2,體質-2,智力+2,感知+1,魅力+2;

魔法抵抗:所有抗性+5;

星光視覺:白晝視野1200,低光環境視野750,即使在完全黑暗中也具有60的視野範圍;以上爲晴朗天氣、空氣清晰無塵埃情況。(對比:人類白晝爲750,低光下爲270,黑暗中視距在20以下);

人類精魂:精神+2;

見風使舵:在與npc交涉時的效果提高,且在主動偷襲時将自動獲得職業等級*3%的傷害加成,且增加即死打擊幾率。

嗜血:在自身受到傷害或對目标造成傷害後有一定幾率進入嗜血狀态,提高一定比例的物理攻擊速度與強度。

第六感:自動感應身邊一定範圍内的威脅,初級。

?:尚未激活。

<主動技能>:

暗影箭:初級,0/1000,向目标射出一發暗影箭,對其造成18至24點的暗影傷害。

獻祭:初級,0/1000,對目标造成12點的火焰傷害,并在随後的15秒内造成每3秒6點的火焰傷害。

惡魔皮膚:初級,0/1000,提高施法者120點的護甲值,并每隔7秒恢複施法者的1點生命值,該效果至少持續60分鍾。

法力分流:初級,0/1500,使目标的法力值減少75點,并使自身獲得一層奧術能量效果,最多3層,持續30分鍾。

奧術洪流:初級,0/1500,使8碼半徑内的所有敵對目标沉默2秒,并由自身附帶的奧術能量效果回複2%、4%或6%的上限值法力。

冥想:初級,0/3000,攝取周邊的遊離能量,使自身的法力值回複速度提高180%,冥想過程中有一定幾率提高人物地法力值上限,且有微量幾率令人物的精神、感知屬性得到永久性提高。

毫無疑問,被動技能欄中“?”的未激活項目當即将術士的注意力吸引了過去。不過轉念一想,既然是未激活的項目,自己又何必費心呢?

微微一笑,阿蘭迪斯又将目光移了開去。

“……沒想到遊戲中原本沒有護甲值的襯衣到了這裏竟然還鬼使神差地獲得了一點的護甲值,這還真是……”

望着侍僧襯衣說明出那個尤爲注目的“1”,阿蘭迪斯原本被複雜神色占據的臉上又多出了一絲哭笑不得的表情。

無需贅訴,物品欄這樣一個與外界獨立的空間很是引起了阿蘭迪斯的興趣--隻要自己的意念一動,物品欄内的物品便會出現在阿蘭迪斯的手上,無比方便不說,這個bug式的變相空間包還不占阿蘭迪斯的負重。

在物品欄中,阿蘭迪斯首先找到了4份賣相還算不錯不錯的長條面包和清涼泉水,這些物資看起來可以支持自己過上幾天。

将手移到不知名魔獸的屍體上面,随着阿蘭迪斯腦海中的念頭一動,身前這隻魔獸的屍體當即消失并同時出現在了物品欄一角。

不得不說這隻魔獸也相當郁悶,還沒有準備好将這隻身一人來到野外的血精靈菜鳥果腹,卻不想反被雷劈到異界的阿蘭迪斯--也就是我們的莫子牙送去了極樂世界。

另一方面,阿蘭迪斯在原本那個世界中、放學後時常參與“聯誼”活動,以及這隻魔獸屬于老弱病殘也起到了重要的作用。

“剛才自己這麽靈活原來是血精靈屬性的緣故啊!如果還是我以前那個身體的話自己說不定已經……”回想起來,阿蘭迪斯還是不由地感到一陣心有餘悸。将匕首反握在手中,術士腦海裏當即出現了惡魔皮膚的咒語。

緩緩的吟誦出這段咒語,阿蘭迪斯立即感到自己的身上産生了一些異變:處于空氣與地面陰影中的某種不知名存在正因爲咒語的力量而漸漸朝自己的皮膚快速湧來,“難道這些就是暗影能量嗎?!”一想到這裏,阿蘭迪斯也一下子徹底将咒語的事情遺忘在了腦後。

所幸内心的激動并未打斷惡魔皮膚的生效,很快回過神來的術士也暗自搖了搖頭,“哎~~~看來自己的心境還有得鍛煉啊!”

伸出手戳了戳自己的手臂,阿蘭迪斯很快便發現自己的皮膚變得堅硬了許多。而随着這些暗影能量在皮膚之上遊動,阿蘭迪斯感到自己左手受傷的部分疼痛漸漸減輕;另一方面,一股從體内湧出地熱流似乎在一點一點地修複着自己的傷口。

發現這點的阿蘭迪斯可謂大喜過望,當下快步遠離了剛才解決掉不知名魔獸的地方。

鮮血與屍身腐爛的味道會引來更加強大的捕食者,阿蘭迪斯必需得在天黑前找到一個比較安全的歇腳點~當然,如果幸運的話找到一處幹淨的水源那就再好不過,這樣也可以免于冒着危險去尋找動物的鮮血用來解渴。

小心翼翼地前行着,在感歎如今自己的體力比起穿越前還要好上數倍的術士數小時後天空便明顯暗了下來,由于沒有找到好的落腳點,阿蘭迪斯便在靠近一處水源的樹上camp了下來。

雙手交叉在頸後,注視着形狀各異地灰色雲朵時不時從蒼穹之上的瑰麗星雲下方飄過,阿蘭迪斯也得以空出時間下來好好思考一下現狀和今後的出路……

……不一會兒,隻有寥寥數行的社交面闆靜靜懸浮在了術士眼前;

【社交面闆】

人物陣營:中立;

人物所屬勢力:無;

人物聲望:?地區野外生物:中立3:501/3000;

“‘?地區’,看來這個‘系統’的漏洞并不是那麽好鑽的嘛……”

輕輕點了點頭,阿蘭迪斯也将那幅被萬千小弟拜倒在地的畫面驅逐出了腦海……

除了rpg遊戲必備的幾大面闆,阿蘭迪斯還發現“自己”身上還附帶了時間和地圖面闆,因此不必擔心會迷路的問題,不過對于四周一片空白的地圖面闆,阿蘭迪斯隻得抱着試試看的想法從物品欄中取出了爐石:

【爐石〔特殊物品〕,已綁定,未設定結點,冷卻時間24小時。注:一枚看上去普普通通的灰白色石頭,但卻擁有着折疊空間的神奇能量。ps:輕輕将其貼在眉心,你是否感到了家的溫暖?】

令爐石的相關說明在腦海中浮現出來,阿蘭迪斯的臉上不由得露出一絲苦笑:看來在變得強大起來之前,自己将不得不面對一段時期的野人生活。

――――――――――――――分割線――――――――――――――

注釋:

1“”:指被動技能及恒定法術效果,“”前數字已計入“”中數值。

2“”:指一段時間類的法術效果,“”前數字已計入“”中數值。

3中立:野外生物的中立僅僅代表着本身中立陣營的生物(如草食性動物)不會向其他生物主動攻擊。

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