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第六十八章 螢火蟲遊戲公司


約翰·錢伯斯開始忙world上市的事情,銀行那邊派了公司副總去談。

暫時,美國在線非常嘚瑟,不過,他們的聯盟已經名存實亡了。

思科這邊則積極派人和MCI公司接觸,希望能夠達成并購計劃!

1989年12月,Blizzard公司開發的遊戲《失落的維京人》通過任天堂的審核,成爲了第一個可以移植到任天堂的美國遊戲,因此美國一些遊戲專刊還特别報道了此事,稱其是美國遊戲的未來之星!但這卻把EA公司惹毛了,Blizzard公司是美國遊戲的未來之星,那我EA公司呢?

EA公司作爲一家上市公司,豈能看到Blizzard騎在它頭上?此時恰逢世嘉帶着16位的遊戲機Mega-Drive來到美國,EA公司憑借自己的遊戲開發實力,決定和世嘉電子遊戲公司合作,在Mega-Drive上開發體育遊戲,正式與任天堂對抗!

任天堂不是看不起我EA的遊戲嗎?我就和你的競争對手合作,弄死你!!!任天堂也算是也給自己樹立了一個大敵,EA公司太牛了,号稱遊戲界的快槍手,一個月制作三部遊戲,簡直逆天了!!!

不過,敵人再牛,任天堂都無所畏懼,一拳轟掉!!!

90年代的任天堂開了挂似的,絕對無敵的!EA公司和世嘉合作,絕對是找抽。當然,EA公司靠着開發速度快,制作出N款遊戲,還是挺賺錢的!而且它還是一家遊戲發行公司,靠着吸取别人身上的血液而活的非常滋潤!

《失落的維京人》電腦版隻能在DOS上面運行,賣的不溫不火。移植到任天堂,也差不多。

說到底,這款遊戲還是Blizzard的第一款遊戲,權當練手。亨利想讓他們開發《魔獸争霸》,但又擔心他們開發不出來。《沙丘2》才是即時戰略遊戲的鼻祖,《魔獸争霸》就是《沙丘2》的跟風之作,不過,雖然跟風,但創新性極強,開創了聯網模式的先河!

得了,幹脆将制作《沙丘2》的遊戲公司westwood收購了,兩家合并,一起研發《魔獸争霸》,然後自己從旁指點一二,這就問題不大了!

亨利想了一會兒,覺得就應該這樣做才最保險!

于是趕到Blizzard公司,對邁克·莫懷米,艾倫·阿德汗、弗蘭克·皮爾斯三人說道:“是這樣的,我準備收購另外一家遊戲公司,然後兩家合并,開發一款新遊戲!”

“威廉姆斯先生,公司成立之初,我們就簽了協議,其中特别強調了遊戲的自主開發權屬于我們,而你現在卻要指定我們開發其他遊戲?”邁克·莫懷米有點不滿的說道。

亨利心中暗笑,看來,不才氣側漏一下,你們都不信服啊!

亨利臉上微微一笑,拿出早已準備好的遊戲設計文稿遞給他們,然後淡淡道:“這是我設計的遊戲,名字叫做《魔獸争霸》,你們要是看不上眼這款遊戲,我找其他遊戲公司做!”

三人仔細的浏覽文稿,一邊看,一邊發出驚歎的聲音。

邁克·莫懷米三人已經被亨利設計的遊戲驚呆了,态度謙遜,十分真誠的懇求道:“威廉姆斯先生,請你務必将這款遊戲交給我們做!!!”

“怎麽,你們不是說要遊戲自主開發權嗎?”

“威廉姆斯先生,我們錯了還不行嗎?”三人面色尴尬道。

亨利想了想,讓Blizzard和westwood合并,并不是好辦法。自己幹脆成立一家遊戲集團公司,Blizzard,westwood都隻是其中一個子公司,讓他們具有更多的獨立性,既合作,又競争。

俗話說,競争才能進步!

要是把Blizzard團隊養的太肥,使其一家獨大,也不知道他還有沒有創新精神?自己也不可能一直指導他們開發遊戲吧……

“這樣吧,遊戲可以交給你們做,但是需要與其他公司合作開發。另外,我将成立一家遊戲集團公司,Blizzard并入該公司,成爲其子公司!”

邁克·莫懷米想了想,道:“沒問題!”其實,還真沒啥問題,不管Blizzard屬于哪家公司的子公司,邁克·莫懷米三人在Blizzard公司的股份沒有稀釋,又有遊戲自主開發權,基本上和以前沒啥兩樣。亨利成立集團公司的目的,是爲了優化資源,共享技術,以集團力量對抗其他遊戲公司!

這比Blizzard公司單打獨鬥強多了。

沒多久,亨利在加州注冊了一家遊戲公司,名爲螢火蟲遊戲公司!

威風資本公司雖然就是亨利的資産,但是爲了股權分明,亨利還是把威風資本公司在Blizzard公司的股份轉移到自己私人名下。随後,并将Blizzard公司挂在螢火蟲遊戲公司的旗下!

Westwood成立于1985年,到現在也沒做出什麽像樣的遊戲。亨利派人過去談收購,幾乎不費吹灰之力就把Westwood收購了,當然,亨利依舊給westwood兩位創始人蘇佩裏和卡斯爾各自10%的股份,沒有創始人在,這家公司就等于沒有了靈魂,亨利還不如直接招募員工更加省事!

亨利花了三百萬美元拿下了80%的股份,随後讓westwood遷到矽谷來,僅與Blizzard公司一牆之隔!

現在,Westwood和Blizzard的主要目的是制作《魔獸争霸》,而螢火蟲遊戲公司的任務也很重,需要建立自己的發行渠道!!!實際上,這個任務比開發《魔獸争霸》更重要!

有道是,渠道爲王!

EA公司爲何可以成爲全球遊戲巨頭之一,主要還是在于他有完善的發行渠道!發行别人的遊戲,穩賺不虧,發行的遊戲越多,賺的越多。自己能做多少遊戲,頂天了一年四十部?自己開發的遊戲賺不賺錢還不一定,但研發費用就不是一筆小數目。

全球大大小小的遊戲公司成千上萬,制作的遊戲數量更是以倍數記,如果發行其他遊戲公司的遊戲,不說賺多,每部遊戲平均賺十萬,一千部,就是一億。實際上,有些暢銷遊戲,一部就能幫發行公司賺上數百乃至上千萬美元,要是多來幾部暢銷遊戲,一年輕輕松松賺個上億美元!

任天堂現在如此牛逼,實際上它已經類似于發行公司!靠着自己的遊戲機平台,利用權利金制度,發行其他公司的遊戲,從而大賺特賺!

好萊塢六大電影公司也是因爲他們的發行渠道,所以才成爲巨頭!

螢火蟲遊戲公司要成爲遊戲界的霸主,首先就得擁有自己的發行渠道!好在亨利名下公司多,渠道也多。其中,西德出版社的渠道對于螢火蟲遊戲公司的幫助最大。很多店鋪裏把書,音樂cd,錄影帶,遊戲卡這四樣東西放在一起來賣,在西德出版社的幫助下,螢火蟲遊戲公司很快就掌握了這部分渠道。

當然,僅這點渠道還是不夠的。超市,電子商場,以及遊戲機小賣部都是螢火蟲遊戲公司的目标。

建立一個完善的渠道,任重而道遠!

但亨利完全有信心建立一個全球發行渠道最廣最完善的渠道!(推薦票太不給力了,求大家頂一下。另外書友群:424930141,歡迎大家加入!今天這章提前發了,早看完早睡覺。)

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