第015章圍獵


“要去神殿找大祭司洗禮才能徹底消除”陳幕心底盤算着,往前走去,越過一塊斜蓋的巨岩,視野陡然開闊,一陣輕風吹過,滿頭蒼青色的碎發撩起,他稍稍擡頭,壯麗的景色一躍映入眼簾。

這是非常遼闊的丘陵,連綿的山丘起伏不定,河流蜿蜒,滋養出茂盛的植被,遠遠看去仿佛是一望無垠的綠毯間環繞着數條藍寶石玉帶。

草原上還星羅棋布的聳立着無數巨石,它們形狀千奇百怪,最大的好似一座巨山,最小的也有幾層樓的高低。

這僅僅是岩石露在地表上的體積,埋在地下的可能更大。

最奇特的是不少石塊相互堆疊,甚至一座巨岩上還立着另外一塊更大的岩石,常年風吹日曬讓它們相接的位置已不再醒目,可呈現出來的詭異輪廓,卻讓人一眼便能分辨出絕非自然一體。

例如陳幕藏身的這幾塊,便是在一座更大的岩石頂部。

這些岩石似乎不是本地的“原住民”,它們更像從遙遠的地方墜落下來。

不愧叫亂石丘陵。

視線向更遠處眺望,暫時還看不到陸地的邊緣,但擡起頭,透過層層迷霧,近千米的高空上隐現出另外一座巨型浮陸的剪影,翠綠的藤蔓和底部嶙峋的岩層依稀可見。

還有一條燦爛如銀河的瀑布倒懸天際。

長河落處,恰是陳幕所在浮陸最高的區域——莫爾甘火山盆地。

山頂白雪皚皚,氣勢恢宏,濺落的水珠折射出幾座橫亘天際的七彩虹橋,美輪美奂。

陳幕伫立在原地,飽覽如此炫目的美景,久久沒能回過神來。

忽的。

眉間一陣刺痛。

強烈的危機感襲上心頭

幾個饑腸辘辘的狼人從隐蔽的角落裏鑽了出來,它們瞪着一雙嗜血的目光,喉嚨裏發出壓抑的吼聲。

“糟糕!”

陳幕心神一凜。

隻見他猛然蹿出,迅速往岩石側面閃去。

嗷嗚——!

狼人們紛紛仰天長嘯,似乎是在溝通什麽,緊接着淩空躍起,化作巨狼形态,四肢着地,奮而直追。

陳幕一時間也有些慌亂,但他很快調整好心态,循着身體的本能做出規避反擊。巨狼們的情緒亢奮,追獵的快感令它們忘乎所以,不顧一切的沖向獵物,可長期的配合又使它們保持相對嚴密的陣型,四處圍堵,将陳幕逼往巨岩的懸崖處。

“這些家夥還是挺有智慧的。”陳幕慢慢适應了有些遲鈍的軀體,生死一線的壓迫感,極大的刺激了他的戰鬥本能,還有那顆沉寂了很久的心髒。

砰!

砰!

砰!

陳幕面色緊繃,胸腔裏傳出急促的撞擊,渾身的血液湧向大腦。

此刻,陳幕隻覺得胸中似有一團烈火正憋着,具有“混亂”和“狂暴”雙重特性的奧能正一刻不斷的焚燒着他的神經,唯有酣暢淋漓的戰鬥才能将其澆滅。

殺!

陳幕低喝一聲,拔出腰間的短弩,抓住巨狼陣型中的一絲空檔,悍然出手。

嗖!

他向左側發起攻擊,同時稍稍調整身位和步伐。

铛!

箭矢射到岩石上發出清脆的聲響,沒有命中目标。

這隻巨狼的反應相當靈敏,它察覺到危機後立刻減速,陳幕這一箭本來便是預判,自然便落空了。

巨狼躲過攻擊,不屑的低吼一聲,仿佛是在嘲笑獵物的垂死掙紮。

不過。

這一箭的初衷顯然不僅于此。

看到巨狼降速,陳幕登時眯起雙眸,殺意凜然!

他剛才已經調整好重心,此時身體往下一壓,擡起瞄準某個角度,毫不猶豫的扣下扳機。

噗嗤!

銀色箭矢從巨狼左側的咽喉處透體而出。

-176!(弱點攻擊)

巨狼的身體猛地一滞,滾倒在地,痛苦的嗷嗚,四爪卷縮着恢複狼人形态。

“果然”

陳幕哂笑一聲,眼中的寒光愈發冷冽。

“普通怪物即便等級再高,智商還是不夠用。”

第一發攻擊隻是爲了逼迫巨狼的走位,打斷它的追擊節奏,因爲接下來才是真正的殺招。

要知道,命中弱點可不僅僅是造成的傷害更高,還有一些特殊的附加收益。

比如疼痛

雖然《永恒》完全屏蔽了玩家的痛覺,但是怪物依然保留這項設定,甚至某些裝備上還有的屬性。

陳幕一擊得手,趁着巨狼滿地打滾的時機,繼續輸出。

隻見握着短弩的右臂淩空一甩。

二連射!

-178!(弱點攻擊)

-169!(弱點攻擊)

-181!(弱點攻擊)

荒原恐狼死亡!

“系統提示:你擊殺了31級荒原恐狼!”

二連射匪夷所思的跳出三段傷害!

陳幕疾馳的身影又陡然一扭,毫無停滞的調轉方位,靈巧的滑向巨狼屍體,輕飄飄的探手一撈,摸到十幾枚粗糙的銅币,繼續埋頭狂奔。

“雖然還能施展和,但受到虛弱buff的影響,沒法像以前一樣做到圓潤無缺。”陳幕瞥了一眼戰鬥記錄,上面赫然是四次傷害,輸出時間僅僅隻有5秒。

而且,還是算上二連射的5秒技能引導的時間。

正常情況,這點時間僅夠同等級的普通玩家打出兩次攻擊。

陳幕并沒有大驚小怪,反而覺得有些遺憾。

因爲這是流傳在職業玩家間最頂尖的操作技巧,基礎原理是通過技能和普攻不同的判定機制,實戰中做到無縫銜接,循環抵消攻擊結束後,強制性産生的一小段僵直時間。

俗稱攻擊後搖。

若是已經進入間歇,則無法抵消。

雖然理論很好理解,但想在實際操作中抓穩節奏,還必須經過很長時間的苦練,

不過。

這也僅僅是“二重疊影”。

陳幕使用的技巧是進階版的三重疊影——憑借更加細膩入微的操作,在多段式技能的間歇内摻雜普通攻擊!

由兩段攻擊組成,陳幕在第一段攻擊發出後,立刻甩臂,通過引入角色自身動作的判定機制,抵消非常短暫的攻擊間歇,再往裏硬生生插入一次額外的普攻。

雖然聽上去很不可思議,然而真實可行,并且也是《永恒》研發商默認允許存在的技巧。

因爲角色動作判定機制關系到自由度的體驗。

如果你在使用技能的時候,必須按照系統設定的姿勢來釋放,會不會感到很蛋疼?

全息網遊時代,玩家對自由度的追求永遠排在第一位!

因此,玩家可以利用動作來打斷技能,但隻要處理的足夠巧妙,同樣可以在不打斷技能的前提下抵消掉攻擊間歇。

實際上,三重疊影的難度已經不是僅靠刻苦練習便可以領悟的,因爲多段式技能的間隙實在太難把握,它需要無比精準的預判,容錯率極低。一旦犯錯,便會真的打斷技能釋放,造成不可估量的後果。

要知道,玩家在戰鬥時某個技能突然卡殼,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的經驗和教訓告訴我們,這個破綻足以緻命!

即便如此,三重疊影依然在世界級職業比賽中屢見不鮮,因爲它的實用性和收益足夠可觀。

職業玩家也必須依靠諸如此類的高端技巧,強調自身的地位,展現出普通人無法完成的精妙操作,否則他們憑什麽屹立神壇?

至于,則是高階走位技巧“華爾茲圓舞曲”中的一個小流派。玩家需要不斷搖擺自身的重心,以便在高速移動的過程中随時變換方位,同時,敵人也會因此很難預判你的走位。

理論上,重心搖擺的幅度越大,走位效果便越好,但稍有不慎,也會跌成一個狗吃屎。

回頭掃一眼緊追不舍的狼群,陳幕眼神中閃過一絲戲谑,突然變向往其中一隻沖去。

普攻!

“二重疊影!”

二連射第一段!

“三重疊影!”

普攻

二連射第二段!

“華爾茲回旋!”

陳幕和巨狼即将撞上的電光石火間,他急停轉向,憑借滑步閃至側面,非常大膽的把後背丢給巨狼。但是在“華爾茲回旋”結束的刹那,他又一個輕盈的前翻,倒挂半空,面向巨狼再次連射兩發普攻。

“系統提示:你擊殺了31級荒原恐狼!”

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