第040章維妮卡的日記下


是幻影遊俠輸出最高的單體技能,顧名思義,一箭射出,即是殺戮。

同時,命中要害的情況下,必定暴擊。

可惜亡靈系怪物沒有要害設定,唯一的弱點隻有光元素傷害。

饒是如此,在3點幸運的加持下,提供2點,精靈聖戒提供1點,陳幕的依然成功暴擊。

隻見銀光拖着一溜尾焰炸裂。

-678!

超高的傷害數值跳了出來。

“我靠!”

“這傷害兇殘!”

看到傷害的魚龍舞瞪大眼睛,嘴巴張成一個巨大的o形,足以吞下整個鴨蛋。

“廢話,要是不兇殘,哥一口氣砸下數千大洋,親自鑲嵌的寶石、精煉等級、銘刻符文豈不是白搞了!”

陳幕心底輕哼一聲。

他對魚龍舞的驚訝反應一點不意外,早就習以爲常,但凡跟他合作過的人,無不歎服在他兇殘的輸出下,敬若神人。

一波未平,一波又起。

魚龍舞尚未從震驚中回過神來,緊接着兩個更恐怖的傷害接連跳了出來。

-421!

-483!

沒有暴擊的兩個傷害。

魚龍舞目光呆滞,怔怔瞥向隐匿在夜幕下的某人,隻看到陳幕左手一把銀光閃爍的短弩,右手一把綠芒瑩瑩的古樸短弩。視線因爲黑暗的阻擋,看的不太清晰,光效是武器自帶的,明顯并非凡品。

原來陳幕落地的一瞬間,立即切換至漫遊姿态,迅速裝備上他最喜歡使用的雙弩。

左手,右手。

要知道,的精煉等級隻有+4,雖然是35級的黃金級巨弩,但白闆屬性本來就很渣。而和全部是精煉+8,又是30級的暗金武器,所以普攻傷害也完爆前者。

陳幕的戰鬥節奏掌控很好,有條不紊,利用短短幾秒自由開火的時機,切換了兩次狀态,調整位置站樁輸出。

二連射!

普攻!

複仇掃射!

普攻!

精準射擊!

收尾普攻!

利用三重疊影的卡刀技巧,幾乎無縫打出十三段傷害,與此同時,精靈聖戒的銘刻特效,降低全技能1秒cd的好處展現出來,讓他在收尾普攻過後,還能再續接一次二連射!

也就是說

陳幕整整打出了十六段傷害!

再加上他本就超高的物理攻擊,十六段傷害究竟有多麽恐怖,40級boss深黯騎士頭頂的hp瞬間去掉1/

這可是boss!

貨真價實的boss!

并非一隻可以肆意蹂躏的小怪!

魚龍舞徹底石化。

“卧槽這這尼瑪還有木有天理了啊!”

親眼見證某人一番輕描淡寫的亮出獠牙,原以爲隻是一個人畜無害的小精靈,誰知道翠綠色鬥篷下,其實藏着一頭洪荒猛獸。魚龍舞直欲抓狂,他完全被變态的傷害給震住了,此刻已經找不到一個合适的詞來形容心情,非要找個詞的話,他隻覺得羞愧。

同樣是職業代練。

看看人家的小身闆,爆發力驚人,再瞧瞧自個五大三粗的傻樣,進副本前還吹噓老司機風範,現在連仇恨都拉不穩了!

話說,自打跨入高玩的門檻,成爲一名全職高端代練,便很久沒有産生過依賴心理。魚龍舞不由回想起第一次接觸網絡的遊戲的時候,一旦遇到厲害的玩家,最先蹦出來的念頭,就是抱大腿!

魚龍舞本身在很多普通玩家眼裏,就是一條粗大腿,雇傭過他的老闆贊不絕口。

如今,他竟然想到,今夜過後,一定要牢牢抱緊陳幕大腿

“快點拉住仇恨,boss沖我跑來了,你傻站在原地看戲啊!!”陳幕在組隊頻道中怒斥。

魚龍舞驚醒,慌慌張張的茫然四顧,哪裏還有黑騎士的影子。

由于魚龍舞稍一愣神的功夫,陳幕被迫陷入不太妙的運動戰。說不太妙,因爲黑騎士的移動速度很快,畢竟是有坐騎的boss,并且騎術精湛,停頓、轉折、加速行雲流水,好似一團裹着血焰的旋風。

其實,陳幕也沒想到自己“小試身手”,會給魚龍舞造成那麽大的心靈震撼。

理論上,兩個高玩圍攻boss,仇恨失控絕對屬于計劃外的風險。

所以陳幕壓根沒做好迎敵的準備,倉促間反應,總歸慢了一拍。

況且遊俠最怕近身戰,即便擁有一定反制能力的,可當黑騎士的詛咒技能甩到他頭上,頓時仿佛行走在泥潭中。

死靈束縛!

遲緩光環!

兩重debuff挂在身上,陳幕開啓追獵姿态,也無法徹底擺脫糟糕的機動性受限。

幾股由死氣凝聚成的觸手,瞬間纏住他的足裸,将其禁锢。

黑騎士跨馬沖刺,幾乎是一眨眼,它手中血焰灼燒的長劍在半空中掄了幾圈,猛然斬下。

冰冷的劍弧刺的陳幕眉心劇痛。

回避姿态!

陳幕知道難以脫身,索性懶得閃避,他擡起右臂,彈出火光萦繞的。下一刻,一股巨力襲來,身材單薄的陳幕便被劈到在地,左臂麻痹,頭暈目眩。

可是還沒完,黑騎士又提起缰繩,高大的亡靈骨馬縱起雙蹄,沖他胸膛狠狠踏足。

這一下要是落手,防低血脆的陳幕不死也要半殘。

危急時刻,陳幕強行振作精神,保持冷靜,馬上捏碎扣在掌心裏的卷軸,身體外出現一個聖光護盾。亡靈骨馬碗口大小的黑蹄,悍然踏在光盾上,嘭地一下彈開,光盾也應聲崩碎。

“一張3階的卷軸就沒了”陳幕來不及心疼,他一個翻滾爬起來,切換追獵姿态,死靈束縛的技能效果正好結束。

幻影迷蹤觸發。

兩秒隐身。

移動速度增加50%!

陳幕暴退十幾米,夜色下視線遭到阻礙,他沒有胡亂射擊,而是在等待魚龍舞的補位。

“暮色,沒事吧?”

魚龍舞拎着煤油提燈姗姗來遲,搖曳的光芒照亮的不大的範圍。

“你搞什麽鬼?腦子瓦特了?害的我差點挂掉!”

陳幕喘了口氣,忍不住在組隊頻道裏開噴,關鍵時候隊友掉鏈子,實在讓人無語。

“抱歉,抱歉,剛才哥們被你的”

“别啰嗦了,趕緊拉穩boss!”

“ok!”

聊天沒有耽誤魚龍舞的操作,他把煤油燈扔到邊上,足夠陳幕判斷黑騎士的方位,然後舉盾卡主黑騎士的走位。一個坦克玩的好不好,拉怪穩不穩,評判标準不是他有多硬,血量多厚,防禦多高,以上都能靠裝備來彌補。

因爲拉怪的本質不是站在那挨揍,而是阻擋怪物越過防線,去攻擊後排。

卡位便是坦克職業的基本功。

看似簡單,實則門道頗深,極爲考較一個玩家的預判能力,必須要在怪物行動的前一秒,掐準方位,搶先堵死去路。其次,站位也很講究,坦克的注意力要始終在怪物和隊友間掃描,時刻找準隊友的位置。

當boss狂暴(不吃仇恨,無差别攻擊),或是隊友不小心輸出ot,坦克要能第一時間挺身而出,免得隊友在boss背後,你在boss正面,boss忽然掉頭向隊友殺去,坦克隻能站在原地傻眼。

神聖捍衛!

懲戒錘擊!

黑騎士再次被控住。

然而

仇恨标識仍然挂在陳幕身上。

“暮色,你悠着點,你的輸出太猛,哥們hold不住”魚龍舞一臉尴尬。

“我停一會,你拉穩再喊我。”

陳幕也覺得全力輸出有點不和諧,兩個人配合節奏最重要,固然單挑他也有把握擊殺黑騎士,但上蹿下跳累得跟猴子一樣,容錯率又低,哪有站樁輸出安逸。

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