開個單張說點心裏話


今天星期二,是咱上推薦位的第三天,可是推薦效果可憐的很,三天隻漲了10個收藏。

書友群的同事說這是因爲書太小衆,問道已經過時,沒有多少玩,更沒有多少看,而且你還節奏的慢,不YY。

可是我不服,問道火的時候,有什麽火線,有什麽地下城,有什麽聯盟,憑什麽說我大問道過時?

是的,我承認,現在問道比不上火爆的競技遊戲,書城裏随便寫一本聯盟,迎合了市場,成績都好的不行。

可是我就是不服,我寫的是記憶,是我的懷念。

雖然因爲版權問題,我隻是六分原味,四分私貨,但是我就要寫,我就不信沒有人看,能勾起一個人的記憶我開心,能勾起兩個人的我賺了,能勾起三人認同我值了。

因爲我書友群人數不多的朋友讓我找到了共鳴,讓我找到了夥伴了,爲了他們,我也要寫,是這本書讓我很認識很多和我一樣懷舊的人,也是這本書讓我認識了很多朋友。

要問我爲何不多寫打臉裝逼和YY,這樣寫應該很帶節奏啊,讀者也會看的爽?

我的回答是,書友告訴我,他們懷念夥伴,他們懷念青春,我可以如上面所說去寫,但是,那是主角一個人牛逼,是主角一個人唱獨角戲,隻是爲了YY而寫劇情,我做不到。

我能做到的是多寫兄弟情,多寫能讓我們回憶的東西,而爽快劇情最多排在第三。

至于創作思路,我也可以和大家分享一下。

大家都知道,原版的遊戲裏有很多繁瑣任務,我個人就很讨厭這一點,爲了做任務,遊戲玩成了單機,我很不喜歡,于是我改了,把書中設定改成很難觸發任務。

但是,主角需要金手指,我原先是想給主角帶個商城什麽的,那樣前期絕對很爽,不過書友反對,他們說這樣後期沒法看,而且也太假。

于是我重新推翻大綱,從任務上去給主角優勢,把我們讨厭的繁瑣任務,通通安排給主角,讓他化廢爲寶,從而當做他厲害的資本。

比如強盜王劇情,是通過主角觸發,完成後才是開起除暴刷道。

在比如,上古妖王的伏筆,也是爲了開起降妖刷道而埋下的坑。

還有門派大戰劇情,是爲了懷念曾經的門派大戰,現在已經沒有了。

至于東海漁村開啓,是爲了東海漁村衆多我們熟悉的NPC做服務,慢慢引出這些NPC,比如抓精怪。

以上總總,不難看出,主角的升級路線除了等級,還有暗線,這暗線就是把我們現在我所知道的任務全部串聯一起,變廢爲寶,制造爽感。

試想,别人都很難接任務,主角卻能接。而這些讓我們讨厭的任務,還能讓主角手化腐朽爲神奇,這和我們熟悉的思維剛好相反,也就出現了新鮮感。

當然,這些都是我作爲作者進行大綱設定,更多劇情走向,具體到細節上。還是要聽大家意見。

最後,我再次說聲不服,我就想問問大家真的小衆嗎?

如果不小衆,請給我點支持,大家共同努力,讓跟多道友看到此書,我隻求一個收藏。

如果小衆,我還非要憋一口氣把它寫完,去他大爺的成績,老子不在乎了。爲了書友群的朋友,爲了投過票的朋友,爲了書評裏的朋友,老子陪你們走到底。

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