無敵無效


在風少與蜃魔激戰之際,喜媽等人已經趕到這個以整座山爲基石的黑帝石像前,卻發現沒有任何特殊的反應。

“咱們來錯地方了嗎?”。大表弟看看身後越追越近的那幫人狠道:“要不咱們就在這裏和他們幹一架吧,反正來錯地方,在這裏打一架,死後複活回城也不錯。總比被他們一直追着到處跑要好受。”

“恩,那就打一架。”喜媽再三确認沒有任何異常後,決定陪追兵們玩玩:“咱們就玩點刺激的,教那幫新人知道什麽叫空戰。”

“空戰?這倒是不錯。”不懂摸摸身上的狙擊槍笑着說:“像我這種炎天就非常空戰,不需要無雙,十秒一發的高傷害死亡狙擊,簡直不要太爽。說真的,我都懷疑這個飛行狀态的死亡狙擊才是真正的死亡狙擊,現在需要無雙的那個隻是一個削弱後的盜版。”

很久以前死亡狙擊與黯滅彈是一個什麽樣的狀态。

“不懂你靠後一點,你那翅膀我懷疑會被人追上來一頓暴打,到時候毛都被拔光。”大表弟扇着暗紅的羽翼九霄笑看不懂。

不懂在向後飛時,豎出中指表明自己的态度。

黑帝石像前,上百米的高空之中,兩撥人的距離漸漸拉近,一場空戰即将開始。

風少這邊也已經将蜃魔百分之六十的技能破解,沒費多少心思。

原本隻是站在原地挨打并維持法陣的蜃魔,在百分之六十後會煽動翅膀,如果不是風少一直有所防備,一不留神被吹到法陣裏也說不定。

這個煽動翅膀的技能具有打斷效果,一些站在原地讀條的技能不能使用。但這并不能阻止瘋狂輸出的風少,僅僅是煽動期間不能使用讀條技能而已,即使光刃讀條技能很多,但也不是不能接受。

然後,蜃魔的血量向百分之五十前進。這個血量非常微妙,按照設計師的想法來說,百分之五十很有可能會将boss的攻擊模式進行一次徹底的改變,從而進入p2階段。一瞬間的變化往往會讓很多玩家猝不及防,從而出現失誤,造成團隊。

這種慣用的手段,在見識過大風大浪的風少面前自然起不到出奇不意的效果。早在百分之五十二的血量時,風少便确認自己的保命技能的冷卻是否結束,待準備妥當後才開始“下血”。

果不其然,蜃魔在血量下降至百分之五十後,四肢抓地怒吼一聲便向天上飛去。

風少在地上眼睜睜地看着boss越飛越高,沒有絲毫辦法。換做是攻擊距離三十米以上的不懂或許還能在boss飛的時候開兩槍,但對于近戰來說,這時候隻能站在原地抱怨:“搞毛啊!打什麽飛機啊!飛天上很好玩嗎?”。

如果這個蜃魔殘魂會說話,那肯定會回答風少:“相當好玩。”

飛在天上的boss看那樣子絲毫沒有下來的意思,風少站在地上相當尴尬。這究竟是怎麽回事,難道百分之五十後隻能讓遠程過來打飛龍?這設定未免太過惡心吧!這都在天上飛好幾秒鍾了啊!麻煩你能不能說一聲什麽時候下來,我好準備技能啊!此時,風少的内心是抓狂的。

好在boss并沒有一直待在天上的意思,也許是考慮到對手是近戰,蜃魔在天上玩夠了之後,從天而降。

然後,風少挂了。死因:被從天而降的蜃魔壓死。

風少看着倒在地上的自己,眼角不禁有些抽搐。boss在天上飛來飛去,飛夠了,一個俯沖下來将人壓死,這技能該怎麽評價才好?

倒地的風少可以肯定,自己在看到boss俯沖的同時已經做出翻滾動作,但還是沒能逃出碾壓的範圍。而且,根據傷害統計來看,這個碾壓的傷害似乎是秒殺的性質,果然是boss的殺招嗎?

好在祭壇内部可以進行複活,而且總血量才五十萬的boss也不需要花太多時間,剛剛試探地打boss不過兩分鍾時間便已經幹掉其百分之五十。接下來再摸索一下百分之五十後的技能,應該就能很快搞定吧。

複活後的風少帶着自信沖向boss,由于之前挑戰的經驗,不過一分鍾的時間boss的血量便開始向百分之五十靠近。抵達百分之五十後,風少目送這頭龍形蜃魔上天。

“一,二,三,四,五。五秒時間!”在蜃魔上天後,風少在心中默數計時,五秒後蜃魔從天而降,風少立刻向一旁翻滾,爲保險起見在翻滾的同時血綻決開啓。

然後,蜃魔俯沖而下,風少卒。死因:被從天而降的蜃魔壓死。

“無敵失效?”風少看着躺在地上的自己,摸摸下巴猜測道:“這個蜃魔還是有兩下子嘛!無視無敵效果這種技能都有,不簡單啊!那這個技能怎麽躲呢?祭壇裏有蜃魔壓不倒的死角?還是有什麽地方可以減免碾壓的傷害?”

風少仔細觀察過祭壇後,發現這個祭壇裏并沒有可利用的地形,也沒有比較特别的地方。也就是說,這個技能很可能隻能靠自己的技術躲過去,那怎麽躲?

血綻沒用,翻滾躲不開,怎麽辦?風少對自己的反應一向很有自信,自己的翻滾不可能是過慢,導緻在還未來得及翻滾出技能範圍便被砸死。那麽,這個技能很可能是範圍不止半徑十米。

難道說,boss上天之後便已經鎖定要砸的範圍,需要提前離開?不對,這樣太過理想化,五秒鍾的時間隻砸在原地,怎麽可能砸得中人?風少理所當然地将自己在原地被砸死兩次的事實遺忘。

在光刃最大的依仗血綻決失去奇效後,強如風少也暫時陷入困境。(未完待續。)

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