老二往事


“看樣子,這個老二也是輕松過了。”凱哥站在場地中間,舉着盾牌開着雷神絕對守護,正在硬抗boss最後的大招:“這也是很正常的事情,畢竟隊伍裏組進來的那四個人都不簡單啊!”

喜媽等人正站在平台平台的邊緣攻擊傀偶來積攢無雙值,而不懂仗着自己射程較遠,站在三十餘米外對着boss狂甩技能。

在boss最後階段,他會啓用最終模式,整個身體開始瘋狂旋轉同時帶動平台下方的機械與他一起運轉,于是俗稱“大風車”的超大範圍技能就此誕生。

以boss會中心,方圓三十米内全都會受到高額傷害,隻有開啓絕對守護的聖堂才能在奶媽的幫助下勉強硬抗,稍有不慎就會倒t團滅。

“當初打這個boss的時候,爲了搶輸出讓風少去當mt,讓流雲來打爆炸傷害。最後這個大風車可是花了不少心思才搞定。”不懂不禁又想起以前的事情:“最近總是回憶,這是怎麽了?”

在以前光刃不能硬抗那就是真的沒辦法硬抗,因爲開荒時期裝備實在是難以達到那條線,而且光刃霸體技能并不像聖堂那般穩,一旦角色被大風車推動位置,奶媽可能就沒辦法及時補血,之後引發的一系列問題也會直指團滅。

不能硬抗的大風車,那就隻能想其他辦法解決,比如光刃的血綻決。

光刃開啓血綻決之後會進入無敵狀态,當然,這時候boss不會傻乎乎地攻擊一個已經無敵的目标,而是會轉而對另外一個目标進行攻擊,那麽這個目标就是關鍵所在。

老二boss的大風車從傷害計算開始到結束時間長達十秒,在這十秒内被它攻擊到的目标會受到高額的傷害不說甚至會有被推下平台摔死的風險,不要以爲隻是摔死而已,當玩家被推下平台時那就說明他與這場boss無緣了,即使奶媽的複活技能都不能将其從平台下方拉上來。

在開荒階段,隻要有一名玩家摔下去那麽必然會全團退出副本,即便是這個時候隻是最後一搏将血量打下去這一關就過了!因爲掉下去的玩家在團隊列表中顯示爲灰色,也就是不在附近,沒人敢賭這場boss戰的戰利品會不會将其排除在外,所以一旦有玩家掉下去一般都是選擇退出副本。

老二最終的技能,在這個半徑大概五十米不到的圓形平台上進行一場長達十秒且半徑三十米的“大風車”掃蕩,硬抗自然是最佳選擇,因爲這樣不會有人不慎被boss推下去。

但是當初在開荒時風少可是沒辦法硬抗的,畢竟是長城裝備都難以湊齊的時代想要防禦達到那條線太過勉強,于是大家想出一個不用扛boss的方法。

在探知到boss針對開啓血綻決的目标會放棄轉而攻擊另外一個目标時,這個想法的雛形已經初現,隻是沒有碰到合适的boss,但是老二正巧是合适的存在。

boss攻擊目标取決于仇恨值,優先攻擊仇恨值最高的單位。如果當仇恨目标變成無敵狀态自然會攻擊仇恨值第二的目标,如果當第二仇恨目标也進入無敵狀态呢?咳咳!這個想法太過惡心,而且對付一個十秒的大風車而已,不需要那麽麻煩。

十秒時間,如果讓boss移動起來,根據移動速度其距離大概是走這個圓形平台的直徑一個來回多一一條半徑的距離。

在推算出這個距離後,應對方案就此産生,爲避免在最後百分之二十的時刻出纰漏,這個方案自然由信得過的人來執行。

風少作爲主t自然是信得過的人,那麽第二仇恨這個人選不但要信得過還得技術過硬、心理素質過硬、而且秒傷還不能低,當然最重要的是必須要有進入無敵狀态的技能。

因爲如此苛刻的條件,最終喜媽作爲玉虛成功勝任這個第二仇恨人選,至于仇恨比喜媽高的人全都會在最後時刻接受流光的“涅槃蒼穹”洗禮,當然由于當時隊伍的特殊性大多數情況下是不需要這麽麻煩的。

在當時這個開荒隊的輸出主力全是炎天,因爲大表弟與不懂在炎天群把一票實力不錯的炎天拉過來當打手,不懂甚至手把手教他們怎麽在這個boss面前打出高傷害,于是“炎天大隊”成立。

炎天自帶減少仇恨的魔能甲,隻要cd一好就用是不可能讓仇恨堆積太高的,至于其他職業的仇恨嘛……像流雲這種少見的暴力聖堂當然是交給流光來解決,而小伊作爲流光本身則是自己解決仇恨問題。

在謀劃完準備問題後,實戰階段卻面臨到各種困境,列如:風少開血綻決的時機與持續時間問題、喜媽開冰箱保命的時機、風少開啓血綻決後血量成空的的問題、大風車回來後風少如何接應boss的問題,等等,每一環都是能夠造成團滅的緻命問題,如同走鋼絲一般,稍有差池就是全團覆滅。

當然,最重要的是,這種堪比走鋼絲局面在一場boss戰中不止要面臨一次!每次風車結束後都會有不到一分鍾的輸出時間,而根據當時團隊輸出的能力要将最後百分之二十的血量解決需要兩到三次!

如果說應付一次大風車的成功率是50%,那麽經過三次考驗之後可就隻剩下差不多百分之十的成功率了。每一次隻要稍有差池就得重頭再來,這不僅僅是對技術的鍛煉,也是對内心的磨練。

而且還得注意boss的狂暴時間,前期積累的優勢相當大的情況下在第三次風車結束後也隻有很短的時間來進行輸出,如果沒有将boss打死那麽狂暴時間一到又是一場團滅。

大風車的十秒鍾考驗了大家好幾周的時間,期間換過無數隊友,也面臨過無數問題,甚至有過放棄這種打法的想法。好在,我們赢了!最終,大家一起堅持了下來。

這也是不懂正式認識喜媽等人的時候。在副本中結下的團隊友誼,值得将背後托付的朋友,相當珍貴呢!(未完待續。)

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