第425章最後的機會


但是這種可能非常渺茫了,從藍色方開始對線以來,每個線上的隊員都沒有什麽太大的失誤,打野夢魇在下路蹲了幾次,要麽是遇到了皇子的反蹲,要麽就是提前被對面的視野看到,因爲下路有個琴女存在,夢魇要是敢直接大招飛過去,那琴女絕對就敢直接一個大招把他困在原地,很難抓死對方的下路組合。

上路的劍聖就不必多說了,這是個無解肥的點,上次三抓一都沒能将他抓死,可想而知要抓住劍聖,簡直是難上加難,中單蛇女走位非常猥瑣,估計他也知道上單和打野比較carry,下路組合比較穩,他隻要不浪死,就能輕松躺赢了,所以蛇女也很難抓到。

至于打野皇子,雖然皇子經常入侵紅色方的野區,但是皇子卻是更加的難以被抓死,因爲每次皇子入侵的時候,都會帶好了視野才會來,不然他是不會輕易入侵的,而且,皇子有閃現,有大招,還有EQ二連,野區的地形非常複雜,到處都是牆壁隔斷,皇子如果見情況不對逃跑的話,哪怕是夢魇等人交了閃現,皇子也可以大招蓋住他們,然後EQ二連穿過牆壁,再閃現逃離,這種超遠距離的瞬間位移,紅色方也就一個夢魇的大招可以跟上了。

但是夢魇的發育也不是很好,他抓人沒有奏效,刷野還被皇子入侵,而且諾克還要因爲線上的壓力收些他的野怪,這導緻夢魇也沒能發育起來,如果他脫離隊友的陣型,自己飛個大招上去,皇子可以都不用管他,因爲他也打不出多少傷害,也可以直接把他秒了。

皇子的發育可比夢魇好太多了,兩次去上路不但都抓到了人頭,拿到了助攻,而且還幫着劍聖推了幾波線,在線上不但吃經驗吃的飛起,還補到了一些小兵的錢,更何況他的野區自己刷,夢魇野區也有一部分屬于他,簡直肥得流油了,這種情況下,夢魇根本不敢單獨一個人上去跟皇子打。

所以紅色方的劣勢越來越明顯,說是拖着看能不能到後期,但是估計到了後期,藍色方的優勢會更加的明顯,因爲現在藍色方都已經推進到了二塔的範圍了,等下一**進,到了紅色方高地塔附近,那紅色方整個野區的資源,整個三條線上的資源,還有小龍大龍,基本上都不太可能和藍色方争搶了。

丢失這麽多資源的地方,那紅色方經濟會和藍色方越差越多,體現在裝備上,就是藍色方會早于紅色方做出自己的六神裝,所謂六神裝,就是每個英雄都有自己的核心裝備,這些裝備能讓該英雄的威力最大化,紅色方想要拖到後期,做出自己的六神裝,然後和藍色方拼團戰的操作。

因爲一個英雄的裝備格子是有限的,隻有六個,藍色方做出六個神裝之後,就算手裏還有錢,也無法再做出新的裝備了,除非是把已經有的裝備賣掉,騰出新的裝備格子才行。

但是藍色方是肯定會先于紅色方做出六神裝,而這個時候,估計紅色方頂多才隻有四件或者五件裝備,如果藍色方不傻的話,在做出六神裝的時候,就直接抱團推進了,不會讓紅色方有機會拖到自己裝備成型的。

……

……

而局勢的發展也确實是這樣,很快的,紅色方下路的一塔也被推掉了,至此,紅色方所有的外塔全部被摧毀,而藍色方并沒有因爲這樣就停止自己的腳步,他們不斷的在向着紅色方二塔步步緊逼,不過好在劍聖沒有傳送,不然的話,劍聖要是來個四一分推,那紅色方早就可以投降了。

但是即便如此,紅色方也很不好受,隻能跟着藍色方來回轉移,疲于應對,因爲藍色方是主動的一方,經常是一會兒在下路推進,紅色方的隊友全都來下路二塔之下進行防守,然後藍色方的隊員就會進入野區,還留下三四個隊友繼續給下路二塔壓力,讓紅色方的人不能離開。

而進入野區的隊友,就可以快速穿過野區,去中路帶線,很快就能推進到中路二塔之下,雖然很快紅色方不得不撤回一個人來中路進行防守,讓藍色方的英雄,不可能直接推掉中路二塔,但是A幾下防禦塔還是可以做到的。

如此下來,反複這麽牽扯的話,紅色方疲于應付,防禦塔被一點點磨掉血量,直到防禦塔的血線非常低了,藍色方突然抱團強推,這個時候,紅色方守也不是,不守也不是了。

如果紅色方硬守的話,根本就守不住了,藍色方的優勢此刻已經太大了,起碼能有六七千的經濟領先了,這種情況下,藍色方就是越塔進行團戰,都可以将紅色方擊殺了。

但是不守的話,藍色方氣勢大振,會一鼓作氣,依照同樣的方法,把剩下兩路的二塔都給推掉,到時候紅色方隻能回防高地了,而到了那個時候,紅色方就徹底斷了經濟來源了,隻能在高地附近補充一些兵線的錢,而這些錢也得可着ADC薇恩和中單凱南來拿,諾克、夢魇和莫甘娜這樣的,隻能吃吃經驗。

最終,看到藍色方氣勢洶洶的架勢,紅色方的衆人還是選擇了後撤,讓藍色方順利地拿掉了下路的二塔,然後藍色方并沒有滿足,直接轉戰到了中路二塔的位置,此刻中路二塔的血量還比較健康,強推的話還是有些難度的,這個難度其實隻在隊友的配合,不能出現太大的失誤。

如果讓皇子EQ二連進場,然後一個大招把對方的英雄全都蓋在一個地方,到時候老鼠、琴女和蛇女,就可以跟着上前輸出了,而劍聖,則是一個比較特殊的點,他可以提前進塔,因爲他的Q技能阿爾法突襲,不隻是能夠躲避敵方英雄的技能,還能躲避掉防禦塔的攻擊。

劍聖可以開大之後跟着皇子進場,甚至可以讓劍聖先抗一發防禦塔的傷害,然後劍聖發動Q技能阿爾法突襲,讓防禦塔重新選定新的敵方英雄作爲輸出目标,而這個目标就是皇子了。

皇子出的裝備是比較肉的,他的Q技能巨龍撞擊,可以削弱敵方的英雄的護甲一段時間,完全可以抗住一波傷害,而且等皇子進場之後,琴女和蛇女這兩個有群控在手的英雄,跟上直接放兩個完美大招的話,對面基本上就得被團滅了。

隻是皇子抗塔不能抗太久,他頂多能抗防禦塔三四下,抗得太久了,很容易被敵方英雄配合防禦塔的傷害,把他給秒掉,皇子如果被秒,那劍聖這一方也就失去了前排,在防禦塔之下就非常的脆弱危險了。

所以強推不是不行,但是對于打野皇子的考驗和壓力,無疑是非常巨大的,這個時候産生一點失誤的話,很有可能讓紅色方抓住機會,那前期好不容易建立起來的優勢,也就一下子全都葬送了。

最終,在紅色方的英雄都在塔下嚴防死守的情況下,藍色方還是選擇了穩妥起見,暫時放棄了強推,緩解了一下攻勢,然後去入侵野區拿資源去了,劍聖回城之後,裝備已經更新到了攻速鞋、電刀、破敗這三件大件,還有一把暴風大劍、一把十字鎬的小件,他是打算下一件裝備,直接出無盡,這樣的話,他的傷害将會非常恐怖,開大之後一個Q,開着E,再加上兩發平A,對方的脆皮直接就得死了,就是諾克,有破敗和E技能,百分比傷害加上真實傷害,再肉的諾克,也無法防禦住優勢十足的劍聖的。

等藍色方再次出門,便集體向着小龍區而來,因爲小龍又刷新了,這次又是一條土元素龍,對于藍色方來說,簡直是最合适的一條龍了,兩條土龍在手的話,他們無論是推進打塔,還是過一會兒打大龍,都将會非常的快速。

紅色方知道自己根本沒有實力和藍色方的衆人争搶這條小龍,于是便隻在三路帶線,然後趁機在大龍坑裏和野區裏面,全都做好了視野,哪怕他們不敢和藍色方的人在野區進行交戰,但是視野布下,能夠随時掌握藍色方英雄的位置,也可以給紅色方的應對,提前做出反應。

紅色方剛做好了視野的布置,藍色方便已經将土龍給收入到了囊中,然後,藍色方繼續開始之前的磨血戰術,不斷的在紅色方上路和中路這兩條路上轉移,一會兒五個人集體去了上路,讓紅色方的英雄不得不跟着來上路二塔進行防禦,等紅色方的英雄到了上路二塔,藍色方的五個人又忽然到了中路。

而這個時候,紅色方的英雄,還必須得留下一個,把已經進入上路二塔範圍的藍色方小兵給清理掉,不然的話可以想象,雖然沒有藍色方英雄的點塔,但是紅色方防禦塔在藍色方小兵的圍毆下,也很難堅持很久了。

而如此一來,紅色方的英雄轉回到中路二塔之下的時候,就會稍稍慢一點,又被藍色方的衆人給點了幾下中路二塔,原本健康的二塔血線,慢慢的也會進入非常危險的血量上了。

“這麽下去可不行,咱們就算是拖到後期,資源被壓制得這麽厲害,防禦塔被推掉這麽多,對方的經濟比咱們領先太多,這麽下去,咱們等同于慢性自殺,不能再拖了。”很少主動開口的輔助莫甘娜,忽然在紅色方的隊伍頻道裏面打字說道。

“我覺得莫甘娜說的對,咱們再這麽下去,隻會越來越劣勢,拖到後期,也還是打不過,而且等後期大龍和遠古巨龍被對方再拿了,那咱們基本上可以投降了。”諾克第二個打字說道。

“是啊,以對方的狀态,咱們很難和對方争大龍、遠古巨龍,等他們再拿了這樣的BUFF,咱們根本就沒有任何的機會了。”打野夢魇也很是贊同地打字說道。

“那大家的意思是?”凱南打字問道。

“咱們現在就找機會團一波吧,不行輸就輸了,也是技不如人,咱們繼續下一盤,再這麽拖着下去,也看不到勝利的希望,也還是浪費大家的時間。”ADC薇恩把大家想說的話,給直接打了出來。

“那好吧,大家做好視野,最後回城出波裝備,跟對方拼一波吧!”凱南緩緩地打字說道。

“好,大家打起精神,輸赢就在這一次了!”輔助莫甘娜打字說道。

“不過也别有壓力,不要緊張,打出自己應該有的實力就足夠了,左右不過一場遊戲,不要有心裏負擔!”凱南最後打字提醒道。

現在已經是藍色方具有壓倒性優勢了,而此刻紅色方都無法顧及到自己的野區,更遑論等下刷新的遠古巨龍和大龍了,如果藍色方拿下遠古巨龍和大龍,那紅色方真的可以直接在溫泉裏挂機,讓對面直接推了,根本沒有再繼續抵抗的必要了,所以擺在紅色方面前的,隻有最後一波機會了。

如果紅色方找準時機,真的能夠打出一波比較賺的團戰的話,那倒是也可以給紅色方一定的喘息之機,也可以讓藍色方不再那麽的氣勢如虹了,現在藍色方就算是有八分實力,加上連戰連捷的恢弘氣勢,也可以發揮出十成的威力了。

英雄聯盟這個遊戲,雖然說最主要的還是看實力的發揮,但是很多時候,放開了打和畏手畏腳的打,那可是兩個概念,很多玩家甚至會在團戰的時候緊張,手心出汗,一打起團就找不到自己的英雄,或者一打團就懵逼,不打對面的脆皮後排輸出,反而追着對面的前排坦克瘋狂輸出,這樣的玩家,很顯然是十成實力發揮不到五成了。

現在藍色方越打,越是有巨大的優勢,這些優勢會讓藍色方有更多的失誤的機會,也就是有很高的容錯率,或許一兩次團戰的失利,都不足以讓他們的優勢全部丢掉,而紅色方就不行,紅色方輸一次團戰,就等于直接輸掉比賽,這就是容錯率的問題。

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