第197章剛G2


任何一個強隊都有一個隐藏的屬性,名字叫做驕傲,原WE戰隊的全名叫做世界精英,後來因爲戰績不佳才改成了TeamWE攢人品。

一個有底蘊的戰隊,即便是管理層再多加壓制,也無法打消他們骨子裏面的驕傲,可能和同級戰隊相較,他們不會太過于得意洋洋,可是一旦遇到比他們弱的對手,他們仍然是免不了發生這種陋習。

G2戰隊對UG戰隊不以爲然。

你也不能說他是膨脹,強隊遇到弱隊哪個戰隊沒膨脹過?小組賽遇到外卡戰隊,每個人臉上都是笑嘻嘻的,然後輸了一副媽賣批的表情。

蘇揚自以爲G2戰隊不會膨脹,結果到了比賽,該膨脹的這幾位大哥還是膨脹了,還沒等正式比賽,這群人就已經在臉書上開始發布一些内容。

說是已經爲四強賽準備作戰了,我們已經研究好了TSM戰隊等等戰隊的打法和特長了,那是一點都沒有把UG戰隊放在眼裏。

正式的比賽還有兩天的休假,蘇揚趁着這個休假,跟UG戰隊其他選手每天都超時加訓。

G2戰隊認不認真訓練跟他們沒關系,反正他們不認真訓練的話,是一輩子都打不過G2戰隊的,唯有努力,做好自己該做的所有事情,指不定還有翻盤一戰。

除了蘇揚,UG戰隊的其他選手也終于榮登韓服的超凡大師段位,有人也總算跌跌撞撞到了韓服王者。

這不是說UG戰隊的選手有多差,而是韓服太強,選手太多,基本上到了鑽石二的段位,就混迹了各大職業選手和各種各樣的技術型主播,你想要從這裏殺上超凡大師和最強王者難度是很大的。

UG戰隊除了蘇揚有幾個賽季都殺上了韓服王者的經曆,其他人都是韓服鑽石的水平,雷打不動。

這次靠着加訓,總算是打上了韓服超凡大師。

到了這個範圍,UG戰隊的選手操作差不多進入了世界頂級選手的最低操作水平了,雖然做不到Uzi等等選手靈光一動的逆天操作,但至少中規中矩的打法是可以打出來了。

比賽的日子很快就到了,UG戰隊坐車來到了比賽的會場,G2戰隊比他們遲到了10分鍾,不是名義上的遲到,而是真正的遲到。

一般戰隊都是會在比賽前三十分鍾到場,遲到的戰隊至少也在比賽的前十分鍾到場,而G2戰隊是開賽了10分鍾之後才緩緩到場。

這裏倒不是說他膨脹了,故意到場晚了,而是G2戰隊這邊的路程确實遠,賽程也确實惡心,剛打完小組賽就坐飛機回去打常規賽,現在又回來打八強賽。

來來回回飛機費就用了不少。

裁判鐵面無情,因爲G2戰隊的遲到事情,讓G2戰隊的第一場BO1不能Ban人,藍色方的UG戰隊占據一個大優勢,他們可以首搶一些強勢英雄。

第一輪的禁選結束,UG戰隊禁了三個G2戰隊常用的英雄,其中有鑄星龍王,之後一搶拿下了荊棘之興。

還是首搶輔助位置上的OP英雄。

解說席上兩名解說對G2戰隊的遲到先是表達了一些體諒,并且說了G2戰隊遲到的原因,避免觀衆們出現怨言,之後就是解釋BP上的分析。

G2戰隊第一局不能禁用英雄,可以說是放了UG戰隊一個機會,讓UG戰隊的戰術更加的多樣化。

果不其然,當UG戰隊拿下荊棘之興後,G2戰隊剛剛選完機械公敵蘭博+打野盲僧的組合時,UG戰隊就拿出了老套路。

戰争之影+慎。

不怕套路用的老,就怕套路用不好,一招鮮吃遍天也不是沒有戰隊做到過。

這個陣容一出,G2戰隊還是很頭疼的,人馬+慎,突破前排的能力太強,又對後排可以瞬間造成大量的傷害,他們ADC位置估計又要被狠狠針對了。

“拿寒冰+虛空先知吧,繼續打輔助型的下路組合。”Zven考慮一下,決定犧牲自己,這場比賽,人馬和慎,你玩什麽AD英雄都要被怼的很慘,還不如拿一個輔助型英雄,帶着隊友主動拿下優勢。

G2戰隊前四選就是上單機械公敵蘭博,打野盲僧,ADC寒冰射手和輔助虛空先知,不算太差,輸出也有,控制也有就是脆皮了一些。

“完全放我們突臉啊。”蘇揚摸了摸自己的下巴,“放我們突臉,還選了那麽多的控制英雄,虛空先知是煩了一些,可是這個英雄也不是不能用。”

“蘇揚,虛空行者好嗎?你貼過去就被他們控制啊,對面下路組合的控制太強力了。”格雷忍不住說道,蘇揚拿出了卡薩丁是UG戰隊自己都沒有想到的事情。

“好打的,人馬和慎在我就好打,他們貼過去一瞬間突破後排的時候,再加上我,三人強突後排,說秒就能秒。”蘇揚考慮的不是對手的控制多,會把他的卡薩丁給限制死,而是考慮到了自己的陣容,想的是讓突臉更加強大化。

他們這套陣容就是突臉強,那麽不如選個卡薩丁讓突臉更加的強。

再說卡薩丁這個英雄到了六級,也是線上無敵的存在,G2戰隊也真的不是很好打蘇揚的卡薩丁。

唯一的難點是UG戰隊的ADC選什麽,這局是不保ADC的陣容,荊棘之興保不動,另外三個都是突臉。

大嘴和老鼠肯定不能玩。

其他ADC英雄的話,也不好打,隻能選出一個皮城女警凱特琳加強整體的對線能力,這個選擇就很兇了。

“就看對面的中單選什麽了。”蘇揚對自己家的陣容還是挺滿意的,是可以打比賽的陣容。

“詭術妖姬嗎?這個英雄爆發是挺強啊!可是現在版本的妖姬,鏈子如果套不到人,就沒有用處啊。”

G2戰隊選出了詭術妖姬。

情理之中,意料之中。

對線強,版本也強,隻是很吃一個職業選手的操作,鏈子必須要套的準,套不準的話,如今的詭術妖姬傷害就很難打出來了。

老版本的一條姐,那是見面就秒人的快感。

現在的一條姐太吃操作,一套技能必須要放準,漏一個操作細節,爆發的傷害就打不高。

蘇揚總感覺現在的LOL在往Dota進化。

這操作難度是越來越大了,設計師的腦袋也是被驢越踢越大了。

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