第552章開戰


戲谑、嘲諷、挑釁。

亮出盧錫安的蘇揚不單單是這樣的情況,更多的還是想着去影響對手的心态,很多人認爲職業比賽就是你來我往的操作對抗這麽簡單。

其實場外也是一個不可或缺的因素。

BP上還有的就是心态上的較量,反複亮出對手失誤過的英雄,可以最大化地影響到對手的心态。

當然。

直接鎖定對手失誤過的英雄,對敵人的影響可以最大化,但是蘇揚實在是信不過法王的一手瓜皮盧錫安,所以這一手這是爲了影響到對手心态所亮的。

自信三把盧錫安,一号種子零杠三這個梗還是由蘇揚所創。

Scout雖然不怎麽會說中國話,但是大緻的意思還是能看得懂的,也知道這個梗是對面的選手創造的,還亮了一手自己上場三場沒有一場勝利的盧錫安,心裏面就很不爽快。

除此以外。

蘇揚亮盧錫安還有一個原因,他不選擇,亮一手,其實也有點詢問和挑釁對手敢不敢這一局也選盧錫安。

當LS戰隊拿出大蟲子和馬爾紮哈的時候。

難題果然是落到了EDG戰隊的頭上。

敢不敢繼續頭鐵?

敢不敢?

好吧,EDG戰隊是不敢的,首輪三連敗的苦頭都吃到了,再頭鐵來一把盧錫安,第二輪再吃一個首敗,還打什麽小組賽,直接宣布淘汰算了。

一手大嘴+風女被EDG戰隊秒鎖。

雙方陣容選來選去。

最終陣容終于确定了。

藍色方EDG戰隊:上單慎,打野凜冬之怒,中單詭術妖姬,ADC大嘴,輔助風暴之怒。

紫色方LS戰隊:上單虛空恐懼大蟲子,打野酒桶,中單馬爾紮哈,ADC瘟疫之源,輔助仙靈女巫。

雙方這把都是香爐怪套路。

ADC都是屏障,輔助都是治療,中路的話,詭術妖姬拿了一手點燃,馬爾紮哈則是傳送。

戰術意圖已經有了。

LS戰隊是常規戰術,中路打輔助,以控制對手爲主,輸出方面可能不做太多考慮,對線穩住就行。

打野酒桶用于開團,大蟲子當一個前排,利用恐怖的成長變成一個後期扛傷害的BOSS,老鼠則是來克制小昭的大嘴。

EDG戰隊老套路雙核。

中路和ADC發力。

讓中單的詭術妖姬去打對線壓制住中路的法王,其實就是最常用的利用個人能力打開優勢的套路。

跟中單選出盧錫安沒有什麽差别。

最大的差别就是一個是AP,一個是AD,一個容錯率稍微高一點,一個容錯率比較低。

打其他比較頭鐵的中路,選詭術妖姬打對線是件很聰明的事情,但是法王不一樣,他已經渡過了自己的頭鐵期。

春季賽在LGD戰隊頭鐵了那麽多次,拿了這麽多次對線強勢英雄被制裁後,法王已經褪去了自己的頭鐵,穩健了不少。

你壓任你壓,我補我的刀。

你上任你上,隔空丢個E。

法王根本就沒有單殺Scout的欲望,他最大的欲望就是在線上穩住腳跟就夠了,而你跟這樣一個隻想要穩住線上的人打對線,是很難受的一件事情。

他不放失誤。

你怎麽殺?

而上路的大蟲子挑選出來,讓阿光有些不知所措了,因爲上一輪他們被LS戰隊打爆的時候,對面拿的是慎,阿光拿的是大蟲子。

這一回。

蘇揚拿的是大蟲子,阿光拿的是慎。

尴尬不?

最尴尬的是,這一盤如果阿光不拿慎在線上針對住大蟲子,反被大蟲子吊起來錘的話...這個就...

反正阿光一想起這種事情發生了的話,就渾身起雞皮疙瘩,太恐怖了,越想越恐怖。

雙方正常開局。

都是沒有調皮。

一字長蛇陣容擺放視野,野區雙方都是鏡面開局,都是以刷刷刷爲起手,下路的ADC也是互爲刷刷刷起手。

這個陣容就比較打後期。

老鼠、大嘴都是後期英雄,輔助則是香爐怪輔助,主要第一件出香爐,現在眼石都不是首出了,香爐版本的輔助第一件就是出香爐。

出裝鬼才馬丁和小昭的出裝不一樣。

老鼠出了一個聖物之盾,小昭就是多蘭盾起手,雙方其實都是偏抗壓的,馬丁這個出裝的思維是可以幫助輔助提前出香爐的。

很多人以爲聖物之盾隻能讓近戰和輔助去出。

其實并不是。

聖物之盾ADC也能出的,隻是沒有近戰出聖物之盾的特效。

這個裝備的唯一被動叫做戰利品:近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在195(+5×等級)以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,裝備的持有者和最近的友軍英雄會恢複15生命值(+2%已損失生命值),并爲該友軍英雄提供等額的小兵賞金。

很多人被上面的字眼給誤導了,以爲這個裝備隻有近戰的英雄才能觸發,其實遠程英雄也能觸發。

隻是近戰英雄自帶一個小兵斬殺的效果,當小兵血量還算比較滿的時候,一下普攻就能擊殺小兵。

而遠程英雄則是跟補刀一樣,看準了最後一下的殘血點掉,才能讓隊友拿到小兵的賞金。

這是一個小技巧。

馬丁出這個裝備,爲的就是定期給自己的輔助提供一定的賞金,讓節奏可以更快地做出香爐,提高老鼠的作戰能力。

而老鼠付出的不過就是前三級的略微對線劣勢。

這種劣勢甚至看不出來有。

LS戰隊想平穩地渡過自己的前期,他們的陣容一向都是偏向于中後期,而且他們戰隊在經曆過一段時間被LCK聯賽軍訓的經曆之後,也發現了視野控制的重要性。

每個人在比賽八分鍾之後,人手一個控制守衛是最低的配置,有時候人手帶着兩個,一旦自己的控制守衛被對手清除,立馬就再補上一個。

在全圖控制視野率的評分中,LS戰隊和SSG戰隊算是比較接近的。

而正因爲這種視野的控制度高,LS戰隊在前期也更容易地渡過自己容易被針對的前期,因爲視野可以很好地告訴他們敵方的動靜和目的,提前避開對手的Gank,除非對手的打法很果斷,很兇猛,很迅速。

但EDG戰隊顯然并不能做到又快,又果斷,又兇猛的進攻Gank。

所以比賽的節奏一旦進入了LS戰隊掌控的階段,EDG戰隊就會舉步難行。

此時此刻,觀衆席上的三位解說對比賽的陣容開始自己的理解,把自己的看法一一提供出來。

“LS戰隊實在是太兇了,他們太喜歡打臉了,這把直接選大蟲子是個什麽東西啊!”PDD喜感的聲音傳遍了整個會場。

...

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