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第六百一十三章遊戲的思路


第六百一十三章遊戲的思路

畢文謙回憶了好一陣,才記起了一個在機場淚目的灰鴿子西裝的中年男人。

“……《燈火消逝的碼頭》?”

“是啊!”黎華點點頭,似乎想笑,卻沒有笑出來,“結合他寫給劉三劍的抗議信,結合他抗議的那部電影的大概劇情,我倒終于明白,那天他聽你唱這首歌,爲什麽會當衆哭起來了。不……也許那封信背後,其實是和他一樣的一個群體。”

“……群體?”

“這種事情,你就暫時不必分心了。既然他把信寫給了劉三劍,那就由劉三劍和她姐姐負責好了。如果她不能處理好,自然會問你。”和中午萬鵬與畢文謙一人坐沙發一頭不同,黎華挨着畢文謙很近,一擡手,就拍着了他肩頭,她微妙地笑看着他,“香港雖小,但這樣的舞台,更适合劉三劍展開拳腳——這是許多長輩們的看法。劉三劍信了,自然要努力做出名堂來。”

畢文謙沒看過那部電影,自然不太明白黎華的意思,但她既然這麽說了,自己也便信了就是了。

沒過多久,萬鵬提着公文包敲門進來了。

“華華,文謙,明天你們沒有行程的安排,但最好不要出這棟樓。”

“不出去就行了?”

“穿越國境線把你送到這裏來,想神不知鬼不覺是不可能的。能做的,隻是在你離開之前,隻讓遠東知道來了一個人。”萬鵬搬來把折疊椅,坐在茶幾另一頭,看看黎華,然後看向畢文謙,“或者,你有見一下維克托莉娅的想法?他們倒是一直想直接見見文華公司的經理。”

畢文謙下意識就搖頭:“我說過了,我對這些不感興趣。在你們面前,我有什麽就說什麽了。在外人面前,那就累了。”

萬鵬微笑着,從公文包裏摸出筆記本和鋼筆:“所以,我建議你不要出去。”

“……我原本還一會兒去下面操場跑五公裏,想明早在小花園晨練……”

“可惜,這兒不是國内。”萬鵬轉而看着黎華,“你們剛才聊到哪兒了?”

“還沒有進入正題。”黎華重新翹起了二郎腿,看着畢文謙,“你不是說你交代了工作就過來嗎?”

畢文謙卻拿起玻璃杯,慢慢地喝了一口水:“我們明天沒有行程,萬鵬卻不見得。我先說一下電子遊戲機的事情,之後,萬鵬就先休息吧。黎華從歐洲跑來參觀,你們倆同時不露面,這很容易讓人生疑吧……”

幾秒的安靜之後,萬鵬一手打開鋼筆帽,一手打開筆記本:“文謙,你的規劃是?”

“之前在車上,我就和你說過了。電子遊戲,雖然是一種比較新的事物,它歸根結底是遊戲。你說《蘇聯方塊》賣得好,我信,一個公司,一個産業,一個項目,從無到有,這做得很好,是了不起的成績。但僅僅如此,是不能持續的。你們做的這個遊戲機,除了方向鍵,實際遊戲中的操作鍵隻有一個——對于《蘇聯方塊》來說,當然可以,但新的遊戲呢?萬鵬,你覺得,隻有一個控制鍵加上方向鍵的遊戲,能有多複雜?能有多少設計的空間?”

萬鵬琢磨了一下,試探着問:“你是說,要重新設計機器?”

“設計新機器是必須要做的,從硬件技術來說,這個應該不是太難。現在的電子遊戲基本都會通過熒屏來表現圖像,這種二維特征意味着大多數遊戲都将涉及到方向,所以,上下左右四個方向鍵是應該有的。而在此基礎上,其他的操作鍵,就複雜性來說……4到6個吧,少于4個,複雜性不夠,多于6個,對一般人就過于複雜了。具體怎麽決定,得是你們一線的人根據實際情況來判斷。”

“可是,”萬鵬不确定道,“我們現在并沒有新的遊戲,連設計構想都還沒有。”

“這正是我要說的重點之一。”畢文謙認真地點點頭,把玻璃杯放回茶幾,身子也坐正了,“你們現在應該做以下幾件事情。第一,随時統計更新《蘇聯方塊》的銷售情況;第二,立即讨論并盡快決定新機器的數據,進行研發。第三,成立公司直屬的遊戲軟件開發部門,秉持甯缺毋濫的态度設計新的遊戲。然後,當《蘇聯方塊》的銷售開始出現降低的迹象之後,立即公開研發新遊戲機的決定,并且宣布,将來發售新機器時可以以舊換新,消費者可以憑已發售的《蘇聯方塊》的遊戲機抵2500-5000日元,具體數額,得根據新機器的售價和發售時間來決定……”

聽到這兒,萬鵬不禁吃驚道:“50%?這也太……”

畢文謙隻擺手笑笑:“所以說,你還當不好資本家。老早就告訴過你,自由資·本主義追求财富總量,國家資·本主義追求财富占比。現在的電子遊戲産業,基本還處于起步階段。雖然已有幾個大廠商,但離真正的壟斷還有遙遠的距離。《蘇聯方塊》是一款優秀的遊戲,對于一個初創的遊戲公司來說,僅僅用來賺直接的利潤,實在是大材小用。你們現在的重點,是打響品牌,搶占市場份額,在消費者的心中留下印象和口碑,比如,‘鵬華出品,必屬精品’之類的說法。其實,我個人比較傾向于抵2500日元就可以了,但相比這些戰略目标,50%都是值得承受的——不要告訴我,你們的利潤不到50%。”沒待萬鵬應聲,畢文謙繼續說了下去,“電子遊戲機和其他電器不同,它的産品不僅是遊戲機硬件本身,還有具體的遊戲,或者說軟件。換句話說,你們真覺得自己做出來的這個遊戲機,硬件很優秀嗎?至少,在我看來,很粗糙,很簡陋。真正優秀的,是《蘇聯方塊》這款遊戲,是軟件。一個遊戲機硬件可以裝載不同的遊戲軟件,如果能夠像電視遊戲機那樣做到機體和遊戲卡分開,那麽,遊戲機硬件的數據機能将決定下限,遊戲軟件的數量和質量,将決定上限——這個産業,不被同行掐脖子的關鍵,在硬件;而賺錢的大頭,在軟件。”

“這就是爲什麽,我建議你們立即成立直屬的遊戲軟件開發部門。不過,真正需要你們認真抉擇的,是在此基礎之上的問題。”

萬鵬速記着的手抖了一下,下意識地問:“還有問題?”

“我不是說過嗎?自由資·本主義會被國家資·本主義碾壓,因爲他們對待财富的态度不同,對于資本的理解不同。在一個行業内,在一個你們的産品投放的對象包括資本主義國家的行業,也是如此。資·本間無限制地競逐淘汰的結果,必然是一家壟斷,自然的,參與競逐的選手之間,會出現合縱連橫。那麽,在電子遊戲行業,我們該怎麽合縱連橫呢?既然你們在硬件方面已經選擇了和RB的SEGA公司合作,這個問題暫時就不需要糾結了。而軟件方面就不同了,相比遊戲機硬件的開發和投産,遊戲軟件的開發的門檻,就要低得多了。有能力參與進來的資本和人才,将更加廣泛而破碎。所以,有一條很簡單而穩妥的路:當你們的新遊戲機做出來之後,可以宣布隻需要比較低的授權費,其他的遊戲軟件公司就可以開發這個遊戲機的新遊戲。隻要遊戲機的硬件機能不遜色于同行,那麽軟件方面就是一個得道多助失道寡助的問題——作爲消費者的立場,兩台不同的遊戲機擺在面前,一台可以玩10個遊戲,另一台可以玩100個遊戲,你會怎麽選?更進一步,我們可以宣布,如果一個遊戲軟件公司開發的一個新遊戲,隻用在我們的遊戲機上,那麽我們可以免除授權費,隻按一定比例對賣出去的遊戲利潤分成。另一方面,一個遊戲能不能賣得好,取決于遊戲的質量,遊戲太少會被同行擊敗,遊戲太多卻不好保證質量,所以,我們得有自己直屬的遊戲開發部門,我們自己開發的遊戲,一定要保證質量。”

“遊戲機硬件的機能不差,始終有高質量的遊戲,遊戲的數量衆多——隻有這樣,我們才會立于不敗之地。”

話說得略有點兒霸氣,但畢文謙很快話鋒一轉:“不過,這是單純站在資·本主義的框架下的思路。恰好,你們這個三方合作的遊戲公司,有兩方是社會主義國家,所以,你們可以走的路,并不隻是這一條。”

黎華微笑着看着畢文謙侃侃而談,作爲當事人的萬鵬則關心追問:“那麽,另一條路怎麽走?”

“計劃經·濟看計劃,市·場經濟看市場。在電子遊戲領域,市·場經濟的思路下,考慮的重點在于參與者,設計遊戲的關鍵在于上手性、可玩性、耐玩性、激勵性,一款遊戲,隻要容易上手,好玩,可以反複玩,玩通之後會有成就感、獲得感,那它就是優秀的遊戲。而在計劃經·濟的思路下,考慮的重點卻在于創作目的,休閑性、競技性、教育性、創造性才是關鍵。一款遊戲,如果能讓人玩起來快樂,可以人與人競技,促進人際的交流和進取的精神,可以寓教于樂,更高效地傳播知識,可以激發人的創造能力,那它就是優秀的遊戲。”

“毫無疑問,兩種思路下的要求,都完美達到,是最好的。但那種神仙般的水平,是絕大多數遊戲不可能達到的,何況現在這個時代,遊戲機硬件的機能還處于比較簡陋的水平。所以,如果說我們國家現在還比較窮,遊戲機的普及還很遙遠,現在的當務之急是掙錢,那麽,這些計劃經·濟的思路下的考量,就是我們将來不能落下的責任。而相比我們,遠東方面,或者說蘇聯方面,或許現在就值得思考這些。如果你們真的成立了遊戲開發部門,那麽這個部門開發遊戲的基本态度,該采取哪一種立場?除了在資本主·義國家賣遊戲之外,在遠東内部,甚至整個蘇聯,除了面對普通人賣遊戲之外,是否考慮由政府采購遊戲,作爲福利發放?甚至于,如果創作出了一款足夠優秀的遊戲,是否可以出台政策規定人們,比如學生,不僅必須去玩,而且得玩到某種程度?就像一個科目一樣?”

畢文謙看着低頭速記的萬鵬,回憶着自己穿越前,不由歎息了下。

或許,這也是改變世界的一種可能。

“無論如何,這些都是将來的事情了。想要走到那一步,遊戲機的性能還需要長足的發展。但你們不能不考慮這些問題。畢竟,人無遠慮必有近憂。”

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