193龍門會九



在混亂的鯉躍龍門活動裏,謝群在五天後終于出手了。

他一共隻做了幾件事。

第一,由反抗者協會發布了詳細的龍門攀越攻略,并且在反抗者協會的訓練中心設置了一個模拟小遊戲,讓玩家們可以熟悉操作手感。

第二,由反抗者協會組織野生幻想種大獵殺的活動,在龍門附近進行有序的部署,一部分玩家攀越龍門,另一部分玩家則負責進行幻想種獵捕,如果有玩家從龍門上掉下來了,那麽就接替在下方圍剿的任務,原本圍剿的一名同伴則上龍門,這樣周而複始。

由此,反抗者協會将數十萬玩家組織起來撲殺龍門周邊的數萬幻想種,弱雞的基本直接就被宰了,稀有的就被捕捉了。而像是龍九子和西幻龍群這樣比較緊俏的幻想種,基本一出來,玩家自己組織的戰隊和獵團就上了。

第三,沒有以公開和官方的身份,反而以玩家的口吻和身份,謝群暗中拉起了兩個玩家的大型聯盟,分别是【龍騎士團】和【隐龍會】。前者是擁有西幻龍的玩家組成的組織,一經成立後有四百多名玩家加入了其中。隐龍會則相對是山海屬的龍系玩家形成的組織,初始玩家數目略少一些,有三百多人。

龍騎士團和隐龍會擁有自己的組織架構,但是在大方向上,屬于聽從反抗者協會管理的下層組織,會接受反抗者協會的指派。但是兩者擁有完全不同的利益,尤其在鯉躍龍門的活動中,雙方希望控制所有的龍門,以給己方的人更多的升級機會。

其實龍門這個東西對于其他系玩家的主要意義就是捕捉幻想種,收集掉落道具,以及進行升級。隻有龍系才有進化的需求,隻不過前三重龍門實際上是留給NR階進化R的,中三重是R階進化SR階,隻有最後三重才是進化到SSR的路。

如果謝群用燭龍去爬龍門,他在三重、六重和九重上都會得到等級提升以及精魄,但是就沒有任何進化的機會了。因爲龍門默認,最高進化就是SSR。顯然,絕大多數幻想種并沒有進化至L階的可能。

除了龍騎士團和隐龍會的成員,其他的玩家不參與實際争奪龍門所有權的争鬥。不過,隐龍會裏有一位土豪玩家孫德一,一位雖然沒有列席,但是實力還算不錯的玩家。孫德一直接在反抗者協會内部進行傭兵招募,他拿出了大量的遊戲金币,甚至現金,外界估計他動用資本甚至超過00萬美元,招收幻想種遊戲裏的高端玩家,伴随隐龍會一起作戰。

事不關己的玩家就随着反抗者聯盟一起在龍門底下刷怪,然後比較佛系地爬一爬,爬上去了就升級得精魄,爬不上去就看看能不能抓幾隻不錯潛力的幻想種。

經過謝群的一番整治,這次的活動立即就變得井然有序了起來。

遊戲設定活動的目的性也凸顯了出來:讓玩家捕捉新的幻想種,開始培養二号位以下的幻想種;開始鼓勵玩家成立各種玩家組織,并且增強遊戲的可玩性。

原本被玩家們罵了好幾天的輕雪,立即又被玩家誇了。

知乎上有人提問,爲什麽《幻想種:危機》鯉躍龍門活動的玩家口碑會出現逆轉。

高票回答這樣寫道:“……對于幾乎所有的遊戲公司來說,玩家的體驗和感官度就是他們遊戲生存的最重要指标。可惜,很多遊戲公司很難把握住這一點,而且特别在中國,圈錢和KPI就是最重要的,玩家就像是韭菜一樣,被一茬一茬地割掉。可是,輕雪顯然是一家充滿誠意,并且具有抱負的公司。其實就謝群的事業版圖來說,《幻想種:危機》這一塊肉對他來說,連一塊雞肋都算不上。

TE系企業中,TE智能、TE半導體已經是人盡皆知的超級千億美元市值企業,更不要說在謝群一手建起了滄海新區之後,那裏的TE工業的智能機器人、TE宇航的超音速大客機、TE汽車的無人駕駛新能源汽車、TE船舶的智能遊艇,加上已經滲透進越來越多人家裏的5G運營商TE通信,手上土地和建築價值難以估量的持地大王‘築夢家’,當然還有我們所談論的主角輕雪。人們已經相當認可謝群已經成爲名副其實的世界首富,甚至還會超越其他富豪們非常多。

但你知道嗎?即便到現在爲止,運營《幻想種:危機》,設定遊戲和劇情故事線,打造遊戲生态,仍舊是謝群每天在做的事情。當謝群有着一個幾千億美元價值的龐大商業帝國,幾乎其中的每一項技術都是劃時代意義的,每一個産品都受到消費者的追捧。可是謝群唯獨如此偏愛《幻想種:危機》,這讓人覺得不可思議。

我想,也正是得益于一個天才對自己作品的無比執著。這款遊戲自然存在着各種瑕疵,但是它給玩家帶來的驚喜和滿足感是任何遊戲都無法帶來的。他确鑿無疑是給了玩家們一整個世界去探索,刺激着玩家不斷地投入自己的精力和喜愛在這款遊戲上面。鯉躍龍門就是這樣子的一個表現,謝群其實很明白自己想幹什麽,但是在倉促上線活動特征後,還是出現了混亂。可是他立即聽到了玩家的反饋,利用遊戲中已有的東西重新解構了這個大型活動,最終讓所有人滿意。..

我們常常會說一個遊戲誠意滿滿,值得一玩。但是一個世界上隻有一個的天才的誠意滿滿,就讓人覺得無比驚豔了。我們坐在自己的家中,卻看着滄海或者加勒比海域的龐大龍門,看着成千上萬的玩家們與幻想種的厮殺,不論是景觀還是場面,都讓人熱血沸騰。感謝謝群吧,他擴張了人們的視野和想象,帶給了人們一個真正的世界。”

在龍門會二十天的活動結束之後,《幻想種:危機》的玩家總數,沖破了00萬人。

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