2.第2章 不一樣的開局


随着“英雄世界”正式公測進入倒計時,大亮帶上了新入手的全息遊戲頭盔。

在欣賞了一段波瀾壯闊的百族大戰後,遊戲進入了創建人物的界面。

角色名:大亮

創建成功。

然後就是種族選擇,職業選擇和相貌調整。

人族,職業牧師,至于相貌……大亮真是好好的設計了一番,畢竟要給未來的老婆留下好的第一印象,當然需要英俊不失威猛,剛毅又帶着儒雅,總之大亮像是一個自拍後的女人一般,好好的把樣貌ps了一遍。

還别說,真有幾分網紅的味道。

不過大亮也被自己惡心的受不了,最後讓系統直接截取自己的相貌,然後進入了遊戲。

在這個城市的另一個角落裏,石飛在自己租了一間地下室内喝着一碗桶面,他一邊關注着時間,一邊露出計謀得逞的笑容。

一個新遊戲的上市總會出現各種各樣的問題,哪怕号稱沒有一點漏洞的“英雄世界”也曾經出現了一個不算bug的技術問題。當然這個“曾經”是對石飛而言,作爲重生者,他知道在“英雄世界”公測之初出現了這麽一個不起眼的事情。

玩家在進入遊戲後,系統會根據玩家的ip地址把玩家的出生地,放在現實所處城市對應遊戲地圖的周邊範圍内村鎮中,這方便本城朋友之間相互幫助,擁有歸屬感,也促進一個個勢力誕生,讓玩家快速的适應遊戲的開荒期。

但是恰恰就是在分配玩家出生地的時候,遊戲系統出了一點小問題。極個别使用某些代理服務器登錄遊戲的玩家,他們的出生地出現了偏差,這些玩家被送到了偏遠的野外村鎮中,而且這些村鎮内的怪物并不友好。

不過這個問題很快被遊戲方發現并解決,沒有影響公測的順利進行,甚至絕大部分的玩家根本不知道有這件事情發生。

而石飛卻是知情人之一,并知道幾個這種代理服務器的地址,同時在離開的時候在宿舍的網絡上做了一點小動作。他相信這點改變足夠讓大亮遠離他本該有的遊戲路線。

随着公測時間到達,石飛快速的帶上遊戲頭盔,然後點擊早就創建好的人物進入遊戲。在進入遊戲後,他沒有急于升級,而是在玩家搜索欄中輸入了一個名字。

果然,她也進來了。

…………………………

爲什麽開局和哥的計劃完全不一樣!

大亮望着眼前茫茫的大海懵逼了,這天夠藍、海也夠藍,現實根本看不到這樣的美景。可是說好的新手村哪,說好的擠爆腦袋的玩家了,你們把哥放在一個鳥不拉屎的小島上是什麽意思?

對遊戲旅程滿懷希望的大亮此時呆呆的站在一座海中的小島上,這座小島方圓不過100米,到處都是石頭連一根草都沒有,更不知道如何離開這裏。大亮打開自己的遊戲地圖,發現自己的位置在東海的深處,往東是日本列島、往北是韓國濟州島,往西才是自己所在的上江市,自己所在的島嶼就在這三地之間,怎麽跑這麽遠……

遇到問題不知所措了大亮立即聯系遊戲客服,結果被告知聯系客服的人太多,請稍後……

看着自己前面還有上萬位人排隊,大亮知道這絕對不是“稍後”能解決的問題。

不過這種情況肯定要等人來解決,大亮雖然心中非常着急但也沒有辦法:“倒黴,剛進遊戲就遇到這種情況,一會兒聯系到客服的時候一定要補償,不給了十件八件神器絕對不能罷休。”

大亮一邊吐槽一邊繞着小島轉了一圈,除了石頭還是石頭,連想打個怪調劑一下心情都做不到。可是正當大亮百般無聊準備下線直接打投訴電話的時候,他看到海面上一個白色像圓石頭的東西漂了過來。

石頭當然不會在水面上漂了,那應該就是魚。

魚也應該算是怪物的一種吧,大亮高興的舉起新手配發的法杖:總算有怪可以打了,耽誤了這麽一大會兒,哥的等級可是落後其他玩家一大截了,尤其是石飛那小子,這家夥估計已經在級别上領跑了。

“圓石頭”還在靠近,看它對着小島直線移動好像也發現了大亮,它沒有離開而出沖了過來,顯然還是一個主動攻擊的怪物。

大亮更加的高興了,他還真怕這個怪物跑掉,如果離的太遠他的法術可打不到。随着距離的靠近,“圓石頭”也慢慢的升高,很快就露出了下方兩個黑色的眼窩,然後就是一個骷髅頭冒了出來。

這……這……海裏面怎麽有這玩意,這絕對不是什麽魚,這就是一個亡靈族中的一級兵——骷髅兵。

骷髅兵是亡靈族最低等的兵種,也是鬼族的基礎勞動力,它的武器是一把蒼白色的骨劍,身上沒有任何衣物,防禦全靠一身排骨。低等亡靈的特點就是悍不畏死,它們沒有恐懼感,士氣無法影響它們的戰鬥力,因此在大規模戰争中,一起向前推進的骷髅海非常恐怖。

而面對一個骷髅兵的時候,大亮除了開始被骷髅滲人的樣貌吓一跳外,轉而就向這個骷髅兵扔出一個火球。

作爲新人的大亮還沒有學會魔法,他扔出的魔法火球是新手魔杖中自帶的一個技能。

火球:傷害15-30,法術冷卻時間1秒,法力消耗2

人物屬性

英雄:人族牧師,姓名:大亮

攻擊;5(影響英雄和所屬部隊的攻擊力)

防禦:3(影響英雄和所屬部隊的防禦力)

智力:7(影響魔法攻擊力和效果)

知識:6(影響法力值)

血量:100

士氣:0(每增加1點提高5%的行動效率,最高4點;每減少1點降低5%的行動效率力,最低-4點)

幸運:0(每增加1點提高5%的殺傷力,最高4點;每減少1點降低5%的殺傷力,最低-4點)

英雄特長:無

英雄特技:0/8

技能:無

新手布衣:防禦1-1

新手法杖:智力+1

+1魔法火球

當攻擊方攻擊力大于受攻擊方防禦力時,傷害TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。(BD爲部隊的基本傷害,A爲攻擊方攻擊力,D爲受攻擊方防禦力,N爲部隊數量,最高400%)

當攻擊方攻擊力小于受攻擊方防禦力時,傷害TD=BD×(1+(A-D)×2.5%)×N。(最低30%)

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