262.第62章 單桅艦船設計


吉斯沒有太多的話語,也仿佛沒有受那張請柬的幹擾。

他清理幹淨一張桌子,鋪上空白圖紙又拿出一個繪圖工具箱,然後拿起一個單桅商船模型,在一陣拆裝後變成了一個從中間縱向切開的船體截面模型。

“通過對單桅商船的組裝,你現在對這種性格的艦船已經有一定的了解了,現在我開始教你認清一艘船每一個部位的功用,和對整個船體構造的影響……”

就這樣,在吉斯船模小屋的後院内,大亮開始了他的艦船設計學徒生涯。

白天的上午,大亮會幫吉斯照看店面,順便依照吉斯的要求拆裝各種類型的單桅級艦船。下午,吉斯會教授大亮關于單桅艦船設計上的知識,從繪制草圖開始,随着吉斯教授的公式和經驗的增加,大亮繪制的草圖也越加的詳細。

晚上,大亮基本上就在喬伊斯的城堡内度過,吉斯會給他一些書籍或筆記,要求大亮熟記。

就這樣一天一天的過着,國戰也在玩家們打累的某一時刻默契的停止。

就這樣,一場波及整個東亞的玩家戰争就這麽莫名其妙的開始,又以沒有任何結果的結束。

收兵回到各自城市的玩家們開始新一輪的升級,但是這場國戰卻對整個東亞的格局有着重大的影響。

中國區玩家人多和強大已經深深印刻在東亞每個玩家的心中,中國區一戰确立了自己在整個西太平洋區域的霸主地位。

在這一戰的餘威之下,中國區玩家橫沖直撞,一言不合就過境搶奪資源或純粹的隻爲裝B過去掃蕩。其他遊戲區邊境的玩家,害怕再引發中國區玩家大規模的入侵,大多選擇忍氣吞聲的避讓。

尤其是在海上,中國區玩家的船隊享受着戰争爲自己帶來的紅利,他們在海上就是一群真正的強盜。

玩家大航海的初期本來就是一片混亂,船多、人多的中國船隊就像一條條放出來的鲨魚,他們肆意的劫掠其他遊戲區的艦船,占領島嶼,搶占礦場,活動範圍緊貼着其他遊戲區的領海邊沿。

如果不是系統艦隊的威懾,中國區玩家的船隊估計已經開到海岸線去耀武揚威了。

然而中國區玩家的行爲,卻讓周邊遊戲區的玩家敢怒不敢言,畢竟在整個東亞,單個的遊戲區沒有一個是中國區的對手。

大量的資源向中國區彙聚。國戰之後,一些遊戲區被壓制的隻能在沿海活動,而中國區玩家,尤其是中國區的玩家公會和領地,都進入一個高速發展時期。

金商們也同領主們達成了和解,畢竟領主們掌握的是硬實力,在英雄世界裏面,金商們想要掙錢離不開領主們掌握的軍隊。

尤其在海上。

海上戰争不是一個人一匹馬加幾個兵就能參戰。海戰需要戰艦,而戰艦的造價和維護都不是普通玩家可以承受的。因此遊戲内的戰艦,80%都掌握在各大公會和領主們的手中。

因此金商如果堅持打壓領主,對他們自己沒有任何好處,他們需要領主的艦隊就像現在這樣打壓其他遊戲區的艦隊,爲中國區金商們營造一個獨享的海洋貿易環境。

金商與領主們開始合作,領主們可以在金商那裏便宜的買到金币,領地的建設開始加快,更多的戰艦開始下水。

而在目前公開的中國區12個玩家領地中,上江高校聯盟掌握的雲霄領是一個比較特殊的存在。

因爲飛沙走石的影響,雲霄領的領主徐曼被排擠在中國區領主圈之外,雲霄領從某種意義上來說,正在被中國區的領主們聯手制裁,高校聯盟的商船隊正頻頻遭到其他領地艦隊的惡意攻擊。

高校聯盟從建立之初就有一套完善的,可以自給自足的貿易體系,大量打着上江高校聯盟旗幟的商船往來各地,曾經是中國區沿海的一大盛況。現在,雖然變龐大的高校聯盟也開始吸引一些投資商進行投資,但是海上商隊依然爲高校聯盟提供大部分的資金。

因此,商船遭到攻擊,對高校聯盟的影響非常大。

“查,是誰在攻擊我們的商船,讓雲霄艦隊待命,讓裁決艦隊待命。”海洋監控上顯示高校聯盟又有一艘船遭到玩家海盜攻擊,這已經今天第五艘被攻擊的船了。而且這艘船周邊的其他玩家商船都沒有事情,那幾艘玩家控制的單桅戰艦直奔高校聯盟的船而來,就明顯就是蓄意攻擊。

徐曼剛剛成爲高校聯盟的執政官不久,海上竟然出現這麽嚴重的狀況,絕對是對她威信的嚴重打擊。

“讓我們的在外面的商船貼着海岸線走,盡量靠近海軍巡邏艦隊。其他還沒有出發的商船立即停止商業活動。大亮哪,這幾天怎麽沒見過他,讓他帶着他的大天使回裁決軍團準備戰鬥。敢挑釁我們高校聯盟的絕對不是普通玩家公會,我們要全力迎戰,這一戰要把咱們高校聯盟的海上威名打出來。”

此時的大亮正在吉斯的船模小屋内準備正式學習初級艦船設計。

初級艦船設計:可以設計單桅級艦船圖紙,需要設計圖紙一張、金币200。

在傳授給大亮初級艦船設計後,吉斯給了他一張空白的設圖紙:“你現在這張圖紙上使用艦船設計技能。”

大亮接過圖紙,然後确認生成單桅商船圖紙。

減少200金币。

空白圖紙上開始出現單桅商船的設計圖,幾秒之後圖紙完成。

“船舵失靈的單桅商船圖紙。”

失敗了。

使用艦船設計技能生成艦船圖紙的時候,存在失敗的可能性。

依照技能100%熟練度來算,在初級艦船設計熟練度爲0%的時候,制出合格的單桅商船的基礎幾率是10%,合格單桅戰艦的幾率是0%,以後熟練度每增加一點提升0.5%的成功率。

設計成功,熟練度+0.5;設計失敗,200金不反,熟練度不加。

即便是熟練度練滿,也僅僅能達到設計單桅商船成功率達到60%,而設計單桅戰艦的成功率爲50%

因此想要提高艦船設計的成功率需要大量的金币來提升熟練度。

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