20遊戲統劃



深城市的逐夢公司,5台彩色電視機并排擺放着,電視機前面也同時放着一台印着一條應龍圖标和S1字樣的遊戲主機。

最中間的電視機正顯示着通過主機插上遊戲卡帶時的遊戲圖像,一個暫停不動的畫面圖像。

整個圖像由無數細小的方格子組合形成的遊戲背景,那是一幅有着戰壕,牆壁,河流的背景圖像,數個遊戲人物分散在裏面,一個個圓圓的光團呈一條直線分散出現再每一個人物的前方。

“季總,這遊戲畫面還能再精細點麽?”葉淳放下遊戲機的控制器,對着季離詢問能否繼續優化好畫面。

“葉總,這畫面跟國外的大作差别不大,還需要修改麽?”季離聽到葉淳對遊戲畫面不滿意的意思便詢問道。

“能否讓畫面弄得更加現實一點,人物和背景看起來更細膩一點呢?”葉淳把自己的想法給說了出來。

“葉總的意思我想我明白了。”季離一聽就明白了葉淳的想法,給葉淳解釋道:“其實我們也想弄好一些,但是葉總您提供給我們的遊戲引擎無法達到您的要求啊。”

“遊戲引擎麽?這個我來解決,隻要你保證畫面達到要求就行。”結果原因是自己提供的引擎不過關才導緻畫面不夠好,葉淳也不好說什麽,便直接跟季離說自己去解決引擎問題。

技術對葉淳來說,隻要是能夠解決的問題都不叫問題。

“有葉總這話,我就放心多了。隻要葉總解決引擎問題,這個遊戲的畫面和劇情玩法保證你滿意。”季離是逐夢的老闆不錯,但是他卻也是一個遊戲愛好者,自從他接觸過國外的遊戲後一直都想做一款非常棒的遊戲,在沒開這家公司的時候每天工作之餘都會思考遊戲的玩法和劇情的表述。

“那就這麽定了,讓我們做出一款好玩的遊戲吧。”葉淳自從見過任天堂的遊戲後,就一直想要玩一款自己滿意的遊戲,不然也不會找季離來開發遊戲了。

從深城回珠江後,葉淳再一次将精力放在了從新改進遊戲引擎上。

連工廠的工作也放在一邊,葉淳的不務正業讓歐鵬多次到葉淳家裏抱怨他自己的工作壓力越來越大。

爲了安撫歐鵬,葉淳不得不每天都花一些時間到工廠那裏監控整個生産線。

不過,随着遊戲引擎技術的升級,需要跟微芯C01的圖形處理技術相互間無縫融合以達到最佳遊戲性能卻仍需要去提升之外。這也讓他分散出更多的精力回公司處理一些堆積的必須要有他本人簽字才能處理的問題。

幸好應龍公司在歐鵬的主持下得到了較大的發展,在他的努力下,處理器芯片微芯C1的采購商名單中增加了一位,雖然僅僅是一個要轉型的電子廠,但這卻标志着應龍公司開始進入了新的發展階段。

經過一周的時間對遊戲引擎的修改,終于得到了比較完善的引擎數據。

再一次進行了翹班的葉淳,在歐鵬的埋怨下去了深城的逐夢公司那裏。

遊戲引擎是一個爲運行某一類遊戲的機器設計的能夠被機器識别的代碼(指令)集合。它像一個發動機,控制着遊戲的運行。一個遊戲作品可以分爲遊戲引擎和遊戲資源兩大部分。遊戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:遊戲=引擎(程序代碼)+資源(圖象,聲音,動畫等)。遊戲引擎則是按遊戲設計的要求順序的調用這些資源。(這一段來源網絡百科)

無論是電腦遊戲還是平台遊戲都有自己獨有的引擎,或者說是每一個平台遊戲商都有自己建立的遊戲框架。

葉淳帶來的新遊戲引擎讓季離他們決定把目前的遊戲畫面全面推翻,隻保留基礎的劇情和其骨架,重新進行創作一款遊戲。

這是一個第一人稱的射擊遊戲,它經過兩人的多次探讨之後才決定突破現有框架來定形,因爲這樣可以讓人更有代入感。

遊戲推倒重來,之前準備的美術資源都被放棄,導緻遊戲成本增加,葉淳不得不增加遊戲開發的資金。

幸好季離去找了美術學院的人并出錢讓他們幫忙制作遊戲的背景和場景動畫,進一步縮減遊戲開發的時間。

爲了盡快設計出成品,遊戲中大量需要程序構架都由葉淳親自完成。

遊戲的背景被放置在二戰中後期的中國,主要講述玩家控制的主角在日本控制下東北三省進行抗日活動。

劇情講述的是,在面對日軍對抗日根據地的圍剿,主角在反圍剿的抗争中由一個獵人逐漸成長爲一名抗戰精英的故事。

爲了讓遊戲場景更符合當時的戰争場景,季離更是去東北地區請教經曆戰争年代的老人和大學的曆史教授。

得益于微芯C01(性能消弱版,它隻有C1性能的一半。)的高性能,葉淳可以放心的對其處理器性能進行更深層的運力壓榨。

更是在遊戲引擎和處理器的雙重作用和512KB内存的搭配下,使得遊戲的的光影效果,物理破壞效果,場景環境效果更顯美輪美奂。

不過遊戲畫面越精美,同樣代表着它的容量也越大。

爲了保證遊戲在主機上能流暢的運行和盡可能壓縮遊戲容量大小,葉淳不得不随時進行整體的優化,以達到他的最優效果。

整個遊戲項目經過通力合作,最終在一月初成功完成最初的目标。整個遊戲從葉淳跟季離接觸确定項目,到遊戲成型差不多用了4個月的時間。(這個時間跟前邊國際新聞那段的時間并不是同步的。)

不得不承認的是,如果沒有珠江美術學院的學生教授幫忙,這款遊戲不可能這麽快完成,這款遊戲除了代碼之外,費時費力的就剩下遊戲的背景所需的美術資源了。

就在遊戲完工的那一刻,作爲整個遊戲的投資商和整體技術開發者,葉淳就對遊戲進行了體驗式試玩。

全程參與制作的葉淳自然知曉整個遊戲的一切關卡難易度,通過調整主角的狀态,進行了一次檢測遊戲有無明顯漏洞。

“季總,你覺得這個遊戲叫名字什麽好?”葉淳放下遙控器,忍耐不住詢問季離想聽聽他對這遊戲的名字有什麽建議。

“叫1942怎麽樣?”季離想了想說道。

“嗯,也是我們這遊戲本來就是以中國抗戰時期爲背景做的,叫1942也不錯啊。”葉淳思考了下,覺得1942不錯也就點頭同意了季離起的這名字。

項目完成後,葉淳同季離結算了開發遊戲這項目剩下的資金,就要離去的時候,季離突然問道:“不知道葉總有沒有打算把這個遊戲賣到國外去呢?”

“賣到國外?”葉淳原本也沒想那麽多,不過聽到季離怎麽說,便問道:“哦,季總能否介紹一下?”

“葉總聽過德國cebit展會嗎?”季離說出了一個葉淳根本不可能聽說過的國際展會。

“那是什麽?”葉淳隻不過是一個普通的中國人,平日又不關注世界新聞,就算想關注也沒地方去觀看,自然不知道cebit展會是什麽。

“cebit展會中文叫德國漢諾威消費電子、信息及通信博覽會,這是一個世界性的大型展會,如果葉總想要賣到國外這個展會就是最好的選擇了,它3月份開展,現在準備就行了。”

“而且,貴公司參展,我想珠江市政府肯定會幫一把的。”

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感謝

博士

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