23家裏長短



剛到家門,就看到孫父出現在門口喊自己:“小淳,來我家吃飯可。”

“馬上就來。”說着直接把28杠自行車推進家裏。

進孫和家,孫母在廚房忙活晚餐的飯菜,孫父坐在飯桌邊上抽着煙。

“伯父好。”向孫父打了個招呼,孫父回應的點了個頭。

“小淳來了就坐好,菜馬上就來。”聽到葉淳的聲音孫母在廚房裏說道。

“伯母我來幫你。”葉淳熟悉的走進廚房,正好孫母在起鍋裏的菜,連忙接過她手裏的碟子。

“你這孩子還是這樣子,快去坐下,這裏有我就好。”孫母慈善的說道。

“哪能讓伯母一個人忙活,要是孫哥回來還不得揍我。”葉淳笑嘻嘻的說道。

“你這孩子就愛瞎說。”孫母笑道。

飯菜全都擺上桌,三人圍着桌子坐下。桌子上的飯菜比較豐盛,有魚有肉,還有一碗清湯。

孫父拿出一瓶酒,同時遞了個杯子到葉淳邊上。

“我說老頭子小淳又不喝酒,你想喝就說嘛。”孫母埋怨起孫父來。

“就喝一點,就一點。”孫父向孫母陪笑道,平日裏孫母管孫父很嚴,很少讓他沾酒。

“伯母沒事,伯父來我陪你喝了這一小杯酒。”葉淳說着舉杯就喝。

“行了,吃菜吧!”孫母說道。

吃過晚飯,三人坐在床邊看着電視上的新聞聯播,新聞聯播裏介紹着國家的發展規劃和工業發展。

“小淳你最近都去做什麽了?很長時間都沒見過你了,你要是出問題我都不知道怎麽跟你爸媽交代了。”孫母說着說着,忍不住拍拍葉淳的手。

“我之前開了一家自己的工廠,就沒時間回來,伯母讓你擔心了。”葉淳告訴孫母自己開了一家企業,讓她不那麽擔心。

聽葉淳說自己開了一家企業,孫父點點頭很是欣慰。

“小淳有出息了,我想你爸媽肯定很欣慰。”孫母并沒有追問葉淳公司的詳細情況,反而欣慰的感歎起來。

“伯父伯母,你們要不要去幫我的忙?”葉淳說道,他希望伯父伯母過去幫忙這樣他還好安排他們兩人做一些輕松的工作。

孫父孫母是國企的員工,像老一輩的人都希望安穩的工作生活,奉獻了半輩子的企業不是說走就走的。

“我跟你伯父已經習慣了廠裏的生活,就不去你那裏了,你事業有成我就很滿意了。”孫母拒絕了葉淳的邀請,她并不想去麻煩葉淳。

“那伯母你們什麽時候改變注意了就跟我說一聲,我好直接安排你們。”

“你有這份心,我們就知足了。”孫父說道。

這時,新聞聯播正好播放一則新聞。

電視裏的主持人手拿一張紙,主持人背後則是一份份國外的報紙。

“關于近期國外報道關于我國所謂的鋼鐵人入侵越南事件,我國外交部發言人就此事做出了通報:就中國入侵越南事件純屬子虛烏有,中國自古以來奉行防禦性國防戰略,從未有過入侵他國領土的意圖,對于國外所傳所謂的外骨骼鋼鐵人事件,屬于某國對中國的污蔑,在這裏奉勸某國,中國不主張戰争,并不代表就能被肆意污蔑。”

“國外勢力又在污蔑我們國家,那鋼鐵人怎麽聽着這麽不靠譜?”孫父看着新聞聯播裏的報道,好奇的說道。

葉淳看到新聞裏面的外骨骼裝甲,眼角一抽,那不是他自己制作的外骨骼裝備嘛,入侵越南什麽情況?

“好好看你的新聞,你管那麽多做什麽,這跟你又沒關系。”孫母不滿的對孫父說道,孫父連連應承着孫母的不滿。

在孫和家呆了一會,順便聽着孫母熟悉的唠叨聲,回到了自己家裏。

臨近19點半,天色早已經暗了下來。坐南朝北向的房屋在北風的肆虐下,吹進了敞開的大門裏,滲入骨髓冷風讓穿着厚厚棉大衣的葉淳都忍不住一陣顫抖。

葉淳的卧室在2樓靠後的那間屋子裏,因爲葉淳長期沒有回家,房間的門被死死的鎖着。

打開上鎖的房門,并打開房裏的燈光。

房間很幹淨,并沒有像一般男子的房間那般淩亂。

房間左邊是一張高腳木闆床,右邊是一張放着液晶電視機的桌子。

把行李箱裏面的遊戲資料和遊戲機都取出來放到擺放電視的書桌上。

把遊戲機的數據線接入電視機裏,插好遊戲卡帶。

作爲這個遊戲的項目啓動者和主體設計者,葉淳還需要在參展前盡可能解決遊戲的漏洞。

打開遊戲機側面的開關按鈕,電視機的信号瞬間被遊戲機的信号強制切換過去。

通過技術解決并獲得比當前畫面更精緻的遊戲畫面透過顯示屏呈現在葉淳面前。

同樣是一條應龍的圖案首先出現在葉淳眼前,接着應龍圖标跳過之後就是一副遊戲的過場動畫。

動畫一開始展示的是日軍司令下令大規模清剿東北抗日根據地,畫面接着一閃出現了日軍部隊對根據地的清剿開始了,他們進攻的是一個小村莊,迫擊炮的炮彈如同下雨一般直接覆蓋着整個村莊。

等到迫擊炮停止以後,日軍士兵沖向被炸塌的冒着火光的村子裏。燒殺搶掠,見人就殺的日軍展現着他們殘暴的一面。

就當幸存的村民就要殺完的時候,抗日小分隊的隊員從日軍後方鑽出并不停的進攻着。被突然襲擊的日軍快速回擊抗日小分隊,直到最後打的是兩敗俱傷。

視頻最後鏡頭轉到了主角的身上,身穿獵人服裝的主角,擡着一杆獵槍精确的擊殺着日軍部隊。

視頻結束後,視頻的鏡頭并沒有切換出去,而是變成了一個能被玩家控制的角色人物。

遊戲支持雙人控制兩個不同的角色,能夠讓玩家在遊戲過程中進行一些稀少的互動動作。

遊戲畫面處于90年代中期的3D模型,對比2000年以後的3D畫面來說并不算特别精緻。

葉淳通過遙控器控制着角色躲避在一顆大樹的後邊,躲着敵人的子彈,一開始的時候,遊戲有着引導玩家進行教學動作的指導。

玩家可以通過指導快速消滅日軍小部隊,直到玩家熟悉遊戲大人操作模式。

PS:首先感謝(怎麽了)的推薦票,鄭重感謝!

再有感謝糯米團子地打賞!


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