而技能熟練度就簡單許多,隻要在初始空間的訓練場,對着智腦模拟人形靶子喂招就行。用雲琦的話說,技能就如外物武器,你不但要擁有它,還要懂得掌握它,熟練運用,才能在關系生死的一刹那發揮出高水平的威力。
但問題也随之而來,每個靶子的損壞,必須向主神交付5個輪回點的維修費用。
5點看上去不多,但架不住數量。
像海倫娜實戰武器自帶技能拔刀斬,隻一下,人形靶子就一分爲二。好在靶子的強度可以自由調整,調到15點防禦極限屬性,總算夠她喂四次招了。
關于裝備特性的探索,那就複雜得很。需要大量的數據對比,工程龐大不說,還需要掌握一流的智腦技術。這一點,正是雲琦三人欠缺的,隻好暫時擱置。
最讓人關注的,自然是傷害等級的分類。
輪回世界中,不論技能還是武器,都有一個傷害評級,從目前進度看,分爲e級雙e級d級雙d級c級雙c級六種。
可問題是,六種分級到底代表多大的傷害,這是最讓大家困擾的地方。
不過難不倒雲琦。
訓練場中的人形靶子可以自由調整屬性,就以0~15點防禦爲免費調增标準,超過15點,每增加一點防禦,需要額外支付一個輪回點。這正好有利于傷害技能或者武器的試驗。
結果卻讓大家吃了一驚。
如最普通的手槍,系統評級爲無等級,攻擊防禦爲15的靶子,結果打了半天都才報廢一件靶子。
而同爲無等級傷害的吸血匕首,則在海倫娜的使用下,短短幾分鍾就撕開人形靶子的防禦稱之爲0階标準靶子。
至于如何會造成如此大的差距,雲琦歸咎于匕首的傷害除了本身的鋒利度外,還得到使用者力量的加成。而子彈與輪回者屬性沒有任何關系。
在靶子防禦調整到普通人類的标準5點時,同爲e級傷害等級的ak47和鐵手套由4點力量的海倫娜裝備,結果卻讓大家再次大跌眼鏡:在充足子彈的連射下,ak47比鐵手套更快的損壞一件标準靶子。
當防禦提高的10點,ak47的傷害優勢不在。
當達到0階标準防禦15點後,ak47略遜于鐵手套。
在一組組數據對比後,雲琦若有所思道:“看來在輪回世界中,确實存在破防的一說。”
槍支類武器的優勢在于高射速,因爲新人普遍屬性不高,所以最适合初期使用。
近戰類武器則有力量附加的優勢,需要高屬性搭配尤其是力量,屬于後期強大的一類。
得出這一結論後,接下來要做的,就是實驗防禦與傷害等級的克制問題。
綜合大量的比對數據:e級槍支類武器對7點以下的防禦效果最佳,8點以上則是e級近戰武器的優勢區域;雙e級槍支火神炮則對15點以下防禦效果極佳,對一階防禦取平均值28點則不如同級近戰武器。
至于d級以上的測試,應該克制一階防禦,但是因爲一階防禦的靶子需要額外支付輪回點,在大家資金有限的情況下,沒有再進一步測試。
剩下的時間,三人都投入了艱苦的訓練中,尤其是近戰最差的雲琦,在海倫娜和鐵鋒的細心指導下,進步神速。
随着時間的推移,一個月很快接近尾聲,三人主要是雲琦的輪回點也一個不多的消耗殆盡。
這段時間内,三人關系非常融洽,加上之前愉快的合作,彼此已成爲好朋友。
但有一點卻讓雲琦耿耿于懷:海倫娜始終沒有談起自己的特殊屬性“魅力”。
也不知道她本人了不了解“魅力”的意義?
當初雲琦也是在偶然的情況下,發現靈能的特殊作用,他不知道“魅力”會不會和靈能一樣,有什麽隐藏能力。
爲此,他曾幾次用委婉的方式,将自己發現靈能特性的經曆告訴混血美女,可始終得不到她的求教。
最後一天終于到來,三人放下訓練時間,在初始空間唯一的酒吧,把酒言歡。直到紋章提示響起:
第二輪正式任務開始。
任務世界:異形大戰鐵血戰士
任務模式:絕地生存模式
任務難度:未定
劇情介紹:2004年,一顆屬于地球最大跨國公司韋蘭德實業的人造衛星,在南極洲一孤島地下探測到神秘熱源。公司老闆韋蘭德集結一支冒險隊,進行實地探險。他們中包括考古學家語言學專家鑽井工人雇傭兵和一位叫亞曆克薩伍茲的向導黑人女主角。他們很快發現地下隐藏的巨大遠古金字塔。當他們懷着好奇心進入準備大幹一場的時候,誰也沒想到,等待他們的是來自外星高等種族鐵血一族以及血腥恐怖以殺戮爲本能的異形蟲族的大屠殺。
等雲琦睜開眼睛,已經身在熟悉的任務世界中轉站。
輪回紋章發出滴滴聲,新的指示出現:
本任務世界爲編号a21379第二次正式任務,取消所有新人任務保護,輪回者之間互相殺戮不會爆出任何道具輪回點。開啓蝴蝶效應。
請編号a21379選擇任務難度:容易普通困難。
本次任務爲團隊混戰,請輪回者自行尋找适合自己難度的團隊。注:各難度輪回者将處于同一任務場景中。
雲琦稍稍想一下,對着紋章問道:“請分别給出三種難度的說明解釋。”
查詢難度資料,需交付100輪回點,是否支付?
靠,這也要交錢?主神也太吝啬了吧。
好在雲琦身上還有不少的輪回點,無奈選擇了交付。
容易難度爲正常難度标準的50,所有主線任務獎勵削減50。
普通難度爲正常難度标準的100,所有獎勵沒有削減。
困難難度爲正常難度标準的150,相應所有獎勵提升50,并且有高難度額外獎勵。
三種選擇,代表輪回者即将面對的三種不同程度的挑戰:對于自身實力肯定的輪回者,多半選擇普通難度;而在試煉任務和新人任務中運氣不佳沒有得到好回報的,也可以繼續打醬油,标準難度一半的選擇是最理性。
不過雲琦卻有另外一番想法:既然各難度混合在一個任務場景中,那麽選擇低标準的存在意義并不是很大。
于是,雲琦果斷點向“困難”。
紋章滴的一聲:
你選擇困難級,系統将根據你的選擇,自動分配任務世界的切入點,請等待……
沒一會兒時間,輪回紋章給出答複:
你将在10秒後,直接進入金字塔密室獻祭墓室。
聽到“獻祭墓室”四個字,雲琦原本波然不驚的臉色瞬間變得很難看,因爲從四個字中,他品味出濃重的危機氣息。
“可惡的主神,竟然……”ps:特别感謝,阿爾托莉亞醬的588起點币打賞,目前爲止是萬象最大的一筆打賞。另外,喜歡本書的書友們,歡迎加入qq群:458248155。
...