第十九章丫丫學語



第二天起床後,幾個人去宿舍,把自己的東西都拿過來。

已經是五月中旬了,很多大四的畢業生已經實習,工作,有的在外租了房子,晚上不回宿舍,宿舍管得也不那麽嚴了。

他們提前搬出去住,也沒問題。

劉明輝還去網通營業廳申請了一條寬帶,他特意問了一下,目前家庭隻能申請512K的帶寬。

做網頁遊戲時,必須考慮網速的限制,把遊戲做的小一點。

下午,網通施工的師傅來家裏安裝,這個房子裏有現成的電話線,再裝個“貓”就行了。

寬帶安裝之後,劉明輝又買個路由器,三個人就能同時上網了。

劉明輝打開他的筆記本,連上網,剛登陸QQ,就收到新的消息。

他點開一看,驚喜地發現,是加“丫丫學語”好友的驗證通過了。

劉明輝興奮地揮舞着拳頭,接下來就想辦法确認她是不是曉雅。

“丫丫學語”還發來一條消息:你去過清台山?你也是清台人嗎?

現在她的頭像,是灰色的,可能不在線,劉明輝給她留言:我不是清台人,是北河省曉城的人。我去過清台山,那裏的秋天很美。

很快“丫丫學語”就發來消息:是的,清台山的秋天很漂亮。

原來她在線啊,剛才是隐身了。

劉明輝連忙回複:是啊,到了秋天,楓葉全紅了,漫山遍野像着了火一樣,真的很漂亮。

丫丫學語:看來,你真的去過清台山。

劉明輝:對啊,去過一次,就再也忘不掉了。你是清台人,應該經常去玩吧?

丫丫學語:小時候常去,後來長大了就去的少了。

劉明輝:山頂的觀天閣,還在嗎?

丫丫學語:在啊,就是破的不像樣了。

觀天閣是清台山頂上的一座古樓台,據說曆史很悠久,隻是和清台山一樣沒什麽名氣。劉明輝知道,再過兩年随着旅遊熱,當地政府會重修觀天閣,在周圍建一系列仿古建築,還有一條滑道,從山頂直通山底。

丫丫學語又說:你對清台山很了解啊。

劉明輝:沒錯,清台是個好地方,我很喜歡那裏。

他心裏還有句話沒說:和那裏的人。

丫丫學語:讓你說的我都有點想家了。

劉明輝趁機問到:你不在清台嗎?

丫丫學語:沒有,我在BJ。

劉明輝:上學還是工作。

丫丫學語:上學。

劉明輝:真巧,我也在BJ上學,你是哪個學校的?

丫丫學語沒有馬上回答,片刻後,發來消息:我室友叫我吃飯了,我先下了,886。

劉明輝無奈的說:好吧,改天再聊,88。

丫丫學語:88。

消息發出,對方頭像變灰,下線了。

哎呀,隻差一點點!

關鍵時刻掉鏈子,劉明輝真是痛心疾首啊。

隻要她回答,是在外院上學,那基本上就可以确認,她就是曉雅。

現在,隻差這一步。

不過,“昵稱”,“家鄉”,“在BJ上學”,這些信息都符合,有很大的幾率就是她。隻要下次再聊時,多問些信息,就能确認了。

這一天,劉明輝一直在電腦前守着,等着對方上線,連吃飯時都看着筆記本。

結果,“丫丫學語”一直沒有上線。

劉明輝發消息問:在嗎?

對方也沒回。

後來,劉明輝忽然想起來了,曉雅大一時應該沒有電腦,她是到大三才買了一台台式機,還是從畢業的學姐手裏買的二手的。

在此之前,她要用電腦,要麽借室友的,要麽去學校機房。

她也沒有網瘾,不是天天在網上挂着的那種人,這樣一來,她上線的時間就不确定了。

劉明輝無奈的想,如果這個QQ号真的是她,那守着電腦也沒用,隻能慢慢等着了。

“丫丫學語”沒有消息,投資申請也沒有消息。

這可不是好消息。

劉明輝挨個給投過申請的公司發郵件,詢問是否收到自己的申請,是否有機會面談?

郵件發出去,要麽石沉大海沒有回複,要麽就是些系統自動回信,内容是“我們收到您的郵件,會有專人盡快和您聯系”之類的。

劉明輝決定,再等兩天,如果還沒有消息,就挨個打電話詢問情況,還不行,就直接上門去找人。

在此之前,他要把遊戲制作的詳細策劃案寫出來。

這是遊戲的制作書,不同于商業策劃案的籠統介紹,這份策劃案是給程序員,美工,UI設計,測試人員等等這些遊戲制作的具體人員看的,内容越清楚,越詳細越好。

包括:遊戲分成哪些模塊,需要實現哪些功能,選擇哪種技術平台,遊戲畫面是哪種風格,頁面怎麽布局等等等等。

這些還隻是大的方面。

而細節方面,内容就更多了。

比如,城池面積的大小,城内有哪些建築,每個建築的有什麽功能,建築怎麽分布,占多大面積;遊戲有哪些資源,怎麽采集,怎麽貯存,怎麽使用;遊戲怎麽招募武将,怎麽訓練士兵,怎麽出城打仗,等等等等。

這份工作,可不輕松。

爲了讓程序和美工等人,看得懂并順利的制作,而不是頻繁地來問,“這個怎麽回事”,“那個怎麽回事”,策劃案就要寫的越詳盡越好。

舉個例子,僅僅“背包”這一項,要寫清楚,就需要很大的篇幅。

比如,背包大小是幾乘幾,有多少分頁,每個分頁有多少格子,是否需要玩家解鎖,解鎖的條件是什麽,背包裏的物品怎麽放入,怎麽取出,怎麽分類,怎麽整理,怎麽使用,哪些物品是唯一的需要獨占空間,哪些物品可以疊加,疊加的上限是多少,背包頁面是否可以移動,點擊哪些功能會自動打開背包……等等等等。

而要想把整個遊戲的内容,寫的清清楚楚,那真的是一個大工程。

好在,劉明輝對這款遊戲很熟悉,他的腦海中有明确的内容,隻要用心的寫下來就行了。

他不必像正真的策劃那樣,每天不停地想:我想要什麽?我想幹什麽?我應該怎麽做?然後,好容易想出來的策劃,又被程序員和美工質疑:這個是什麽的?爲什麽要這麽做?有沒有必要這麽做?

最後再來一句:這個實現不了,你再換個方案。

絕對能讓策劃痛苦到想死。

像劉明輝這樣,隻需要照搬後世已經成熟的方案這種活兒,能讓策劃幸福的熱淚盈眶。

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