第一章繼承



21XX年,全球多數地區遠離戰争威脅已經近兩百年,長久的和平自然帶來的繁榮,同時也帶來了危機,首當其沖的便是人口危機與飛速發展的人工智能危機,随着科技火箭般的發展速度,人工智能越來越普及的今天,許多工作已經不需要人類親自完成,制造、新聞、服務等行業紛紛減少人力投入,轉投人工智能代替,因此導緻大量人員失業,失業,在如今的社會,就意味着再想找到合适的工作,幾乎是不可能的奢望了。

與之相對的,沒有了戰争,疾病随着生物和醫藥技術的進步,漸漸失去了緻命威脅,人口增長也在穩步增長,哪怕早在兩百年前,不婚族和同性戀已經大範圍出現,也無法改變人口增長的大趨勢,也進一步增加了人類與人工智能的矛盾,許多智能領域的科技公司,被憤怒的失業者和未來可能的失業者打上了“毀滅人類”的罪魁禍首,甚至危險聳聽的預言“人工智能”将取代人類、“終結日”即将來臨。

然而,一切并未像預言那般到來,因爲一款橫空出世的“遊戲”,解決了所有難題.

《天命》,這是它的中文名字,正是這一款由全球各大科技公司聯合研發的虛拟實境網絡遊戲,依靠全球各大政體的支持和推廣,以及虛拟實境的噱頭,迅速吸引了大批玩家,随後開啓的貨币兌換政策,更是解決了人口與失業危機,生物艙和營養液等太空技術也被運用其中,生存資源緊張的問題一同解決,簡直一舉數得。

不過,這一切都已經是曆史了,三年前,《天命》完成了它的使命,宣布正式關閉,哪怕當時提前半年發布公告,依然造成了全球經濟震蕩,不過有各國ZF和大财團作保,并承諾三年後會有新的虛拟實境遊戲上線,才化解危機,當然,如果不是那句“新遊是《天命》的續作,并能夠在一定程度上繼承原遊戲的天賦、道具等”,恐怕數以十億計的玩家,并不會這麽容易妥協。

安海市某高檔小區。

“{[9﹀3+1546-582*(236-14.58)]/33}等于...”

“唔~~~”

“我屮艸芔茻,我爲什麽要出這種題爲難自己?先看下一題...”

“哎喲我去!函數題?等會兒,我先過了這關再說!”

“上上下下左左右右BABA,怎麽又是這種連招,切,也太簡單了點兒!”

方歡不屑一笑,雙手在眼前劃過,無數數據流組成的牆壁之上,某個畫面中一道微光閃過,彈出一個碩大的“通關”标志,遊戲畫面随之破碎。

但也僅僅如此了,在方歡四周的數據牆上,還有幾十面屏幕依舊閃爍着不同的畫面,如果仔細觀察,就能發現那是時下最“流行”的小遊戲,嗯,也是最考驗人操作和反應的“受虐”遊戲。

“距離答題時限還有最後5秒,請盡快答題。”

“harrr?”

方歡手指一頓,以極快的速度在心中默算出答案,然後才控制無數畫面中的遊戲角色,繼續冒險。

直到所有遊戲盡數通關,随之破碎,數據牆才緩緩消失。

“是否繼續?”

“否。”

方歡退出自己制作的遊戲後,意識漸漸回歸身體,粘稠的營養液鑽入鼻孔中,有些不舒服,咳嗽了兩聲,翻開遊戲艙,坐在遊戲艙邊。

方歡看了一眼空蕩蕩的房間,出聲道:“時間。”

很快一道輕柔的女聲響起,“帝都時間,21XX年5月12日,九點二十四分。備注事項:距離軍團召喚開服還有三十六分鍾。”

方歡目光一閃,嘿嘿笑了兩聲,“三十六分鍾,還能練一會兒,繼續!”

說完,方歡一翻身,再次躺進了遊戲艙。

他口中所謂的練練,當然不隻是簡單的玩遊戲,這個遊戲艙原本隻能連接《天命》以及即将開放的新遊戲《軍團召喚》的服務器,後來被他改造,可以登入自己租用的一個專屬服務器。

在這裏,方歡将會同時面臨數十個變态的小遊戲以及穿插其中的各種難題,比如開始的那兩道數學題便是題庫中還算簡單的心算題目,他需要做的,就是同時操控數十個遊戲角色,在一段時間内,全部通關,并且保證所有答題全部正确,不然就會受到電擊懲罰。

嗯,方歡絕對不會承認,自己有嚴重的抖M傾向...

“哎喲卧槽!完蛋了!”

同時操控數十個遊戲畫面,傳統的雙手操控模式自然做不到,遊戲艙卻能通過腦電波信号,做到同時控制,當然,前提是你能分出數十道心力才行,就像現在,方歡正在心中計算随機生成的算術題,一個反應不及,某一個畫面中,主角一口被惡龍叼走,GG!

一陣電流劃過,方歡翻着白眼差點暈了過去,還好這隻是模拟電流,僅僅是利用遊戲艙對腦部的刺激,就能達到類似的效果。

“警告,當前時間,帝都9:55,軍團召喚即将開服,請做好準備。”

沉浸在受虐快感中的方歡一個激靈,急忙從小遊戲中掙脫出來,打開遊戲艙蓋,從一旁拿起工具,将遊戲艙後門打開,一陣折騰後,遊戲艙才能正常登入《軍團召喚》的服務器。

憑借恐怖的單身手速,他終于在十點前,搞定了遊戲艙。

《軍團召喚》作爲《天命》的續作,方歡爲了這一刻,足足準備了三年!

“希望那件東西還在!”

方歡有些期待,一翻身躺進了遊戲艙,當意識再次沉浸在虛拟世界中時,《軍團召喚》的登錄界面終于亮了起來。

“進入!”

【柯瑞坦大陸,傳說是...】

“跳過!”

系統的CG畫面剛一開始,方歡直接選擇了跳過,這種開頭CG,哪怕制作的再精美,對方歡而言也沒有意義。

【角色正在生成中...】

【檢測到玩家爲《天命》老玩家,是否繼承角色名?】

“否。”

沒有任何猶豫,方歡直接拒絕,開玩笑,如果他敢繼續用舊ID,進了遊戲也别玩了,等着被無數仇家追殺吧。

雖然他對自己的實力很自信,但想想他得罪過得那些人..

不行,有點虛啊...

“禦方。”

【請選擇種族...】

軍團召喚的種族目前公布的隻有六種:人族、矮人、精靈、獸族、亡靈和地獄。

“人族。”

方歡目光一閃,選定了人族。

【角色屬性已生成,請調整體型、容貌等...】

方歡随便捏了一張臉,保證不會有人認出自己後才作罷。

“這張臉老媽都認不出來。”

【角色已生成,正在生成天賦技能...】

方歡搓搓手,終于到了最重要的環節了。

《軍團召喚》作爲續作,很大程度繼承了前做的經典玩法,天賦技能便是如此。

天賦技能,是每個玩家進入遊戲後,都會擁有的天賦能力,每個玩家的天賦技能相差巨大,而且是完全随機,有的人一出生,可能就擁有強到炸裂的技能,有的玩家卻隻有屬性+1這種渣到哭的垃圾技能。

天賦技能好壞,沒有定性,也就意味着玩家一出生,就充滿着不公平,但作爲唯一的虛拟實境遊戲,天命就是這麽任性,平衡性?

又不是MOBA,要你妹的平衡哦?!

不過随即到垃圾的天賦技能也不用絕望,對天賦不滿意的話,可以氪金“洗”天賦,也就是重置天賦技能,一次一萬軟妹币而已。

也不算太貴...個鬼啊!

夭壽啊!簡直就是搶劫!

早在《天命》推出時,全球幾乎一半的人口都被扔進了遊戲裏,這些人中,隻要超過六歲就能一直生活在遊戲中,在這裏他們還能上學、學習現代知識,因爲遊戲中的時間是現實中的3倍流速,一天能當三天用。

超過了十二歲,差不多就能完成大部分學業,然後就會成爲真正的全職玩家,也就是職業玩家。

這裏說的職業玩家,是舊時的職業玩家定義,到了如今全民皆職業的時代,職業玩家的定義也發生了變化,不變的是,職業玩家仍舊代表着遊戲中最專業、最強大的一群人,而且背後還有無數大财團或勢力支持!影響力更加深遠、恐怖。

有這麽大的人口基數,又幾乎關系着一個人的生活和價值,僅僅一萬軟妹币的代價,就可能換來更加強大的天賦技能,大部分人都會嘗試,但現實時,很少有人通過洗天賦洗出什麽好天賦的,有些職業玩家爲了在開局就占據優勢,在背後公會和财團的支持下,爲了一個極品天賦,幾百萬、上千萬的天賦眼都不眨的就扔了進去,都不帶猶豫的,但是也并非每個人都能如願,可想而知洗天賦有多坑。

方歡心中不斷吐槽。

【天賦已生成,請注意查看。】

方歡眼睛一亮,急忙打開了天賦欄。

【共生】:天賦技能,強大的神秘力量可以讓你指定的多個目标單位融爲一體,分擔接下來所受到的傷害。

效果:将最多3個目标連接在一起,其中任意一個目标受到傷害時,僅受到60%的傷害,剩下的40%傷害,将以混沌傷害(無視防禦和減傷)的方式分攤至其它單位。最大連接數量:3

消耗:開啓3點精神,共生存在期間,每承受一次攻擊,消耗1點精神。

冷卻時間:10分鍾。

“咦,跟《天命》中的天賦不一樣哦。”

方歡若有所思,之前他在官網查看資料時,官方曾披露過,在天命中玩家擁有什麽天賦,軍團召喚中就有極大幾率繼承原有天賦,但共生并非是方歡的原有天賦。

“比起原有的進攻天賦【極限專注】,新天賦似乎更加全面,洗不洗呢?”

方歡愣住。

“洗個P哦,物業費都快交不起了!進入遊戲!”

眼前場景一陣變幻,方歡進入了一間簡陋的木制房子,房子僅有五六方的樣子,沒有任何裝飾和家具,地闆都是木制地闆。

“歡迎來到軍團召喚,請注意查看新人指引,如果是老玩家,可跳過。”

方歡打開所謂的新手指引,跳過前半部分的介紹,找到他最關心的操作說明。

這也是軍團召喚比天命多出來的部分,天命中,玩家隻需要控制自己進行戰鬥和冒險,現實裏什麽樣,遊戲裏就能怎麽樣操作,無非是多了點技能的施放,無需什麽操作說明。

但軍團召喚不一樣,根據官方透露的消息,軍團召喚應該是類RTS遊戲,也就是即時戰略遊戲,除了要控制自己的角色,還要指揮屬下戰鬥、生産、建造等等,如此一來,操作自然就繁複了許多,這涉及到遊戲的方方面面。

概括點來說,軍團召喚的操作方式主要分爲兩種,一種是調出虛拟的操作界面,界面就像是一個平闆電腦,其上有自己的詳細信息,可以通過它控制屬于自己的單位,比如士兵、建築等,軍團的所有行動全靠手動操作,就像舊時代玩的PC遊戲相似,操作起來有些麻煩。這種操作模式也被稱爲界面模式。

另外一種就簡單的多了,就是通過【完全操控】的方式,直接降臨到你想要操作的某個單位之上,控制它所有的行動,無論是兵種還是建築,都能用“意識”操作,十分方便,但這麽一來,就要求玩家擁有一心二用,甚至一心幾用的能力!這種模式也被玩家稱作意識模式,或者意識流。

兩種模式比較起來,看似意識流更加便捷,反應也更及時,可是用意識操控單位的時候,很容易産生混亂,給人的感覺就像是玩家附身到另一個人身上一般,視角也會發生變化,這種視覺和意識上的割裂,對新手而言極爲痛苦。

而界面操控看似複雜,但其實也有它的好處,界面操控的單位,玩家隻需要下達簡單的指令,單位便會自動按照内置AI行動,自行戰鬥、移動等,意識模式顯然不行,意識降臨之後,就相當于玩家接過了單位的所有控制權,哪怕隻是動動小拇指的動作,也需要玩家給出指令。

意識流對比界面模式而言,缺點幾乎難以彌補,就算是有了多年訓練的方歡,也不敢說自己就能操作所有單位!所以可以選擇兩種模式同時使用,這才是對于方歡以及大多數玩家而言,最優的選擇。

“新人試煉?”

方歡看完操作說明,在新手指引的最下方,紅字标注了一行字,意思大緻是,所有進入遊戲的玩家,都要先通過新人試煉,才能正式進入遊戲。

方歡的眼前也彈出一個新人試煉倒計時,僅有30S。

“這是連準備的幾乎都不給啊!”

方歡白眼一翻,接着整個人就消失不見。

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