(11)
這些都隻是一些小插曲,在當時,我的主要目标還是快點升級,趁着免費,能多體驗一些遊戲内容。
在前面的章節中,我提到過一次各種族的新手任務,不過那次隻是10級之前的部分。這一次,我經曆了10級往後的部分,而且完全是依靠自己,跟着npc所提供的任務線,一點一點地探索前進。
這裏不得不說到,暴雪在wlk時代推出随機本系統後,小号們往往都是升到15級,就不再去做任務,而選擇直接排随機本,打本升級。這其實有很多的好處,比如可以盡早地體驗到副本的樂趣,還有就是可以不用滿世界的跑,來完成一個一個複雜的任務。
那麽10-15級的任務,應該怎麽選擇呢?現在回過頭看看我所擁有的那些角色,在聯盟方,幾乎清一色在10級的時候,無論身在何方,都會前往西部荒野,從那裏升到15級。因爲人類的任務太好做了,而且做的次數太多以至于太熟悉了。在部落方,如果我是血精靈,我肯定會一直順着開始的任務線做下去,之前也提到,血精靈想要離開自己的區域稍微有一些麻煩;而如果是其他的種族,都是順着任務線慢慢做(等于沒說)。
這裏我們就可以看出,部落的任務是百花齊放,而聯盟的任務就是人類的一家獨大。這有可能與種族之間的交通便利與否有關,想我當時的血精靈男術士,大費一番周折才離開了自己的故鄉。反觀聯盟方,幾乎所有種族,都可以快速地通過各種手段,齊聚到聯盟的暴風城。
這裏不得不提到,聯盟某些種族的任務線,過于地反人類了,比如德萊尼的秘血島,再比如暗夜精靈的黑海岸。這或許才是聯盟小号們放棄自己的任務信仰,轉投人類懷抱的原因吧。
然而我的獵人這一次就是順着任務線做的,中間還發生了一件可怕的事情:暗夜精靈的故鄉是在一棵聳立在無盡之海的大樹上,而要前往黑海岸繼續任務,可想而知是要想辦法坐船過去的。這個港口設立的位置,由于沒有插件的提示,在地圖上是沒有标識的。我隻能隐隐約約看到有一塊沒有探索過的的地方,卻找不到可以到達那個地方的傳送門,于是我做出了一個非常錯誤的決定——跳崖。
剛一跳下去我就後悔了,因爲,下面什麽都看不見,全都被茂密的大樹枝幹擋住了。不出意外,果然沒有跳到水中,在半路就墜崖身亡,撞在樹枝上死了。
後來的跑屍之旅痛苦不堪,一方面從下面沒法複活,另一方面從上面跳下去又無法正好落到我屍身所在的樹枝,浪費了半個多小時,也沒有複活成功。最後還是求助gm,選擇了虛弱複活,讓我終于重生。
這一段的曲折經曆,給我留下了後遺症:之後無論在外域的扭曲虛空,還是在瓦斯琪爾的海底深淵,我都生怕不小心掉入黑暗中,陷入無盡的荒蕪。
歸根到底,除了人類其他的種族任務線的困難,其實就是地圖的原因。不是地圖地形特别複雜,就是任務在地圖上過于分散,或者任務起始點與目标的距離過遠。
(12)
相信在任何遊戲中,都有玩家之間的pk系統,wow也不例外。不過相比于國産網遊來說,通過陣營的區分,來限制肆意的殺戮,這一點暴雪還是做的不錯的。暴雪并不一定是這種設定的開創者,但感覺上來說,伴随着wow崛起之後,越來越多的網遊,通過某些特殊的設置,來約束玩家的pk行爲。說起來,這種限制,符合人類文明的發展進步趨勢。不過像傳奇那樣的超高自由度pk,的确是有市場的。雖然我沒有玩過傳奇,但是看到現在各種網頁遊戲的廣告,紛紛打出懷舊傳奇的招牌,當時的火爆程度是可以想象到的。
wow分成的兩個陣營,就是前面一直提到的聯盟和部落,而處在一個pvp服務器,就要面對被敵對陣營擊殺的風險。不過有一點值得欣慰的是,pvp中的死亡,是沒有任何代價的。這一點不像某些國産網遊,死一次要麽掉一件裝備或者物品,要麽會損失經驗。在wow裏,被敵對陣營的玩家擊殺,裝備的耐久不會因死亡而減少,除非你是被敵對npc擊殺,那就跟被怪物擊殺沒有兩樣了。
即使pvp中沒有死亡懲罰,死亡的感覺還是不好受的,尤其是當你等級和裝備都與對方有很大差距時,不停被對方守屍體,那時候,我相信幾乎所有人都有罵人的沖動。或許有的人就有這種變态的癖好,喜歡殺小号玩,還美其名曰“pvp服務器就是這麽玩的,不然你就去pve服務器”。我相信,無論是再厲害的高手,總有被守屍體的那一天,不是不報,時候未到,到時候那些人就會感受到這種滋味了,所以什麽時候都要設身處地爲他人想想。
其實,對于防止新手被強制pvp,暴雪做出了一些努力,比如每個種族的前20級任務線的地圖,都有陣營歸屬,在這些地圖中,被保護的陣營無法被先手攻擊,除非自己作死打開了pvp,那麽連神也救不了你。另外一點,各大主城,都是屬于陣營保護範圍。不過往往有一些小号,在敵對陣營來屠城的時候,會因剛打完戰場或者從野外pvp地圖回城,而被順帶收割,一片血流成河場面慘不忍睹。
其實這個需要5分鍾才能脫離pvp狀态的設定并不是很好,相信其設立的初衷,是防止在pvp戰鬥中将敵對陣營擊殺後,而立刻關閉pvp讓對方束手無策,無法報仇。在這裏分享一點我的經驗,隻要在保護區域,利用飛行點,在最近的點之間飛行一次,或者進入一次城裏的副本(特指奧格和暴風),就可以迅速關閉pvp狀态,免于被誤殺的風險。
往往總會有幾個小号,明明在保護狀态,非要無聊去打一下那些顯示爲黃名的玩家,結果,炸死他狗帶。然而,本小說之後出現的某個人物,在主城被屠時,卻輕松的依仗着衛兵,活生生的把滿級的敵對陣營玩家,風筝死了。這個人肯定不是我,到了适當的時候會揭開他的神秘面紗。
如果不幸被殺死了,隻是跑個屍體而已,并不是像暗黑破壞神裏的專家模式一樣,直接進入聖殿,角色從此廢了。如果wow是這樣,我相信不出1年絕對是要倒閉的,因爲練級和裝備獲取比起暗黑破壞神來說困難太多了,另外就是死亡的方式更加多種多樣的。,而言之就是可以花式作死。舉個非常簡單的例子,在暗黑破壞神中,你不可能摔死。
然而跑屍體複活之後,可能又要需要5分鍾來關閉pvp狀态,那麽恭喜你,将要迎來第二次死亡,周而複始,還是下線爲妙。
有可能這一章裏提到pvp顯得特别突兀,其實這是爲下一章預熱,作一個銜接,下一章将會帶來pvp戰鬥篇,對的,是在我小獵人練級途中遇到的。
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