時光之穴其實也是一個副本群,而且是一個龐大副本群,這裏有6個5人副本,2個團隊副本。副本的數量多,說明涵蓋的曆史故事悠長。之所以這個地方帶有“時光”二字,代表着這裏所有的副本,都不屬于當前版本的時間線,而是回到過去,或者前往未來。
如果把每個副本都介紹一遍,兩個章節都不一定能說完。
簡單總結下,這個副本群,會出現的人物有麥迪文、薩爾、阿克蒙德、阿爾薩斯、烏瑟爾、吉安娜、希爾瓦納斯、凱恩血蹄、泰蘭德、伊利丹、艾薩拉、五大龍族。
這些應該也不全面,拿舊希爾斯布蘭德丘陵這個副本來說,地圖中的一個南海鎮,隐藏了非常多的著名人物,如果讀者有興趣,可以去自己了解一下。
當然,這些副本的曆史,請自行百度。
不過光看這些人名,就知道曆史非常精彩。
海加爾山之戰中,玩家們回到了曆史上著名的世紀之戰——諸神的黃昏,參與到保衛世界之樹的戰鬥中。
暴雪對于玩家們在這種史詩級戰鬥中扮演的角色,設計的非常有意思。
爲什麽這麽說呢?
玩家們都覺得這場戰鬥是通過25個人共同奮鬥,最後才取得了勝利。而載入史冊的,卻是一個個具有強大實力的NPC,帶領各自的部隊,最終頑強地擊敗了黑暗勢力。
明明是我們帶NPC打,最後功勞卻全是NPC的,官僚主義在魔獸世界中非常盛行。
海山這個副本,最後倒不是NPC搶戲了,改成了自爆小精靈,活生生把阿克蒙德炸死了。
早知道這麽容易,我們還打個什麽勁?
爲了裝備,還是繼續打團隊本吧。
“人都到齊了吧,就位确認一下。”會長看樣子裝了很多輔助插件。
就位确認,這個功能從TBC版本,一直持續使用到了WOD版本,不過它的作用,在不知不覺中變得更加強大了。
“我就位确認一下,準備好了打勾,要開怪了。”這是最初的功能。
“都上YY了麽?我就位确認一下,在YY的什麽都别點,看看誰沒上,踢了。”加入檢驗是否上YY功能。
“團長就位确認一下,看看誰沒在踢了,随機團隊劃水的不能忍。”加入随機團集火甩鍋功能。
公會團當然隻有第一個功能了,否則太不和諧了。
“我稍微講一下,一共有5個BOSS,這個人類營地有兩個BOSS,每打完8波小怪會出一個,打完兩個去下一個營地。”這個流程感覺怎麽這麽像魔獸RPG的防守地圖。
“8波怪,我和2B風會堵門口打,遠程站在坡上,近戰都上去打法師怪,獵人給好誤導。”堵門口打,是防守地圖最常規的打法,前提是足夠強力。看樣子經驗是通用的。
“快到BOSS那波怪,稍微慢點打,治療進行一下恢複。BOSS來了我再說技能吧。”
如果指揮一次講很多,大家聽着也記不住,不如一點一點打打看。這是副本開荒的固定過程。
然而,海山這個副本,這個過程貌似不太适用。問題就在于,如果BOSS滅團了,還要再打一遍8波小怪。
别問我爲什麽會知道,因爲我們滅團了。
“治療趕緊刷我的血啊,快死了。”會長主要抗BOSS,看着自己血量嘩嘩地掉,情急之下在YY大喊。
阿嚏阿涕已經死亡。
“大家别慌,我還活着,加好我血,我能扛住!”不知道2B風哪來的自信。
頤下之風已經死亡。
“趕緊戰複我!”會長活了。
阿嚏阿涕已經死亡。
TBC版本,戰複有一點好處,有幾個德,就有幾個複生。不像現在,有團隊的公共冷卻。
當然,現在會戰複的職業多了,死亡騎士和術士都學會了。
曾經有一個沒有公共冷卻和戰複限制的版本,那才是團隊副本最輕松的時候。設想一下,10人團,每個人都會戰複,相當于有20條命了。
暴雪是肯定不會放任這種情況的,在複活公共冷卻出現之前,就設定了10人25人有固定的戰複次數,後來因爲人數彈性,才不得不加入冷卻時間。
提到戰複,我想起了TBC版本的一次慘痛經曆。那次是打ZAM,我用大表哥的騎士,由于裝備不是很好,隻能自己開團。碰巧,團隊就是組不到T,而ZAM很多BOSS都需要兩個T來分擔傷害。不能白白浪費時間,隻能1個T先打着,到了需要兩個T的豹子BOSS那裏,我作爲團長,必須勇于犧牲。于是,爲了能夠順利過掉BOSS,我硬着頭皮跑到前面跟主T分擔傷害。多虧了團裏的戰複職業多,最後勉強過掉了BOSS。
一場BOSS戰,我死了3次,被拉起來3次,真的是被BOSS鞭屍啊。
同樣的,會長和2B風,也被鞭屍了。
團滅。
“這是怎麽回事,我倆裝備已經不差了,怎麽可能扛不住,是不是治療劃水了?”會長翻看統計去了。
“我們騎士的聖療輪着扔都救不回來啊,我藍都空了,血線就是不見漲。”主宰作爲唯一一個奶騎,擔當的是刷T血的任務。
“山炮和2B風你倆看攻略了麽?别自己躺了就找治療的原因,先看看自己爲什麽受到這麽多傷害。”還是末日比較冷靜。
“我感覺是咱們治療少一個。我又不是主要抗BOSS的,真要出問題也是山炮的事。”2B風甩鍋成功。
不知道到這裏大家發現沒有,公會裏這麽多,除了我,還有夜戰八芳之外,其他人都叫會長——山炮,而我稱呼的卻是會長。
我保持這個稱呼,直到WLK版本離開公會之後。其中的原因,是我對會長表示的尊敬。就像初中的時候,我一直稱呼XX爲班長,到了高中後就不再這麽叫了。
“我看攻略了啊,沒什麽需要注意的,就是拉好了,治療加好,DPS猛抽。”會長這是看的通用攻略吧。
“等等,我想起來,好像這個BOSS有個技能叫做死亡凋零,百分比扣血的,難道是中了這個技能死的?”會長終于發現問題了。
“你看不到這個技能麽?”瘋狂問道。
“不是那麽明顯,隻是看地面顔色不同。”
又是畫質的鍋。
暴雪在技能顔色的設定方面,有時候存在一些視覺錯誤。
前面在打KLZ的時候說過,貞節聖女會放奉獻,而聖騎士同樣會奉獻,這樣子玩家們就不太容易區分到底是誰的技能了。
TBC版本這方面影響最大的BOSS,應該是BT的F4了。那個BOSS,所有騎士都要把奉獻拖出技能欄,因爲的确太難區分了。
死亡凋零這個技能,以後DK也會釋放,不過在當時,是不會有DK搗亂的。
“你看着自己血呼呼掉還不躲,是不是二啊。”這話隻有末日說出來會長才不會發作。
“再來吧,這次注意下。”會長應該不會再犯同樣的錯誤了。
“說得容易,小怪還得再打一遍。算了,就當刷聲望了。”末日無奈了。
這時候我注意了一下DPS統計,按照常理來說,這種一波一波群怪的,遠程應該打的會更高,然而在Recount裏,卻是末日第一,我第二,大K第三。
後來丫丫看到我們公會的DPS統計後,直接說了一句:“你們公會的遠程都是廢物麽?這個本這麽多小怪,讓近戰打第一?”
不過再往後,A小怪的第一名終于變了,不再是近戰了,這裏先留個懸念。
團隊進行了一下恢複,再次開始新一輪的防守。
希望這一次,能夠順利過掉BOSS,不然同樣的小怪,打三遍,煩都煩死了。
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