偵測到宿主回歸,數據開始統計,任務結算中。
葉非雨剛剛從任務世界中回來後便聽到了系統那熟悉的電子音。拍了拍身上的灰塵望着面闆上面的數據。
葉非雨等待着數據結算時,也不忘記望向廣場的四周。在廣場的一處,一團漆黑的迷霧出現在了那附近。但并沒有散開,而是保持住了那個形态。
這應該就是聖堂武士的進階任務吧…,待會就去那,葉非雨想着。
此刻,系統的面闆也統計完畢,顯示在上方的面闆。
任務一
代号:善後人
任務狀态:已完成
獎勵已發放,宿主請到主神禮盒處領取。
禮盒?在哪?葉非雨四處張望。廣場中就像是一個投影儀照了下來一樣。光影在這個廣場上漸漸編制出了一個魔方樣的方塊。系統沒有理會葉非雨的變化,數據還在繼續。
主要目标擊殺統計:
吸血異形(200點數)
星靈異形(300點數)
刺客異形(因基因剝奪,曾已給予宿主500點數)
獎勵統計:
主神未知物品x1
點數500(刺客的500點數葉非雨已經得到了)
異變任務完成獎勵
宿主獲得稱号:善後人
效果(情報抹除):敵人在戰鬥結束後将忘記宿主的面容。若沒有幸存者和目擊者。場地的所有戰鬥痕迹自動消除
系統評價:一位合格的善後人員,最重要的是,不留一絲證據和痕迹。當然,這句話同樣适用于罪犯和殺手…。
在擺弄主神禮盒的葉非雨此刻被系統的話語所吸引過來。
“善後人?這不是異變任務的名字嗎?”葉非雨一臉懵逼的說着。
“異變任務完成時,宿主有概率獲得稱号。同時,稱号可通過其他途徑獲得”系統這樣說着,同時将上方面闆給關閉。
“你的意思是稱号可以通過其他手法獲得?怎麽獲得?”葉非雨激起了興趣,将擺弄主神禮盒的手放下。主神禮盒那魔方樣式的方塊卻沒有落到地面上,而是懸浮在半空中。
“達成特殊成就。舉個例子,幹掉主角。然後活下去”系統用簡單粗暴的方式回答了葉非雨他心中的疑問。
“等等?活下去?”葉非雨顯然注意到了系統後面的那句字眼。
“是的,擊殺主角會引起該世界的勢力追殺,請宿主擊殺後務必活下去”系統的電子音在此刻是如此的欠揍。
“有哪個人會閑得無聊殺主角啊?那是反派做的事情…。等等,系統。那個稱号不會是?”葉非雨好像突然想到了什麽,系統也給予了其回答。
稱号:一名成功的反派
效果:對主角傷害變更,使得其傷口無法恢複。與該世界正派方絕對形成對立面,無法調和。同時獲得該世界反派方的支持,倘若兩方目标相當,有極大幾率和該世界反派結成盟友。
系統評價:你已經是一名成功的反派了,好好做下去。幹掉主角們那醜惡的嘴臉。
在葉非雨臉部極度抽搐的情況下,系統收回了面闆。
此刻場景陷入了長久的沉默。葉非雨通過對臉部肌肉的操控,抑制住了臉部的抽搐,然後輕輕的對系統說。
“系統啊,你是有多大的腦洞會想出這樣的稱号來?”葉非雨坐在地面上說着,沉默的思考着剛剛那個稱号獲得的風險與獲得之後的風險。
要是真的被獲得了。葉非雨似乎已經腦補出了之後在任務場景時的下場。和主角對打時,那群正派方們自殺式般的淹過來……。
絕對活不了了吧喂,這誰敢戴上這個稱号啊。
“還真有。現在已經死了”似乎是聽到了葉非雨的心聲,系統在旁邊回答。
葉非雨沉默許久,決定不理會系統了。在面闆裝上稱号,随後便在系統的商店裏面逛了起來
手裏擁有1000點數的葉非雨還真不知道自己應該選擇什麽。主要是因爲大多數好的商品都需要珍貴的進化點數。
葉非雨已經沒有進化點能使用了。“要不?買個通訊器一類的?”葉非雨開始往其他地方想,同時給自己提了一個方案。
“我要通訊器有個毛線用…,自己回應自己?”感覺自己腦袋秀逗的葉非雨直接否決掉了這個方案。
不得不說,葉非雨在任務裏面還真不需要什麽通訊類的。主角一行人的蹤迹葉非雨開個生化雷達分分鍾發現的事情,隻要葉非雨速度快,及時趕去,任務保護的目标基本不會出事。
在糾結了半天後的葉非雨還是放下了自己的購買欲望,轉而投向旁邊那個在葉非雨不理會他後便在半空中飄來飄去的主神禮盒。
“好了好了,别飄了。你過來”葉非雨這樣說着,主神禮盒仿佛成精了,竟然聽懂了葉非雨的話,來到了葉非雨身前。
“這到底怎麽打開…,難不成還要我把這個魔方拼回去嗎?但這都是白色的呀…”葉非雨看着眼前這個靜候在他面前的主神禮盒,頓時有些無從下手。
清一色的白格子,但上方貌似有些凸陷。葉非雨輕壓一下,白**方從中間開始擴展開來,葉非雨輕輕後退了一小步。
散開的小格子中似乎在構建着什麽。一塊沾滿鮮血的圍巾出現在葉非雨的面前,随後飛到葉非雨的手中。
哪怕沾染了鮮血,圍巾也十分美麗。葉非雨仔細觀摩着,圍巾有靈性般纏繞在葉非雨的脖子上。
“這圍巾是怎麽回事…,主神到底給了我什麽玩意。系統給個解釋可否?”葉非雨果斷迅速詢問起系統來了。
雖然系統有時候坑坑葉非雨,但真要葉非雨詢問起問題的時候,這個系統還是一個認真負責的好系統。
系統回應了一下後,開始掃描纏繞在葉非雨脖子上的圍巾。哪怕被鮮血沾染,葉非雨還是能看清本來那深藍色的面貌。系統将面闆呈現在葉非雨面前。
裝備名稱:沾染鮮血的勝利
效果一(敵人之血):當裝備者在戰鬥時,附近每死亡一位敵人。将爲宿主提供短暫的爆發性提升(持續時間:5秒)(冷卻時間:一分鍾)
效果二(死戰不休):當裝備者體力抵達瀕死的時候,将短暫爲裝備者提供恢複,敵人數量越多,恢複量也會随之增長。(冷卻時間:二十分鍾)
效果三(???):已被封鎖,需解鎖的條件爲???。
系統評價:勝利是用鮮血換來的,這點,沒人比你更清楚了,不是麽?