10來信



在全息模拟技術的作用下,玩家在遊戲中體驗種種場景本就猶如身臨其境。

可《蒼白夜幕》又偏是一款以生存、驚悚、恐怖爲賣點的遊戲,玩家在遊戲中遭遇到最多的就是一些容易令人心驚肉跳的情景,這些因素絕對是會對玩家的心髒造成不小負擔。

因此,在這款遊戲的内置程序中就帶有心率檢測系統,它會時刻監控玩家的心率波動,并以此來評定玩家對恐懼事物的接受和承受能力。

心率檢測結果會影響玩家每局遊戲結束後,匹配下局遊戲的間隔時間。

在遊戲中,心率波動幅度較大,或長時間保持在較快心跳狀态的玩家,遊戲結束後一般都需要等待較長的匹配間隔時間——最高能達到24小時——用來緩解心髒壓力。

然而白烨因爲那個古怪的降速心跳症狀,遊戲的這條預防措施對他而言是形同虛設的,除非遊戲中能遇到讓白烨的心率突破常人心率上限的情況……

但是,換個角度去想,若真能碰到這樣的時刻,那反倒迎合了白烨玩這款遊戲的初衷了,他求之不得。

此外,心率檢測和劇情破解程度一樣,都是決定了玩家過關評價的主要因素之一。

膽子大,在遊戲中全程心率波動幅度小的玩家,相較心率波動幅度大的玩家會更有優勢一些……

《蒼白夜幕》中的過關評價共劃分爲5個等級,分别爲:魂不附體、心驚膽顫、惶恐不安、鎮定自若、無所畏懼。

不同的評價等級是會影響過關後的獎勵。

這些獎勵包涵逃生點和逃生榜積分,以及在達到‘惶恐不安’及以上評價等級時都能獲得的,可以開出獎勵品的箱子的品質等等。

白烨在本次新手教學場景中獲得最高等級‘無所畏懼’評價,要不是新手教學的‘無收益’設定存在,他應該能獲得不少不錯的獎勵。

……

選擇退出遊戲場景,滾滾黑煙過後,白烨發現自己又站在了那間小屋中。

——系統提示:恭喜你!成功登上了逃生榜前100名,是否在排行榜上顯示你的遊戲昵稱?

因爲提前結束了隐藏支線任務【屋主人的追殺】,白烨被獎勵了5點逃生榜積分,這讓他在遊戲未正式開啓時,就已經跻身逃生榜前100。

跳出來的是與否選項,白烨選擇了後者。

他挺讨厭伴随名聲而來的一系列麻煩,更喜歡一個人低調玩遊戲。

——系統提示:你的信箱内收到了1封新的信件。

随着提示出現,有個綠色的箭頭指向面前那張黃色的工作台,在工作台的左上角位置憑空多出了一個藍色的鐵皮信箱,信箱的寄信口現在露出了半截白色信封,代表裏面有未讀取的新信件。

白烨走到工作台前查看;

——你收到了1封來自探險家裏克·瓊斯的新信件,是否閱讀?

選擇閱讀後,一封古老的手寫信就在白烨眼前緩緩展開了。

‘嘿,親愛的夥計。

我寫這封信來是想告訴你,關于雕塑和那塊寶石的調查研究正在穩步進行當中,我已經邀請了不少來自世界各地的知名考古學家前來協助解開雕塑和怪物背後的秘密,相信要不了多久就能給你一個滿意的答複。

另外,你還記得我曾說過要幫你引薦到探險家協會嗎?

言出必行,盡管沒有面試過你本人,關于你的探險事迹也鮮有聽聞,但協會的那幫老家夥還是給足了我面子。

現在我就要隆重的告知你,你已經成爲一名光榮的探險家了!

那枚代表探險家身份的勳章也随信一同寄給你了,我相信你一定不會辜負探險家這充滿榮譽感的頭銜的。

——你的朋友,裏克·瓊斯。’

信件下方還有個‘讀取附件’的選項,點選後系統提示白烨獲得了特殊物品——【探險家勳章】。

這是一枚銅制的蒼鷹形狀勳章,僅有半個手掌大小,看上去并不起眼。

【三流探險家勳章】

【類型:相當罕見的身份标識物】

【負重:1】

【介紹:這枚由探險家協會統一頒發的勳章,代表了協會對你冒險能力的初步認可。隻要将它攜帶在身上(無論是放置在行囊,還是佩戴在身上),你就能獲得特殊身份——‘探險家’。】

【特殊身份·探險家:使用該身份會讓你的凝神姿态被動提升10%的效果,你可以在探險家協會學到與身份相關的能力,同時,它還有微小幾率讓你在場景中發現隐藏的‘寶藏’線索!】

《蒼白夜幕》中的‘特殊身份’設定,有點類似于尋常網遊當中的‘職業’,都是可以賦予玩家額外的屬性提升和能力學習的。

但與尋常網遊中固定的職業體系不同的是,在《蒼白夜幕》中,玩家可以擁有無限多的身份——隻要你有足夠的實力和運氣獲取。

當然了,‘特殊身份’一般來源于一些隐藏任務和高等級過關評價的獎勵之中,對尋常玩家而言,獲取難度不低。

“三流?”

白烨注意到了物品介紹中的字眼,“這個等級是在說明該身份還有繼續往上提升的空間吧。”

該身份附帶的效果雖然從表面看起來低微且意思模糊,但好歹也給出了一些期待後期成長的價值。

接下來,白烨随手翻看了一下自己屬性欄:

【ID:白夜】

【個性:無(将在3局遊戲後首次評測生成)】

【特殊身份:探險家】

【人格:無(需要至少1個個性和1個身份進行組合)】

【身體狀況:良好】

【姿态掌控:凝神LV1、活躍LV1、謹慎LV0】

(《蒼白夜幕》中不存在角色等級,也不存在力量、敏捷、智力之類的傳統基礎屬性。取而代之的是‘姿态掌控’這種行爲的熟練度。每一名角色在遊戲中隻能保持三種姿态之一來進行遊戲,并依靠切換姿态來應對遊戲場景中遭遇到的各類狀況。)

【技能:無】

【逃生點:100】

【逃生榜積分:5】

往下翻是行囊頁,裏面依然空空如也,沒見到那把一直被他攜帶在身上的廚刀。

《蒼白夜幕》中的裝備、道具、物品都是有‘可否帶離遊戲場景’的區分的,雖說獲取到的會出現物品介紹的東西不一定都能攜帶出遊戲場景,但不會顯示介紹的那些東西,是絕對不可能被攜帶出來的。

那把廚刀就是個很好地例子。

……

白烨這局延長版的新手教學盡管在遊戲中曆經了一整個夜晚的時間,但當他退出遊戲時發現,現實世界才隻過去了兩個小時。

‘虛拟時間壓縮技術’——無論你在遊戲中經曆了多麽漫長的虛拟時間,現實世界永遠隻會過去兩個小時。

這,算是全息模拟技術與普通VR技術之間的最主要區别之一。

現在的時間是傍晚六點半,白烨放下全息頭盔,覺得可以先提前準備一番了。

晚七點,他要出門去上班。

……

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