——主線任務‘逃生’已結束。獲得獎勵:300逃生點。
……
——系統對你進行了個性評測,你獲得了新的個性:好戰的。
……
這局遊戲的過關評價出現了較大變化。
因爲心率檢測上的變化,白烨下局遊戲的匹配間隔從10分鍾變成了60分鍾,一下子延長了50分鍾。
匹配間隔時間是由心率檢測來決定的,心率檢測的範圍值越大,高速心跳的持續時間越長,匹配間隔時間也會相應增加。
像李旦那樣間隔時間長達12小時的,估計是心跳長時間保持在200以上了。
而且,據他自己說,他最後都沒能完成主線任務就在遊戲中挂掉了。
過關評價是由心率檢測和劇情破解程度這兩項來決定,而獲得最高評價‘無所畏懼’的首要條件就是——心率檢測能保持在最低範圍内。
做到這點的難度非常之大,《蒼白黎明》這款遊戲的本質就是在挑戰玩家的膽量和對刺激**物的接受程度。
正常人在面對恐懼事物和各種jump-scare的時候,絕不可能做到毫無心跳波動。
所以,這次白烨的心率波動略有超标,他的過關評價就直接掉到‘鎮定自若’級别了。
……
“終于評測出個性了。”
道具裝備屯了一堆,特殊身份也早早備好,白烨可就等着這個個性來合成人格了。
他立刻選擇查看:
總的而言,這個個性對白烨的增強并不明顯。
姿态方面的5%提升效果是萬金油,單獨拿出來看比較雞肋。
不過,若能搭配一些裝飾品,讓單一姿态的提升效果積少成多,從量變到質變,那也是能産生非常恐怖的影響。
至于後面的‘攻擊特效’……
就拿現實情況來看,一個正常人提升了9%的力氣,估計也不會産生非常明顯的變化。
除非白烨遇到的都是在力量上和他旗鼓相當的對手,那這9%的力氣提升才有可能成爲壓垮駱駝的最後一根稻草。
“呃……遊戲系統對我的印象,難道就隻有‘好戰’這一點了嗎?”
“明明也沒少解謎。”
可仔細回想一下,好像在前三局的正式遊戲當中,白烨都曾發生過‘戰鬥’情況。
連一些不應該采取戰鬥過關的場面,他貌似也都用暴力手段闖關了,系統顯然把他定位成‘狂戰士’了。
……
在沒有見識過其他人的個性以前,白烨也不清楚他這個個性的好差。
遂就先将‘個性’放在一邊,掉頭去查看那個‘無畏者的嘉獎’。
過關評價給予的獎勵中,‘主宰者的嘉獎’是必然會開出‘稀有’及以上等級的獎勵品。
而中檔的‘無畏者的嘉獎’,則最高可以開出‘稀有’等級的獎勵品。
至于最低的‘勇敢者的降價’,一般隻開出‘常見’和‘不常見’等級的獎勵品。
白烨打開了面前這個銀白色的寶箱,耀眼的光芒過後,他獲得了一件奇怪的東西:
——你獲得了。
這件道具是一輛藍底色搭配黃色閃電符号的玩具四驅車。
(注目率:吸引周圍目标目光的幾率。)
四驅車這種兒童玩具,在2065年已經差不多絕迹,估計也隻能在一些專門研究并收集上世紀兒童玩具的收藏家們手中才得以一見了。
像白烨這種‘20後’自然是沒見過,事實上,他對自己童年的記憶也是非常的模糊,能回憶起來的最早時間點是他7歲的那年。
那會兒他住在孤兒院,玩的玩具一般都是社會愛心人士捐贈的……
是的,白烨是個孤兒。
不過這裏沒有足夠證據證明他的父母已經離開人世,他們隻是下落不明,姑且算是本書作者網開了一面。
根據當時孤兒院裏負責照顧他的楊奶奶口述——‘當時你就昏迷在孤兒院的大門口,被孤兒院的工作人員發現後,便帶了回來’。
成年離開孤兒院後,白烨曾考慮過尋找自己的親生父母,但因爲身上這個奇怪的‘心跳降速症’的加劇,這個打算隻能先擱置下來。
“隻是抽獎抽了一個玩具,居然就回想起了那麽多東西。”
白烨覺得自己最近情緒波動有點頻繁,不知道是不是受到了遊戲中那些背景故事的影響。
“找個時間去看望一下楊奶奶吧,也有一段時間沒回孤兒院了。”
他選擇退回到了準備空間。
工具台上的信箱正發出一閃一閃的光芒,打開後發現是丁日發來的聊天邀請。
接通後,眼前出現了一個視頻畫面,畫面中是長着一對招風耳的丁日。
丁日打着哈欠道:“墨迹了這麽久,是不是獲得了很不錯的過關評價啊?說吧,哪個等級評價?”
他這局遊戲因爲後面被格魯斯金的‘鋸蛋’操作頻頻吓出‘真實恐懼’,過關評價隻有可憐的‘心驚膽顫’級别,相當于是系統勉強認可他通關了遊戲。
過關獎勵也隻有可憐的100逃生點。
“鎮定自若,馬馬虎虎吧。”
“卧槽?!這是第二級的評價!還隻是馬馬虎虎?”
丁日心想難道你平時都獲得‘無所畏懼’的?
别開玩笑了,我玩了六七局遊戲了還沒得到過‘鎮定自若’呢,怎麽可能會有人能讓心率檢測全程保持在60-100範圍?那是鋼鐵神經嗎?
“啧啧……大佬就是大佬,比不了比不了。”
視頻對面的丁日搖頭感慨不已。
這時,白烨突然話鋒一轉,暴露出了自己找丁日組隊玩遊戲的主要目的。
“對了,我想問下你關于‘黑暗人格’的事情。”
……
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