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第一零六一章艱巨挑戰


畢竟宇宙級文明的各個核心星域的防禦面積都太過于遼闊了。

雖然爲了宇宙級文明自身的發展考慮,在每一個核心星域之中,三大宇宙級文明都動用了大量的技術手段,花費了巨量的代價,人爲地對各個重要星球進行了搬遷,變更了星球運行軌道,剔除了不合格的星球的存在,讓核心星域内部的各個星球盡可能得彼此接近,最大化的提高了有效星球的存在密度。

但是每一個獨立的核心星域的總體直徑都是以萬光年來計的,就算是刨開了外圍的星際虛空,僅僅隻是計算星域核心位置的衆多星球的總體直徑的話,那也是動辄好幾百光年的。

如此巨大範圍的核心安全區域,要想要全面得保護起來,其難度之大自然是可想而知。

以數百光年記的巨大防禦空間,這對于任何一個安保團隊來說都是巨大的挑戰。特别是作爲大型的星體結構來說,它的防禦系統還不是簡單的平面防禦體系,而是三維結構的複雜防禦空間,這即便是以宇宙級文明的防禦手段來說,也是一個無比艱巨的難題。

想要将所有的敵人都攔截在星域的防禦體系之外,不讓任何一個漏網之魚溜進防禦系統的内部,這其中的挑戰即便是對于宇宙級文明來說都堪稱是前所未見的。

畢竟,此前上古文明和三大宇宙級文明的博弈,幾乎都是圍繞着一條條蟲洞通道而展開的,面對着上古文明近乎于無孔而不入的滲透手段,哪怕就僅僅隻是爲了防禦住一條直徑了不起上萬公裏的蟲洞通道,三大宇宙級文明都已經是絞盡了腦汁。

圍繞着蟲洞通道的前後,三大宇宙級文明足足适應、實驗了數百年的時間,經曆了無數的失敗和挫折,才最終形成了一整套的,體系化的防禦手段,最終将上古文明的滲透行動徹底攔在了蟲洞通道之外,保住了衆多核心星域内部的安甯。

現在一下子上古文明該換了戰場,不再圍繞蟲洞通道去和宇宙級文明繼續争鬥下去,反而直接組織艦隊進行跨星域的遠征,這對于三大宇宙級文明來說自然也是一個全新的挑戰。

整個星域的防禦戰線,這防禦面的擴大相比于蟲洞通道入口的那麽一點,自然是完全沒有可比性,如果任由上古文明的靈魂體們四處亂竄的話,那真的是沒有半點防禦得住的可能了。

但好在對于宇宙級文明來說,在這個新的戰場之上,它們也不是沒有自己的優勢的。

最大的優勢就在于核心星域和周圍的其他星域,最近的距離也都有着上萬光年以上的距離,這樣的距離即便是對于鋼鐵戰星來說也必須要啓動一次超遠程跳躍才能夠快速抵達,而對于軍用戰艦來說,如此漫長的航程更是需要好幾年的時間才能夠完成。

更重要的是,上古文明的靈魂體們自身是沒有跨越漫長星域的能力的。這是因爲根據三大宇宙級文明的深入研究,上古文明靈魂體自身在虛空中航行的速度最快也隻能夠達到亞光速的水平,頂多十分之一光速的上限,所以上古文明靈魂體要想要滲透到宇宙級文明的各個星域之中,唯一的辦法就是乘坐超光速飛船。

否則的話僅憑上古文明靈魂體自身的速度,橫跨虛空抵達各個核心星域,這需要花費幾十萬年的時間。

而上古文明如果搭乘超光速飛船的話,它們在虛空中航行所需要花費的時間顯然就會少得多了。

這樣一來,上古文明和三大宇宙級文明的新階段的戰争,顯然某種程度上來說就可以換算成宇宙級文明艦隊對于上古文明艦隊的攔截戰争了。

宇宙級文明必須要禦敵于國門之外,否則的話如果戰役打響的位置距離核心星域的核心範圍太近的話,那麽巨大的防禦範圍,顯然是根本就不可能防得過來的,就算是宇宙級文明再怎麽加強防禦,也必然會造成處處漏洞,給上古文明以可趁之機的後果。

再考慮到如果戰役打響的話,上古文明的靈魂體很有可能會棄船采取進一步行動,利用自身不容易被探測到的特質,隐藏自身的存在,繼續向核心星域方向靠近。所以爲了最大化避免上古文明的靈魂體滲透到核心星域之中,三大宇宙級文明的艦隊顯然必須要将上古文明靈魂體最低限度攔截在距離核心星域防禦範圍一百光年以外的區域。

雖說一百光年以外的區域也并不能說絕對的安全,但是至少在這個距離之外,上古文明靈魂體再想要跨越虛空,潛入到核心星域内部的話,最低所需要花費的時間也得有個上千年。

上千年的時間即便是對靈魂體生命來說顯然也是相當漫長的了,特别是在虛空之中沒有足夠補給的情況下,說不定在這麽長的時間之中上古文明靈魂體自己就給餓死了,哪怕就是不餓死,将眼前的危機推遲到千年以後,這顯然也是一個相當劃算的事情。

有着上千年時間的發展,到時候說不定三大宇宙級文明早就在某些核心科技上取得了突破性的進展,說不定到時候三大宇宙級文明已經不再将上古文明這股勢力視爲威脅了呢。

甚至哪怕就是從最糟糕的角度去思考,上千年後這些被攻擊的星域也都不可避免的要面臨淪陷的結局,有着這麽長時間的緩沖,三大宇宙級文明顯然也已經有了足夠的時間去遷徙人口,或者進行其他的安排了,總之上古文明靈魂體的這次攻擊在短時間内就已經可以被視爲失敗了。

當然,如果在行有餘力的情況下,當然是把上古文明的艦隊擊毀在越遠的距離之外越好,三大宇宙級文明的那些核心星域才越加的安全,但是這也是相當有難度的。

因爲上古文明攻擊每一個核心星域的艦隊艦隻數量都是有着數以億計的規模的,這樣大規模的艦隊想要将它們全部攔截、擊毀在警戒線之外,其難度之大,所需要動員的艦隊數量之多,顯然都是無法想象的。

畢竟上古文明這股勢力不同于其他的文明,其他的力量,三大宇宙級文明想要在和上古文明的戰鬥中取得最終的勝利,就必須要将上古文明派遣過來的每一艘艦船都攔截、擊毀在警戒線之外,漏過了任何一條艦隻,最終導緻的後果都是極爲嚴重的。

然而想要做到這一點,那真的是太難了!

畢竟上古文明在每一個戰區之中動用的艦船數量都是數以億計的,這樣大規模的艦船,目的還是要突破宇宙級文明的防線,攻入到核心星域的星球聚集區之内。這樣一來就導緻了上古文明一方的艦船不可能是以大編隊的形式過來的。

在上古文明艦隊殺過來的過程中,上古文明的所有艦隊肯定都是以小編隊的形式進發的,越是靠近了宇宙級文明艦隊的防禦區域之後,這些艦隊就會越加得分散,越加得難以捕捉。

在遼闊的戰場上,這數以億計的艦隊從四面八方分散來襲,想要将它們一個不漏得全部找到,全部成功攔截,全部提前擊毀,這樣的戰争真的是讓人想想就要頭皮發麻了!因爲這真的是太難了,難到了無以複加的地步。

要知道作爲軍用超光速戰艦,它們的各方面性能那可都是相當的優秀的,艦船的時空跳躍能力,常規曲率航行能力,或者是艦船的隐身性能等等,這都是阻礙宇宙級文明執行戰争任務的阻礙。

在星空中想要發現大規模艦隊不難,想要發現個體艦船對于宇宙級文明的時空雷達監控網絡來說,也不是什麽難事。

但是想要在戰況空前的時候,在浩瀚的虛空之中鎖定所有的數以億計的,不斷進行着各種行動,或在進行時空跳躍,或在進行曲率航行,亦或者正在隐蔽僞裝成隕石狀态的各個軍用戰艦,這樣的課題對于宇宙級文明來說也同樣是從來沒有的挑戰。

在戰場亂成一鍋粥的情況下,在各種信息相互雜糅相互幹擾的情況下,想要準确得發現所有的敵對船隻,這樣的任務真的是再複雜沒有了。

首先想要确保在這種情況下能夠發現所有的敵對艦船的存在,确定它們各自的位置,這本身就已經是一件艱難到極點的事情,在加上發現了敵對艦船的存在之後,還必須要靠近對方,攻擊對方,将對方徹底的擊毀,這就更難了。

畢竟上古文明的艦船也不是等着被殺的雞,人家也是尖端科技打造的強大戰争裝備。

雖說上古文明的軍用艦船相對來說各方面都落後了一點,和宇宙級文明的艦船有着一定的代差,但是總的來說兩者之間也還是大緻在一個水平檔次上的。

如果正面碰撞的話,上古文明的艦船可能要拼掉好幾艘甚至十幾艘艦船才能夠消耗掉宇宙級文明的一艘艦船,這都是從兩方艦隊以往交戰過程中統計出來的數字,上古文明的艦船可以說性能上已經是相當的可圈可點了,絕對不是輕易就能夠虐殺的存在。

更何況在這次的戰争中,上古文明一方的艦隊又不是和宇宙級文明做殊死搏鬥的。它們的目标一定是沖破宇宙級文明的封鎖線,隻要能夠活着進入到宇宙級文明核心星域的星球聚集區之中,就已經取得了最終的勝利了。

到時候哪怕這些上古文明的艦船一達到作戰目的之後就立刻撒丫子撤退也都是沒關系的,隻要他們能夠活着回到上古文明的疆域範圍之内,保證一個個都是榮華富貴一輩子,個頂個都是人上人的美好生活。

既然隻要能夠苟到最後就能夠獲得最大的好處,可想而知上古文明的艦船絕對不會傻到去和宇宙級文明的艦船去拼正面,它們個頂個的都是能跑就跑能躲就躲,千方百計的和宇宙級文明的艦船去躲貓貓,而這恰恰是最難對付的。

在浩瀚的虛空之中,一艘随時能夠進行時空跳躍的艦船,并且常規航行的時候就能夠達到好幾倍光速,甚至在常規航行中還能夠一定程度進行隐身的艦船,想要抓到那真的是太難了。

沒有強有力的星空監控網絡的存在,很可能兩艘艦船隔着一定的距離就睜目如盲了,浩瀚的虛空那可是比之于無盡深海更加難以偶遇的地方。

甚至有時候你成功的捕捉到了對方的位置,等到你辛辛苦苦得追上去的時候,人家一個時空跳躍下來,你還是得傻臉,再想要找到對方的位置,還得重新費一番辛苦,這還得是宇宙級文明占據主場優勢,有着強大的星空監控網絡作爲前提,否則的話對方一個時空跳躍下去直接就是龍歸大海,往哪找去?

人家在最大跳躍範圍之内,完全可以有無窮的選擇,可以靈活的跳躍到任何一個位置,而且這樣的時空跳躍在一定範圍之内達到了一定的規模之後,時空波動還會彼此幹擾,還會進一步的模糊跳躍落點,到時候這些船就更難抓了。

所以考慮到這些上古文明的艦船的難纏程度,雖然宇宙級文明的高層們将最終攔截摧毀線劃在了核心星域防禦邊界之外的一百光年範圍之外,但是真正的主戰場顯然是不可能就在這個最終警戒線的附近的。

真正的戰線還必須要向前推進最起碼兩百光年的距離,這才能夠萬無一失,才能夠将一切目标攔截在警戒線之外,将上古文明的威脅消弭于無形之中。

而爲了達成這次的艱難的攔截、摧毀上古文明艦隊的作戰目的,宇宙級文明一方的作戰艦隊的規模更是絕對不能少了,不但數量不能少,甚至還要幾十倍得高于上古文明的艦船數量。

因爲作爲進攻的一方,上古文明的艦船可以随處撒丫子亂跑,但是宇宙級文明的艦船爲了保證在攔截的全面性上做到無懈可擊,卻是要在作戰區域範圍内全面布防的,每一片劃定的區域之中都必須要駐紮一定的艦隊。

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