第三四一章魔獸争霸


首先,這是一部完完全全的粉絲電影!也許這的确對路人觀衆不夠友好,但我相信面對魔獸浩瀚的曆史背景,導演如此處理的确有他的苦衷。電影的主線采用了魔獸0年紀元前後第一次獸人大戰開端的劇情,相比這之前橫跨萬年的曆史,此時艾澤拉斯主要種族和勢力已基本成型,兩大陣營間的沖突第一次集中爆發,在此後幾十年間世界形勢呈爆發式進展并最終形成當前的世界格局。作爲系列電影的首部作品(魔獸成爲一個至少六部曲的系列幾乎是必然事件),選取這一劇情片段是很合适的,但在此之前千年甚至萬年間的曆史演化對當下形勢的影響和伏筆要在片頭第一幕就交代清楚,顯然太爲難導演。

所以,不要太糾結爲什麽精靈和矮人隻是跑龍套,爲什麽獸人大戰一點都不壯觀(廢話門還沒完全開呢,想要指環王效果敬請期待第二部)爲什麽大酋長會對個術士言聽計從,爲什麽法爺辣麽流弊(其實法術是貫穿魔獸全篇曆史的一大脈絡),好好的守護者怎麽說黑化就黑化了……還有旁邊的魔獸玩家居然問怎麽不是從奧格瑞瑪進攻,喂你這曆史課缺得有點過分了啊。

總之,魔獸沒能像指環王一樣第一部就從一個相對幹淨純粹的劇情橫截面開始叙事,從電影創作的角度來看的确影響了這部片子去講述一個好故事,但站在系列的大局,的确是無奈爲之。親愛的路人朋友們,請先委屈一下無條件接受導演塞給你的設定,一旦進入這個世界,後面有你此生都不想錯過的精彩。

站在魔獸粉絲的角度來看,電影對魔獸系列尤其是魔獸世界的還原已經做到了極高的地步,尤其将暴雪的卡通美術風格在真人電影寫實的限制下做到了可以想象的最大還原!不管是風格還是細節都堪稱神還原的建築、人物、道具、環境,都給魔獸世界玩家們以巨大的視覺沖擊和情感共鳴,暴風城、鐵爐堡、黑暗之門、卡拉贊等就差把遊戲模型複用過來;西部荒野、地獄火半島、艾爾文森林等區域的環境渲染也同遊戲設定如出一轍。除了大的設定,小細節給遊戲粉絲的福利更是随處可見,尤其魚人怪叫、變形術和暴風城飛行點簡直讓人拍案叫絕,最讓我感歎劇組對遊戲研究之深入的是開頭洛薩制服卡德加時,用手捂住卡德加的嘴阻止其『吟唱』咒語,卡德加左手施展到一半的法術也随之止住,光憑那一秒鍾,這部電影就俘獲了我這名骨灰法師的心。

當然,暴雪砺劍十年想要的東西不是一句簡單的『粉絲電影』就可以概括的。在一個電影愛好者的角度看來,這部電影的基礎品質依然能達到中等甚至在某些方面夠得着偏上水準。場景和表演非常紮實,洛薩和麥迪文甚至交出了幾處相當精彩的重頭戲,卡拉贊刺殺和黑門對決基本達到了我期待的燃點。其他主演的表現也基本過關,可以看出鄧肯瓊斯對于中小場景下劇情推進的把控,基本功還是不負『月球』和『源代碼』的盛名的;但編劇對多主角劇本把控能力略顯不足,主要角色塑造隻能說基本合格,但人物關系比較混亂;台詞設計一般,人物對白偶爾會出現答非所問的無厘頭斷片,金句很少;節奏有點問題,全片劇情推進忽快忽慢,對主觀體驗有一定影響,剪輯更是全片短闆,大量場景切換太過零碎:一方面導緻角色間對白和互動來不及深入開展,橋段經常剛進入氛圍就戛然而止,對角色塑造的深度造成極大影響(當然這裏面更多的是編劇的鍋!);另一方面整片在多線叙事上陷入嚴重碎片化,很大程度上破壞了劇情的感染力和了觀衆的代入感;特效非常到位,法術設計極大烘托了整片的魔幻感,與影片叙事基調協調統一,動作捕捉非常精細,獸人面部表情表現到位;最後,影片沒有像指環王當年那樣推出『MayItBe』驚豔絕倫的電影原聲也就罷了,對極其出色人氣頗高的遊戲原聲也基本沒有采用,隻能說是一大遺憾吧。

上述種種電影層面的問題,隻要有足夠的商業動機驅動,在好萊塢強大成熟的工業能力面前都是可以迎刃而解的,而面對魔獸這個怪獸級的超級IP,制片方對票房和市場自然不會有任何疑慮(大陸首日票房至少兩億)。因此,在『基本合格,不乏亮點』的第一部『魔獸』之後,我們可以對後續一系列史詩般的長征充滿想象。

而對玩家來說最重要的是——十一年前向我們展開的新世界又回來了。在那個世界,我們曾俯瞰莫高雷的草原,凝視納格蘭的星空,也曾遙望荊棘谷的青山,見證黑石山的火焰,我們曾在希爾斯布萊德丘陵對抗聯盟,也曾在安其拉流沙之戰爲聯軍效力,更将一直爲了部落而戰,畢竟『大地母親将忽悠着你』。我們深愛着那個世界,因爲那兒有藍色品質的銀鱗胸甲、生生不息的加摩爾、美麗動人的馬拉頓公主、棍子上的胡蘿蔔,還有不能丢的魚。

作爲遊戲行業的最強IP,将“魔獸”搬上大屏幕可謂衆望所歸,然而“遊戲改編電影”向來都是危險的雷區。從早期立項到正式上映,不知不覺竟是10年的光陰,時鍾在無情地旋轉,進度卻始終在起跑線上停滞不前。

最終,鄧肯·瓊斯正式接過了這塊燙手的山芋,以資深玩家的理解和新銳導演的魄力喊出了久違的Action。盡管成品暴露了多線程調度和大場面表現等等不足,鄧肯·瓊斯仍然爲我們奉獻了迄今爲止最優秀的遊戲改編電影。

明智的是,鄧肯沒有一開始就把目标鎖定在文字量相當于十幾本《指環王》的《魔獸世界》,而是瞄準了“魔獸”系列的第一部遊戲,以第一次獸人戰争爲背景的《魔獸争霸》,并且堅持做好兩件事情:

1)在不違背遊戲精髓的基礎上,該省的省,該改的改,方便普通觀衆的理解。

2)充滿誠意地還原遊戲的藝術設定,同時加入大量的彩蛋,讓資深玩家得到共鳴。

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