第363章體感服加更


獅鹫工作室的《諸神之光》事件,在全世界的玩家群體中引起了軒然大波,也掀起了一場對于遊戲和遊戲平台的讨論。

很多人都不理解爲什麽玩家會對這次的發布會如此不滿,甚至引起了獅鹫娛樂的股價暴跌?

按理說,現在做手環遊戲的廠商這麽多,很多跟獅鹫工作室一樣的老牌主機廠商也都在嘗試着制作手環遊戲試水,獅鹫工作室也不是獨一家啊,怎麽會被罵得這麽慘?

真實問答上很快有人一語道破真相,發布會上的順序完全搞錯了,而且獅鹫工作室根本沒搞懂,他們所面向的玩家群體到底是怎麽樣一群人。

其實鍾鳴前世的遊戲廠商,也有很多類似的操作,甚至都不是從主機遊戲換到手機遊戲,而僅僅是從自家主機換到别人家的主機,都有可能産生嚴重水土不服的情況,銷量暴死。

更何況是從主機遊戲換到手機遊戲,二者根本就是完全不同的平台。

表面上看起來,隻是平台的不同,但實際上,不同的硬件、不同的遊戲自然凝聚着不同的玩家群體,這些玩家群體都有非常明确的口味,給主機遊戲玩家介紹手遊,簡直就像是給喜歡吃甜的人強行喂辣一樣,完全不可理喻。

如果要推出手遊,也完全沒問題,至少應該和自己的主流遊戲拆分開來,而非利用自己的信用強行背書。

就像鍾鳴想做手遊,也是另外成立一個天極工作室,跟微光工作室完全撇清關系,如果用微光工作室的名頭發布《黎明紀元》和《城池守衛戰》這種遊戲的話,恐怕一樣會引起微光遊戲玩家的強烈反彈。

更何況,獅鹫工作室還是把這款手遊作爲發布會的重頭戲、壓軸介紹,而且事先做了那麽多的鋪墊,讓現場的玩家們都有了極高的期待,結果最後竟然發布了一款必然在性能和玩法上都有所閹割的手遊,也難怪被玩家當成是愚人節玩笑了。

在這次事件之後,獅鹫工作室也是被自己搞得有些焦頭爛額,不過,這也隻是成爲了一個茶餘飯後的笑料,大部分人都一笑置之了。

但不管怎麽說,這次的事件也在側面印證出了一個事實,就是Alpha6手環的出現,正在進一步地刺激原本的手環市場。手環的占有量遠高于主機和PC,現在有發生了一次全新的技術革新,必然會引發手遊行業的劇變。

就連獅鹫工作室這種老牌的遊戲工作室都看好Alpha6手環的前景,甚至拿出自家大IP希望分一杯羹,可見這款手環的影響有多麽深遠。

……

宇諾科技。

《星際火種2》的研發工作還在進行中,倒是體感服初始版本已經制作完成了。

體感服的制作其實并不算太複雜,因爲之前宇諾科技已經制作過主播專用的動作捕捉服,這次的體感服跟之前的動作捕捉服大體類似,隻是裏面加上了更多的觸覺點和整體的恒溫控制系統。

“鍾老師,這是第一版的體感服,後續應該還可以在重量和外形上優化一下,不過大體的功能已經都有了。”林曉光說道。

鍾鳴面前放着一個盒子,裏面裝着整套的體感服。

這套新體感服是通體黑色的,用一種特殊的彈力材質制成的。這套衣服的厚度跟普通的橡膠服類似,隻不過彈性更好,而且不像一般的女性穿的橡膠衣那樣緊身,橡膠衣外面有類似于防護服之類的裝飾,男的穿上也不會被誤認爲變态。

體感服可以生産不同顔色、不同尺碼,适應體型和偏好不同的玩家。

因爲整體相對寬松,所以也可以穿着貼身的衣服把體感服套在外面。鍾鳴把體感服穿好,活動了一下感覺還可以,不會覺得整個人很僵硬。

體感服的動作捕捉點在體感服外面,是一個個動作捕捉原件,主要集中在運動的關鍵位置。原理跟之前的主播專供的動作捕捉服類似,都是通過讀取玩家動作在視頻訊号中生成虛拟形象做出同樣動作。

隻不過考慮到動作捕捉原件的造價比較高昂,所以這次推出了無動作捕捉版本的體感服,也有閹割了動作捕捉原件的體感服。

閹割過動作捕捉原件之後,做出來的動作可能沒辦法那麽自然,但至少可以保證動作大體上不會太離譜。

之後就是這套體感服的最主要功能:體感和恒溫控制系統。

體感的實現是通過整個衣服中密布的觸覺點,這些觸覺點就像是一個大網一樣,分布在整個體感服的所有部位。當遊戲中運算出玩家的某個部分受擊的時候,系統就會對相對應的某個或某一片觸覺點發送電刺激訊号,這些觸覺點會根據訊号的強度觸發電刺激。

雖說是電刺激,但跟電療的那種電刺激是完全不同的。這種電刺激可以模拟多種不同的觸感,從輕如羽毛的碰觸到重拳一擊的感覺全都能模拟出來。

最高的刺激強度是經過嚴格限制的,不會對人體産生不良影響,玩家也可以根據自己的需求自主調節電刺激強度。在第一次通過體感服連接GS1模拟器的時候,系統會進行一個簡單的測試,讓玩家選擇自己比較适合的刺激程度。

不過爲了安全起見,這套體感服還是不允許售賣給未成年人使用。

而恒溫控制系統,則是把一個個熱源點分布在體感服的内部。當遊戲中的溫度環境發生變化時,比如玩家此時處于酷熱的環境中,而防護服的電量即将用盡,那麽這些熱源點的溫度就會開始緩慢地升高。

這些熱源點的熱量将會在短時間内傳導到整個體感服全身,給玩家營造一種炎熱的感覺,并一直保持,直到玩家在遊戲中所處的環境發生改變。

同理,如果玩家處于嚴寒的環境中,體感服也會變得涼飕飕的,并一直保持這種狀态。

當然,不管是炎熱還是寒冷,玩家隻是在體表稍微有一些感覺而已,不至于被熱得受不了或者被凍感冒。因爲體感的作用隻是通過一些輕微的感覺來暗示玩家當前所處的環境,加強遊戲的代入感而已。如果真的把溫差變化搞得那麽大,就會影響玩家正常的遊戲體驗了。

嚴格來說,這套衣服材質的導熱性能并不算特别好,所以在衣服的材質中加入了特殊的成分,讓這套體感服的導熱效果雖然不像金屬、矽脂那樣絕佳,但也還算不錯。

體感服的能源是來自于後背的電池,這塊電池不算重,很快就可以适應。在充滿電之後,這塊電池可以使用大概30個小時。即使是一直維持冷或熱的狀态,而且頻繁觸發電刺激,這塊電池也能有20個小時左右的續航,不會對玩家的遊戲時間産生限制。

體感服還自帶一幅眼鏡,跟AR眼鏡類似,隻不過跟AR眼鏡相比閹割掉了90%以上的功能。它就隻有一個功能,就是在上面展示遊戲中的UI,以及一些簡單的3D視覺展示。

比如周圍的環境溫度、能源狀态、剩餘子彈數量……諸如此類的UI,都将會直接顯示在眼鏡上面,而不再是直接套在遊戲畫面上。

當然,如果玩家沒買眼鏡的話,那這些UI還是隻能顯示在屏幕上。

這個眼鏡其實也隻是相當于一塊非常廉價的透明屏幕而已,造價也就兩三百塊,純體感版本的體感服要賣3999,眼鏡的錢也都包括在内了。

鍾鳴穿着全套的體感服,戴上眼鏡,看着鏡片上顯示的UI,還真有一種自己穿的是高科技防護服的感覺。

雖然一舉一動稍稍有些受限(穿着橡膠服畢竟不可能像穿短袖短褲那樣方便),但卻模拟出了一種真實感,再加上體感和恒溫控制系統,玩家在遊戲中的代入感應該可以大大增強。

“升溫、降溫的速度怎麽樣,我體驗一下,遊戲裏的設定要有一些輕微的修改。”鍾鳴對林曉光說道。

體感服的升溫、降溫并不是瞬間完成的。所謂的恒溫控制系統其實說白了就是加熱橡膠,就跟電熱毯的原理差不了多少。但具體這種升溫、降溫需要多久完成,還是會影響玩家的遊戲體驗的。

鍾鳴自己感受了一下,體感服的加熱、制冷效果大概需要在1分鍾之内才能有明顯感覺,2分鍾之後才能達到标準溫度。畢竟橡膠要導熱也需要一定的時間。

這對于玩家的遊戲體驗來說,可能是一點點小瑕疵,不過很好解決——把遊戲内的機制稍微改一改就可以了。

遊戲内的機制改爲:當角色的防護服的能源用盡時,大約1分鍾之内防護服的恒溫效果将會失效,會有明顯感覺,2分鍾之後完全失效,角色将完全暴露在危險環境中,并開始因爲酷熱或凍傷而快速損血。

同樣,當玩家補充能源之後,防護服将重新開始運作,但同樣需要差不多的時間回到正常體感溫度的狀态。

反正改變不了硬件,就改一改軟件,讓二者能夠保持一緻就可以了。

“支架也沒問題了,全視顯示器可以直接安裝在GS1模拟器裏面。至于要對它輸入什麽樣的訊号,那就是遊戲的事情了。”林曉光又給鍾鳴看了看安裝好支架的GS1模拟器。

GS1模拟器有一個巨大的360度環繞屏幕,玩家所在的位置是萬向跑步機,但萬向跑步機跟環繞屏幕之間還是有一定間隙的,可以把全視顯示器給塞進去。

這個支架是跟萬向跑步機固定在一起的,玩家可以自主調節全視顯示器的高度和位置。有些人比較習慣小地圖在左側,有些人則是習慣在右側,都可以自由進行調節,隻要鎖定全視顯示器支架跟萬向跑步機正面的相對位置就可以了。

當玩家轉身的時候,因爲支架跟萬向跑步機的前方朝向固定在一起,所以也會跟着玩家一同轉動,始終讓全視顯示器保持在玩家調節過的相對位置。

在遊戲進行的過程中,全視顯示器主要是用全息投影的方式顯示一些補充性的關鍵信息,比如遊戲中的小地圖、提示玩家防護服/機甲受損狀态、周圍敵人位置雷達圖等等,作爲一塊非常關鍵的副顯示器提供給玩家一些重要信息。

因爲全視顯示器是全息投影模式,這種立體的展示方式也能讓玩家對周圍的情況一目了然。

這樣一來,宇諾科技的最強全家桶就完成了。

如果玩家想要在《星際火種》中獲得最佳遊戲體驗的話,就需要GS1模拟器、體感服和全視顯示器這三台設備,價格直奔兩萬塊。

當然,啥外設都沒有,隻想在GS1主機上用手柄玩,也完全沒問題,隻不過遊戲體驗相比上一種可是差遠了。

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