怪物屍體在不進行處理的情況下一定時間後就會刷新消失,如何将需要的部位從怪物屍體上分離并很好的保存下來也是一門技術。
一個好的屠夫能将需要的部位從怪物屍體上完美分離,并最大化的保證其品質,甚至超出原本的品質。
秦宇幾人中沒有屠夫,不過他沒打算保留屍體,因此這并不算什麽煩惱,隻不過轉化怪物屍體需玩家進入非戰狀态,需要一點時間。
等待途中,秦宇看向這次最大的功臣尚佑。
滿身的塵土讓尚佑看上去有些狼狽,先前那可稱之爲俊朗的臉上布滿各種細小的傷口,最嚴重的是從右眼下角直到下颚的那道血痕。
從痕迹看,傷的并不深,秦宇覺得應該是開始被打飛那一下撞在地面時被石子一類的東西劃破的。
“你這傷沒事吧?”
“隻是一些輕微擦傷,沒事。”
尚佑摸了摸臉,一層淡淡的熒光籠罩在上面,臉上的所有傷口都以肉眼可見的速度結痂,最後脫落,恢複如初,微微一震,所有灰塵泥土都被抖落。
這麽快就恢複,用起真氣來還真是方便。
秦宇有些羨慕的想着。
比起其他遊戲裏隻能用作技能消耗的,真氣的作用更爲全面,即便沒有主動技能,玩家也可以自主将真氣運用在各個方面。
将真氣附着在武器上能使得武器更爲堅固,鋒利。
将真氣充斥在身體的各個部位可增強軀體力量及抗打擊能力,還可以在體外形成一層真氣外衣,抵禦外界攻擊。
就連劍氣這種遠程攻擊手段也可以自行摸索使用。
不僅戰鬥方面,生活職業也能用上真氣。
比如醫師在治療時可以用真氣幫助恢複傷勢,鐵匠可以在鍛造時利用真氣爲裝備附上一些額外的屬性
長期利用真氣蘊養還能提升材料和裝備的品質。
真氣的用途多種多樣,官方沒有在這方面做出太多限制,玩家可以自行開發真氣的用法,但越複雜的效果操作難度就越高。
想要操控真氣首先得全神貫注去控制,而且玩家自主利用真氣需要在腦海裏經過好幾個步驟。
使用真氣真氣運輸到什麽部位想要達到什麽效果真氣使用量
這些都是玩家使用時需要考慮的,稍微出現一點偏差就可能會出現失誤。
一旦失誤,要麽效果降低,要麽失敗,還有可能出現那種本來想利用真氣增強手臂力量,但真氣運輸到手臂部位後卻被用來治療傷勢的情況。
内測時期他們這些内測玩家沒少因爲運用真氣這種事鬧出笑話。
自主控制真氣的難度也使主動技能的價值得到了保障,即便部分主動技能可以被玩家自行模仿。
以真氣的角度來看,那些可被玩家自行模仿的主動技能都是體内真氣運行的最短路線,真氣運行的速度也比正常要快,不會存在那些沒必要的損耗。
玩家使用技能隻需要在腦海裏确認“使用”這一過程即可,一些技能還可以在使用時增強真氣消耗,提高效果。
不過即便有技能在,玩家跟還是比不了。
除去一些不重要的低級,凡是高級點的就像是開挂一樣,不管怎麽用真氣效果都不會弱,自由度也更高。
“你看看這個。”
劍來突然拍了拍秦宇的肩膀,向他展示出一條信息。
恭喜玩家解鎖成就稱号“兇獸獵人”
兇獸獵人:每次擊殺兇獸都可獲得額外的名望提升,佩戴該稱号可略微加深玩家攻擊對非人形怪物造成的傷害。
從稱号的名字來看獲取條件應該是擊殺一隻兇獸,獲得之後再擊殺兇獸就能獲得額外的名望提升,要不
秦宇想了一會兒,最終還是放棄了由自己擊殺接下來兩隻兇獸的想法。
因爲内測在跟主地圖無關的獨立地圖進行,所以涉及到主地圖的名望和成就稱号這三兩項設定在當時是沒有的。
不過官方當時公布了這方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。
名望就是聲望,不過準确來說名望應該分爲兩項設定,一是屬性上的聲望,二是在之中的名聲。
前者影響的是知名度,也是屬性的一種,當玩家聲望達到100後,個人屬性面闆上會多出聲望這項屬性。
後者決定對玩家的第一感官以及玩家對的影響力,就跟武器熟練度一樣,屬于玩家無法具體看到的隐藏屬性。
聲望隻是玩家在之中的知名度,而不是玩家對的影響力。
舉個例子,同樣的知名度,殺人犯和警察帶給人的感官就完全不同。
雖說兩者概念不同,但在遊戲裏這兩者基本上都是聯系在一起的,不會分開,所以說名望就是聲望也沒什麽錯。
成就稱号類似于其他遊戲的成就,解鎖成就稱号後能給玩家帶來一些加成,加成分爲常規加成和佩戴加成。
常規加成解鎖成就稱号就能生效,佩戴加成得佩戴稱号後才能生效,玩家佩戴上的稱号會影響到部分對玩家的第一印象。
最多隻能同時佩戴一個稱号,可随時更換。
值得一提的是,每個成就稱号的數量都是有限的,當解鎖該成就稱号的玩家數量達到上限,其他玩家即便達成條件也無法獲得該成就稱号。
最後,玩家所解鎖的成就稱号會計算在玩家的遊戲行爲中,這點也是秦宇放棄拿這個稱号的原因之一。
他要走的是那種爲領地和屬下提供加成的領主路線,而不是個體能力強大的領主。
按照他的估計,現在他的遊戲行爲大概是介于這兩者之間,偏差肯定會有,但不會太多。
如果獲得這個稱号,再去殺兩個兇獸,那麽系統對他的遊戲行爲評定有很大的可能會偏向于個人。
最爲直接的影響就是5級時可能刷新出的技能。
他不介意自己的個人能力變得強大,但凡事都有個優先級,起碼就現在而言,他更需要的是領地類能力。