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475.第462章 不死領主(爆更求訂閱)


其他輪回空間隊伍的打算葉青并不知道,也沒興趣知道,從獸人基地廢墟中走出來,他就順着中央大平台邊緣向另一個異族基地走去。

獸人這一邊的異族是翼人,之前被他一個界域漩渦幾乎團滅,現在有大半已經回來,估計是在異位面死回來的,還有兩個至今沒見,要麽還在異位面找不到回來的辦法,要麽直接回翼人輪回空間了。

看到他出現,剩下的八人立刻分散開來,想來是怕他又來一個界域漩渦。

葉青當然沒那麽傻,右腳輕跺,一圈黃色光芒向四周飛速擴散,飛在半空中的翼人被五倍重力一壓,隻撲騰了兩下翅膀驚叫着墜了下來。

翼人強大的地方在于能飛行,本身種族天賦比人類強不到哪去,這一隊十人裏也沒有頂尖高手,一連串的限制法術在他身上無法生效,硬頂着一輪防禦塔的攻擊,一擊撼地咆哮在基地中央炸開,一瞬間的恐怖沖擊波當場将一面城牆給沖垮。

基地城牆是四面合圍,撼地咆哮的沖擊波在内部爆開,又被四面城牆壓制,來回激蕩,對城牆不斷造成破壞,最後将其中一段城牆沖垮,才發洩出來。

同時這一擊也将在場所有翼人全部震成肉末,撼地咆哮的殺傷力以他的全屬性爲基礎再剩以三十,他本身全屬性高達三百多,又加持了一系列的增益法術,現在已經有四百五十多,轉化爲沖擊力爆發出來,殺傷力超乎常人想象。

這就是超級高手與普通輪回者的區别,英雄技能與普通技能的區别,完全是碾壓式的壓制,就連這個基地也在撼地咆哮之下變得松動起來,結構松軟,一錘砸下,防禦塔就有大量碎石掉下來。

隻扛了兩輪防禦塔的沖擊,葉青便将剩下的防禦塔一一砸倒,其間還恰巧的出了一波兵,但并沒有什麽卵用,一連串的閃電風暴加連鎖閃電、冰風暴火球術,等等塑能法術轟下,一波小兵全部被殺光,兩門炮車也被強行拆成廢鐵。

肉搏對付BOSS,法術清理小兵炮灰,這是葉青現在的戰鬥模式。

摧毀翼人主基地,他總共獲得四百四十點戰功,每摧毀一座敵方建築每人獲得十點戰功,摧毀者額外獲得十點戰功,擊殺一名敵對輪回者獲得五點戰功,摧毀一座要塞每人獲得一百點戰功,全滅一波煉金士兵可以獲得五十點戰功。

理論上可以獲得四百五十點戰功,隻是有兩名翼人輪回者被放逐異位面沒回來,隻算擊殺一次,少了十點戰功。

而摧毀獸人族主基地,他隻獲得四百點戰功,所有建築輪回者全是他殺,但沒有碰上産生煉金士兵,少了這五十點,最終結算,他現在總共有八百四十點戰功,如果兌換成功勳就是八十四點。

不過戰功現在無法兌換功勳,在空間戰場未結束前戰功就是戰功,無法當功勳用,隻有空間戰場結束後,或者中途死回去,才能将戰功兌換爲功勳。

但如果是死回去,輪回者在空間戰場上獲得的戰功将減少一半,不論你積累多少,全部減少一半。

也就是說,如果你在空間戰場上連死兩次脫離戰場,隻能獲得所有戰功的四分之一,但相應的在空間戰場上死亡的損失會相應降低,一般扣除的戰功越高損失就越小,如果能高到一定地步,如在戰場上積累一萬以上戰功,死後不會有任何損失,這相當于用戰功抵消損失。

但如果你一點戰功也沒就死回去,那損失就大了,本身壽元會降低一大截,而不是正常的五點十點,如果是第二次進入空間戰場,且上一次空間戰場表現同樣不佳,有可能直接抹殺。

這就是所謂的空間不要廢物,每一波空間戰場相當于一場淘汰,淘汰掉那些實力弱小的輪回者,緩解空間壓力,以集中更多的資源培養精英。

輪回空間本身就像是養盅一樣培養輪回者,現在的強度可比一開始低多了。

聽說人類剛獲得輪回空間的時候,那時候大部分任務失敗直接就是抹殺,哪像現在隻扣除一些壽元,懲罰低的可憐,而且那時候的競争超級激烈,一場任務十多二十幾個輪回者進入,有時候回歸時就幾個活下來,堪稱慘烈。

所以在十萬年前能從輪回空間中脫穎而出的都是絕對的精英,實力稍差一些或運氣差一些都活不下來,那時候能進階殖獵者的輪回者現在進階蘇醒者絕對不成問題。

就像任星河校長,他是第二批進入輪回空間的探索者,同樣經曆了空間一開始的殘酷,但他堅持了下來,于是便有了現在的永恒校長,強大的五階強者。

又據說,輪回空間一開始對輪回者如此殘酷,是對人類的考驗,或者說挑選,挑選有潛力的種族成爲空間的主要種族。

又據說,輪回空間之間也有競争,不知道它們從哪裏來的,隻知道宇宙中的輪回空間數量不少,遠不止現在看到的,但有許多輪回空間已經被擊敗,早已經消失在時空長河中。

每個輪回空間都有挑選一個種族培養,成爲空間内主種族,兩者相生相依,輪回空間提供機會與力量,而空間内的種族則是爲空間開拓獲取資源,反哺壯大輪回空間。

空間戰争與輪回空間之間的競争有關,這也就是空間與空間的戰争延伸,聽說所有輪回空間最終的目标是吞噬世間所有空間,最終成爲唯一的存在,這也是空間戰場的來源,不論是一階輪回者還是五階乃至六階至高存在,都要爲空間而戰。

說起來人類也算争氣,或者說人類輪回空間的運氣也不錯,僅僅十萬年的時間便發展到如今的地步,強者如雲,或許比不上那些存了百萬千萬年的老牌輪回空間,但起碼有了抵抗的餘地。

在輪回者總數量與總體實力上肯定差許多,但在頂尖強者方面相差沒有想象中的大,三名六階強者與上百名五階強者構建了現在人類輪回空間的力量金字塔。

嗯,扯太遠了,總而言之,在空間戰場上隻有一個目的,盡可能的獲得戰功,這也是輪回者能獲得戰功的唯一地方。

在任務世界中獲得功勳太難了,像葉青獲得的功勳都是出生入死換來的,任務難度一般人絕對完成不了。

從翼人主基地所在平台走出來,他正想着去下一個異族主基地,剛一擡頭,便看到前面一群精靈正...向他這邊逃來,是的,就是在逃跑,因爲在他們後面是一望無際的亡靈。

不止精靈,侏儒種族、身上長鱗不知道名字的種族,雙面四臂種族都被逼了出來,在平台另一邊,是鋪天蓋地的骷髅大軍正一步步橫壓過來,如果從高空往下看,可以看到從東至西一條灰色直線緩緩壓過,整個鏡像空間被一層灰白色緩緩塗抹變了顔色。

葉青非常驚訝的飛到半空中,看到的是一望無際的骷髅大軍,直徑三公裏的中央平台有一半已經被覆蓋,無數骨頭架子正壓過來,看上去氣勢驚人。

“不會是這批不死輪回者中誰有個亡靈位面吧....”

不死輪回者雖然有存放手下亡靈的空間,但這空間大不到哪去,這麽大規模的亡靈大軍怎麽着也要三階以上亡靈大領主才能立刻召喚出來,這隻是低烈度空間戰場,不可能有亡靈大領主進入,那麽原因隻有一種,那就是這十個不死輪回者中有一個吊大的家夥。

嗯,一個像葉青一樣的超級高手,一個獲得了一個亡靈位面的家夥,不然無法弄這麽多亡靈大軍出來。

不死族輪回者的強化方向隻有兩種,一種是近戰系,強化自身近戰,另一種就是法系,或者說類似亡靈法師一類,可以召喚控制大量的亡靈大軍。

同樣的法系也可以分爲兩大類,一種是專職召喚的領主類,專職召喚,能召喚大量的亡靈大軍來對付敵人,另一種是法師類,精擅各種亡靈法術,同時還兼職召喚,但沒有領主類強大,相應的領主類不死輪回者也會一些亡靈法術,但沒有法師類厲害。

眼前這個召喚如此多亡靈大軍的應該是個領主類不死輪回者,不然不可能就這一會功夫召喚上萬骷髅大軍。

不死輪回者很不受人歡迎,就算其他輪回空間都不喜歡,可以說在哪都處于人人喊打的角色,不過人家能生存下來肯定有相應的本事,頂尖強者方面不好說,在低層輪回者中不死族很占優勢的。

召喚亡靈是人家吃飯的本事,隻要是智力系或多或少都會召喚一些亡靈,強一點能召喚成百上千的炮灰,同階輪回者中還真沒多少能打得過他們。

好在不死輪回者所在主基地在人類主基地正對面,亡靈大軍還沒過來,葉青沒有繼續去下一個異族主基地,直接返身回歸。

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