第二十二章十城



因爲姬青發現自己站在這裏看不到對岸,而且水沒有流向,再加上系統的城市命名習慣:雅典是海濱城市。

所以最終可以确定的是,這裏并不是河邊,而是海邊。

“運氣好,如果我們選了在河邊起效的黃金時代,就太吃虧了。”

“如果是海邊的話,最好選一個良港的位置。”

在第二世界中,對于港口的區分變得更複雜更接近現實,港口的水深會影響能夠停泊船隻的噸位,雖然在古典時代不是什麽良港也可以接受,但是到了現代的話條件不好的港口就要作廢了。

“要找水深的是吧?我看看。”

姬青對于良港的要求還是知道的,隻不過他不知道這一片海岸哪兒會符合要求。

而且,按照他原本的計劃,第五座城市最好能選一個資源好一點的位置。

姬青一個人在岸邊走了一段距離,然後真的發現了一個很不錯的港口位置。

那是在一座岩山下面,岸邊就是深水區,而且附近地形開闊平坦。

“好了出發吧。”

花了一天時間,姬青帶着移民和工人抵達位置,然後建立起新的城市。

第一個建築和以前一樣,是紀念碑,然後工人們就開始建設資源點。

“有點浪費啊這個位置。”

在海岸邊有不少魚類還有珍稀海産之類的奢侈品,岸上也有鑽石礦之類不錯的資源,但是爲了良港,這一切都被放棄了。

“沒關系,如果這是一片海岸的話,一切都好說,至少在現代之前,海洋就可以默認爲陸地的邊界,也就是說,這一片地方全都是我們的。”

衛清已經開始規劃城市分布了,在黃金時代,城市的忠誠度,吸引力都會得到巨大的加成,沒錯,這是無論選擇哪個黃金時代都會享受到的好處,也就意味着,在這個時間段内進行擴張,是收益最大的時間。

通常城市擴張最大的問題是,訓練新的移民要消耗部分村民的人口,對于原本的城市發展有負面影響,而新的城市人口增長太慢,忠誠度太低,但是黃金時代能夠消除這所有的不利。

“我們最好能夠趕在這段時間裏面完成擴張,把基本的疆域固定下來。”

玩家之間通常都會出現幾位激烈和複雜的博弈,如果沒有提前做好足夠的準備,那麽最後一定會有很可怕的結果出現。

黃金時代是非常珍貴的機會,持續一整個時代的巨量加成,讓一切的效率都超越時代,在這個第二世界,更重要的是,超越玩家。

衛清不覺得除了他們之外在這片大陸上還會有玩家在古典時代就進入黃金時代,當然不是說全世界都沒有,而是這片大陸。

爲了降低玩家之間争鬥的烈度,給相對不那麽強的玩家生存的機會,系統随機的地圖是一塊塊被海洋分割開的大陸,在同一片大陸上的玩家是直接的競争者,而不在同一片大陸上的玩家之間相互影響就要小很多。

這是一個很簡單的概率問題,能夠這麽早進入黃金時代的玩家比例是固定的,而一片大陸上的玩家數量,沒辦法允許超過一個這樣的玩家存在。

但是有一個很微妙通常都會被搞錯的事實是,古典時代開啓黃金時代不代表着古典時代他們做到了最好,而是原始時代。

也就是說,如果因爲進入了黃金時代而放松,那麽結果隻會是被遠遠抛開徹底落後。因爲從黃金時代進入黃金時代的分數要求很恐怖,而普通時代進入黃金時代的分數要求就要低得多,到了古典時代之後的封建時代,就很有可能是别的玩家進入黃金時代,而姬青三個人隻有普通時代。

這是一個陷阱,黃金時代絕對不是單純的領先者福利,同時也是落後者加速器。

所以衛清有一個瘋狂的計劃。

“我們在這個時代建造到有十座城市吧。”

姬青和姜瀾都驚呆了。

雖然說建造城市隻需要訓練移民,然後選一個地方建城,慢慢發展就行了,但是還要在建造五座城市,隻是在古典時代,實在有點太瘋狂了。

“我們在原始時代就建造了三座城市啊,”衛清卻完全不覺得有什麽問題,“黃金時代還有時代加成,其實我本來想建好十五座,不過時間肯定不夠了,我們要是進入封建時代太晚的話,不但沒辦法繼續保持黃金時代,甚至有可能掉進黑暗時代。”

“黑暗時代的話,我們現在這個分數确實很危險……”

黑暗時代是和黃金時代相反的狀态,玩家在每個時代的得分,高于普通标準上限就進入黃金時代,低于普通标準下限,就進入黑暗時代。

黃金時代與黑暗時代的時代得分要求其實是動态調整的,如果現在的時代是黃金時代,那麽獲得時代得分的速度肯定會變快,但是下一個時代的黃金時代要求會提高更多,反而更容易掉進黑暗時代。

黑暗時代當然不好,會有很多不好的影響,但是下一個時代進入黃金時代的難度就會大大降低。

也會有故意掉進黑暗時代,然後讓重要的時代進入黃金時代這樣的玩法,但是一般都很少見。

“我們現在的得分連普通的時代要求都還沒有達到,确實有點危險。”

不過暫時這還不是問題,畢竟古典時代也才剛剛開始沒多久。

“那就建城吧,至少把平均該有的面積占滿吧。”

按照姬青消滅了一個玩家的文明,他們初始可以占有的面積是普通玩家的兩倍,如果按出生點附近的範圍來計算,也就是在現在的這片區域附近。

衛清按照這個算法大概測算了一下,安排好了城市的分布。

“以重慶和第四座城市爲中心畫兩個圓,就是系統默認我們前期發展的範圍,再根據附近的地形,我們可以畫出一個大概的長方形,然後平均分布。”

除了已有的五座城市,剩下的全部在邊緣。

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