第一百九十四章力挽狂瀾


韓信玩家說道:“百裏守約别送人頭。”

前期都是百裏守約壓制别的英雄,魯班七号這種無位移ADC,百裏守約不應該一狙一個準?怎麽還能被單殺。

須知。

剛才劉禅并未提供給魯班七号任何幫助,劉禅都沒有助攻,意味着魯班七号完全憑借自身傷害在前期獨自擊敗了百裏守約……

百裏守約玩家自然不情願被指責:“誰還沒有個失誤的時候?等會兒看我秒他。”

司馬懿玩家說道:“你是小學生嗎?”

百裏守約玩家直接懵圈:“什麽鬼?”

司馬懿玩家說道:“楊玉環過來跟我或者跟李信。”

百裏守約玩家說道:“随你們,反正我一直被抓,到時候打不了輸出别怪我。”

【全部】司馬懿:“對面多抓百裏守約,我們好舉報他。”

【全部】百裏守約:“無所謂,我有勇者積分。”

李歸塵有些迷茫。

勇者積分是用來保護段位的,掉星星的時候能用積分抵消。

被舉報減的是信譽積分。

兩者……似乎并無直接關聯吧?

【全部】孫悟空:“百裏守約,你确定勇者積分管用?”

百裏守約玩家亦是一頭霧水。

【全部】百裏守約:“當然管用。”

李歸塵嘴角微勾,他明白百裏守約到底怎麽想的了。

【全部】孫悟空:“現在信譽積分掉了很難恢複的,有時候不小心坑了些,或者被針對了,一下子減特别多的信譽積分,每天隻能恢複一丢丢。”

【全部】百裏守約:“我不會給他們機會舉報我成功的。”

隻要對局之中挂機、送人頭以及出現影響遊戲體驗的行爲,那麽都會相應減少信譽積分。

信譽積分用來衡量玩家的遊戲态度。

低于80信譽積分将會禁止參加排位賽,懲罰不可謂不嚴重。

畢竟生活中經常會遭遇突發事件。

例如接電話……

要是三言兩語也就罷了,萬一是稍微啰嗦一些的家人,還不能直接挂斷,那麽這局必定要減許多的信譽積分。

月影寒微微一笑說道:“他們吵起來了。”

李歸塵忽然意識到異常。

【全部】孫悟空:“差點兒被你們蒙騙了,五排隻能匹配五排。縱然你們互相不認識,是從遊戲中組隊五排的,開黑隊友卻不能舉報彼此。”

一起組隊打遊戲的玩家,互相之間都不能舉報。

【全部】百裏守約:“我忘了……不過我們是公屏招募隊友來的,不認識。”

諸葛亮從河道中與韓信狹路相逢。

韓信直接二技能“背水一戰”接近諸葛亮,繼而一技能“無情沖鋒”第一段挑起諸葛亮,觸發被動“殺意之槍”技能命中目标50%攻擊速度加成!

宛如疾風怒雨式的平A!

韓信長槍揮舞,綻放出絕世風采。

諸葛亮一技能“東風破襲”由于緊貼着韓信,導緻三個法球全部命中,疊加三層謀略刻印!

而後。

諸葛亮一步踏出。

二技能“時空穿梭”閃爍,起始位置與落地終點位置同時觸發謀略刻印。

兩層!

加上之前的三層。

總計五層謀略刻印。

諸葛亮直接召喚出五個法球圍繞自身飛速旋轉。

與此同時。

韓信施展大招“國士無雙”,長槍開始一陣亂舞,冷冽的槍尖劃出玄奧軌迹,仿佛能撕裂王者峽谷的空間。

諸葛亮直接交出“閃現”逃離原地。

韓信旋即跟上“無情沖鋒”第二段接近諸葛亮,“寒冰懲擊”的光流從天而降,筆直命中諸葛亮,寒冰的特效凍住諸葛亮,緻使其行動遲緩。

眼見韓信追上諸葛亮一擊平A打出。

按照諸葛亮目前的血量,韓信最多再A出兩下,就能直接帶走諸葛亮!

而此時……月影寒神情絲毫不顯慌亂。

諸葛亮一個“時空穿梭”再度穿過韓信的軀體。

“時空穿梭”已經連續兩次命中韓信了!

同一目标如果在五秒内多次受到諸葛亮的法力場影響,那麽接下來将會減少其90%的移動速度持續三秒!

盡管該效果會持續衰減,但也能在關鍵時刻力挽狂瀾。

多位移的英雄觸發“時空穿梭”的巨額減速效果或許不怎麽受影響,但其位移技能全部處于冷卻狀态的話……他跟無位移英雄貌似也無區别。

90%的減速效果多麽可怖?

那相當于完全動不了。

至少行走的距離極易被範圍技能命中,憑移動速度逃脫不了。

韓信一技能“無情沖鋒”的兩段位移跟二技能“背水一戰”的位移全部施展了,現在就是無法迅速追上不遠處的諸葛亮。

諸葛亮一記大招“元氣彈”遽然迸射而出!

嘭——

元氣彈直接爆炸将韓信擊敗!

KillingSpree!

{鋒芒畢露:諸葛亮擊敗韓信!}

諸葛亮的大招“元氣彈”假使直接擊敗敵方英雄,将立即發動“策謀之刻”,并減少80%元氣彈的冷卻時間!

諸葛亮技能“元氣彈”滿級形态之下,冷卻時間隻需要25秒。

加上裝備以及藍buff的冷卻縮減,隻有十多秒的CD而已,減少80%的冷卻時間簡直等同于刷新機制。

也許比直接刷新稍微弱了那麽一些,但架不住諸葛亮直接發動“策謀之刻”啊!

諸葛亮的被動“策謀之刻”直接召喚五個法球。

這個傷害簡直不是蓋的!

這也是爲何,諸葛亮大神玩家經常能夠締造奇迹反殺以及一打多。

頂尖諸葛亮玩家六神裝之時,每一個都有一打五的實力!

這是英雄機制問題。

剛出來的百裏玄策被動就非常瘋狂,一旦刷新起來,簡直就是個小瘋子。

諸葛亮大招經曆過多次修改。

當前版本的“元氣彈”較之以前版本的“元氣彈”,多了一個很不錯的效果。

那就是——

“元氣彈”鎖定的目标假如是敵方英雄,但該英雄在元氣彈爆炸前就已經死亡的話,則會返還該技能80%冷卻時間,但不觸發“策謀之刻”。

是的。

以前如果隊友搶人頭,諸葛亮大招“元氣彈”鎖定釋放了,但是隊友直接擊敗了那名敵方英雄,諸葛亮的大招将會直接進入漫長的冷卻狀态。

盡管後期諸葛亮大招冷卻時間也不算很長了,但終歸需要時間等待。

團戰中的機會稍縱即逝,哪能一直等諸葛亮大招冷卻好?

這個調整也算是補償了諸葛亮。

畢竟有些隊友可能隻是失誤,範圍技能擊敗了敵方英雄,本意上不是搶諸葛亮刷新大招的跳闆。

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