第一百九十七章星星墜落


然。

盡管孫悟空三棍難以直接帶走坦克,可是四棍就夠了。

故此,孫悟空可以提前存儲一次強化普攻。

實際上。

縱然沒有團戰,孫悟空多存儲一個強化平A也是極有益處的。

例如孫悟空碰到一個ADC跟輔助,三棍很難帶走他們兩個,可是多出一棍子就好使多了。

無位移的ADC尚且有“閃現”保命,有位移的更不需多講。

孫悟空提前施展二技能“鬥戰沖鋒”,儲存一個強化普攻,因爲五秒之内,這個強化效果都是生效的,因此,在技能釋放四秒多時打出強化普攻,然後孫悟空施展一技能“護身咒法”打出一個強化平A,還有大招“如意金箍”的強化平A。

此時。

孫悟空的二技能“鬥戰沖鋒”就冷卻好了,那麽就能在非常短暫的時間之中,打出四下強化平A!傷害之高縱然是坦克也完全扛不住!

孫悟空的暴擊傷害玩家們有目共睹。

一下就是兩三千啊!

四棍加上大招的傷害,直接上萬。

遑論孫悟空必出“宗師之力”這件裝備,2秒CD而已。

也就是說……孫悟空這四下強化平A之中,還有兩下能産生1.8倍的增幅。

六神裝坦克生命值上萬不假,也禁不住孫悟空這樣猛力的棍擊啊!

李歸塵點頭稱是:“我知道了。”

司馬懿被動能探查2000碼範圍中使用技能英雄的視野,那麽接近他的時候不使用技能,司馬懿被動也就相當于擺設。

司馬懿更多的作用是探測敵方打野的動向。

比如探測暗影主宰與黑暗暴君之類的遠古生物是否被敵方攻擊。

畢竟暗影主宰跟黑暗暴君它們被攻擊之時,特效隻能顯示出正在被攻擊,并不能顯示出敵方是誰。

戰略意義非凡。

其實敵方同樣能猜測出孫悟空的動向。

孫悟空大搖大擺離開了對抗路。

那麽此時此刻定然不會出現在發育路。

因爲趕路也是需要時間的。

那麽他會去了哪裏?

答案隻能是——中路或野區。

而野區應該剛剛被清理幹淨……因爲打野不可能隻打buff石像,留下小野怪的話來回很耗費時間,都是沿着一定路線順序刷野,最大程度上節約時間。

全場的經濟就這麽多。

不打野,刺客就沒經濟,裝備起不來就無法有效gank,自然而然就會導緻局勢不受掌控。

前期一星半點還看不出來具體影響。

中期的時候一個打野的清野效率非常重要。

最直觀的反映即是……敵方打野四件裝備了,己方打野三件半。

須知。

小件裝備跟一個完整的大件相比較,屬性上差多了。

遑論刺客都是攻擊裝居多。

一套傷害有時候差上一千多很可能導緻敵方英雄殘血逃生。

王者榮耀這款遊戲之中。

英雄技能差一點沒接觸到目标,傷害就是不計算。

距離與傷害量非常重要。

無限可能源自于此。

楊玉環玩家說道:“法師注意一下,孫悟空很可能跑中路抓你去了。”

司馬懿玩家說道:“我知道,他趕路的時間不會那麽少,現在應該剛到龍坑那不久,我這就回防禦塔下。”

于是。

司馬懿就潇灑回到了防禦塔射程之中。

假使劉禅在此,憑借“幹擾”強行越塔,司馬懿自然不會停留。

s18賽季許多召喚師技能都更改了效果。

“狂暴”由之前增加巨額攻擊速度變更爲使用期間增加10%的傷害、增加25%的韌性、30%的物理吸血以及法術吸血,持續7秒。

其25%韌性配合“抵抗之靴”的35%韌性加起來足足有60%韌性之高。

諸如楊戬以及貂蟬非常契合。

楊戬自身周圍倘若有敵方英雄,會增加抗性。

每一個敵方英雄能使楊戬增加10%的韌性,至多增加30%,加上“抵抗之靴”跟“狂暴”直接達到90%韌性……意味着一秒的控制對楊戬隻有0.1秒的效果。

多麽可怖啊。

相當于完全控制不住。

畢竟普通玩家連招本身手速都不算快,銜接之時消耗的時間都有0.1秒,完全影響不了他們的操作流暢程度。

貂蟬之前不攜帶“淨化”打團勢必要被控制到懷疑人生。

畢竟玩家們都知道貂蟬擁有二技能靈活性極高,任其翩翩起舞,那就完了,都會想方設法去控制貂蟬。

現在貂蟬多了一個選擇——“狂暴”。

“抵抗之靴”加“狂暴”也有60%的韌性,半肉貂蟬完全扛得住,而且二技能“緣·心結”在大招“綻·風華”之中冷卻時間極短,不停閃爍規避傷害,加上“狂暴”增加的吸血效果高達七秒,正好與貂蟬大招持續時間契合。

“幹擾”之前隻能對敵方機關生效,現在也能對己方機關生效了。

對敵方機關使用,能沉默機關持續6秒。

對己方機關使用,能使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%,隻不過60秒内疊加效果隻有1秒的有效時間罷了。

實際上排位賽中也不會有那麽多英雄攜帶“幹擾”。

除非是克隆賽中五個劉禅。

這是防止無限越塔,影響遊戲體驗。

倘若多個“幹擾”的時間都一樣,那防禦塔以及水晶就失去了原有的威懾力,遊戲的根本就要被動搖了。

這個短時間内重複使用會有大幅度縮減時效,本意上也是爲了維護遊戲體驗。

以往的“幹擾”順風局跟均勢局還算有用,一旦逆風,不能提供任何控制的“幹擾”顯得毫無用武之地,事實上适合攜帶“幹擾”的英雄隻有劉禅。

因爲劉禅自身技能也能幹擾機關。

别的英雄當然也能攜帶“幹擾”,但終歸有更加合适的其他召喚師技能。

現在的“幹擾”逆風局能夠用來保護防禦塔或者水晶。

無敵4秒之久啊!

關鍵時刻就能挽狂瀾于既倒。

打個比方,己方隊友團滅,隻剩下劉禅。

敵方英雄一擁而上,己方隊友至少還有兩三秒複活,可是敵方兵線已經進了水晶射程,敵方ADC完全可以點塔了。

要是帶以前版本“幹擾”的劉禅根本無能爲力,隻能眼睜睜看着水晶爆炸,星星墜落。

可s18賽季之後,劉禅上來就是一個“幹擾”給己方水晶套上。

那家夥。

任你狂濤漫卷,我自巍然不動。

己方水晶那是絕對的無敵啊!什麽傷害都無效。

無論是物理傷害、法術傷害或者是真實傷害,盡皆無效化!

且水晶攻速提高100%,意味着水晶打敵方英雄亦或是兵線的速度急遽提升,攻擊頻率上去了,傷害總量自然而然較之以往也就高了。

到時候己方隊友一複活,直接沖上去,局勢這不就好起來了嗎?

同時還有“弱化”也被改變了效果。

之前隻是削弱敵方百分比輸出。

現在卻變成了減少身邊敵人的傷害輸出35%,并且增加自身20%的免傷率,持續5秒。

像是老夫子本身就擁有極高的免傷,加上這個“弱化”,在對抗路之上罕逢敵手。

老夫子的大招“聖人之威”能夠将明燈綁到的敵方英雄減少20%輸出。

老夫子二技能“舉一反三”最多能減免70%所受到的傷害……加上“弱化”,别說一打二,縱然一打三有何懼之?

還有項羽。

項羽的二技能“破釜沉舟”最多減少敵方英雄40%的傷害。

且其被動“陷陣之志”能使項羽生命低于30%時,減少自身40%所受到的傷害。

高漸離也是。

高漸離的大招“魔音貫耳”能使他在演奏之時持續減少自身15%所受到的傷害,并且附近每多出一個敵方英雄,還将減少高漸離5%所收到的傷害。

假使高漸離身旁有五個敵方英雄。

那麽“魔音貫耳”能帶給高漸離40%的免傷效果,配合“弱化”亦是有奇效。

高漸離跟老夫子與項羽還不太一樣。

老夫子跟項羽是坦克,作用是開團抗傷害,而不是打傷害。

高漸離身爲近身法刺,傷害極端爆炸。

屬于閃現開大進場,一打五都不虛的那種。

之前都得出“輝月”閃現進場,現在有了“弱化”,召喚師技能就不必非得選擇“閃現”了。

高漸離的大招在演奏開始之時就會增加自身70%持續衰減的移動速度持續三秒,因此他依舊能夠迅速進場,不是很依賴“閃現”。

假使攜帶“弱化”,貼身戰鬥之時,高漸離将更加無所畏懼。

總而言之。

s18賽季的召喚師技能改動對一些英雄影響巨大,給王者峽谷的競技性帶來了更多的可能性。

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