19新人加盟
很多年之後,已經成爲某大遊戲技術總監的,被部下尊稱爲良總的
尹良平至今記得他敲了半天給他開門的那個人,兩眼血紅,頭發散亂,衣褲不整。隻是開了門,嘴裏嘟囔着:“才中午怎麽就回來了。”
此人根本就沒看自己,轉身進屋了。
尹良平站在客廳裏,放下行李,顯然,裏面凹下去的一塊已經用簾子隔開了一張簡易床,大概是給自己的臨時住處吧。給他開門是誰呢?
曾啓突然回過神來,趕緊走進客廳,和尹良平問了同一句話:“你是誰?”
雙方互相介紹後,曾啓很高興,但是疲乏的精神讓他難以和新人多聊天。
曾啓說:“我很累,你先坐下休息休息,冰箱裏有可樂和餅幹,自己拿來吃。
晚上董康會來,他跟你談工作。
尹良平猶豫的問:“我想上廁所。”
曾啓指了一下衛生間說:“就在那裏。”
尹良平打開衛生間,突然驚呼一聲,這就是馬桶啊!”
曾啓詫異了:“難道你沒有見過馬桶嗎?”
尹良平說:“我在網上見過,這個是怎麽用呢,男的也要坐在那裏小嗎?”
曾啓隻好教着小尹怎麽打開馬桶蓋,怎麽掀起馬桶圈,并示範的沖了水。”
小尹很感謝曾啓。
曾啓突然想起自己重生之前的時代的幾個關鍵詞和幾個APP,小鎮青年
關鍵詞:接地氣,下沉,三線以下
App:快手,拼多多,趣頭條
那時(2018年)有一個專家說中國還有十億人沒有坐過飛機,還有五億人沒有用過馬桶,所以市場向下,無限廣闊。
自己的遊戲是不是也應該更簡單呢,畢竟剛開始接觸上網的人,有多少人能接受複雜的網絡遊戲設定呢?
簡單,再簡單一些。
曾啓正在沉思,突然接到電話,打開一看,是李騰的。
李騰在電話裏大呼小叫:“曾啓啊,禮拜天了,别忙了,來看球賽吧!”
曾啓問:“什麽比賽?”
李騰說:“孟超,林大哥他們都在這裏,泰王杯,中國隊!我們在超飛網吧,快來,看完了一起吃飯。”
曾啓說:“中國隊的比賽我可不看。”
李騰說:“可是對手是瑞典隊啊,北歐海盜,這次比賽的頭号熱門!”
曾啓說:“我忙的很,你缺人不如約小龍女去!我挂電話了,等我忙完再說吧!”
曾啓放下電話,發現尹良平一直在注意自己,就說:“他們看中國足球隊比賽,我不想去看。”
尹良平說:“我想看比賽可以嗎?”
曾啓指着房東留下的一台25寸的老東芝彩電說:“你看球賽好了!我繼續寫案子!”
想了想,把電視打開,調到CCTV5,果然在預告今天的比賽,泰王杯,中國隊和瑞典隊在泰國比賽,比賽将于16:00在曼谷打響,屏幕下顯示下一場比賽是2月14日晚上7點,中國隊和泰國隊。
曾啓隐隐約約想起一場中國和泰國的詭異比分,可是記憶很遙遠,難道是這一場?
隻聽見尹良平說:“哇,好清楚的畫面啊!”
那是當然,小尹在草原上,大家的電視都是用自制天線,如果上星的台不轉播,就隻能聽廣播,在北州,至少是有線電視的畫質。
曾啓囑咐小尹音量小聲點,就繼續回房間寫自己的東西,對這場比賽的跌宕起伏的過程毫不關心。
等到天黑的時候,董康回來了,曾啓才出屋子,就聽見小尹說這場比賽多麽精彩,張玉甯梅開二度,逼平對手。
曾啓吃帶回來的盒飯,董康帶小尹跟其它的程序見面并吃飯。
曾啓則繼續寫自己的策劃案。
周一早上,曾啓終于把自己的策劃案完工了,來到公司,小尹已經加入到程序隊伍中。
正在給大家展示他的引擎的戰鬥部分
看起來比較像智冠的《金庸群俠傳》戰鬥,即戰棋式戰鬥,感覺還可以。
不過現在來不及研究這些,《原始時代》的功能正等着開發呢。
曾啓坐在自己位置上,看着自己12寸的筆記本屏幕,在15寸的crt顯示器上整理PPT。
心裏想:之前做遊戲都是兩台24寸的液晶屏幕,4核8代intel處理器,16G内存,固态硬盤的幹活。
現在用12+15的雙屏幕都被人羨慕,真是此一時彼一時啊。
曾啓整理遊戲案的時候,黃老闆看見了,過來問:“這是我們以後要做的遊戲嗎?”
曾啓說:“是的,我先初步設計一下。”
黃老闆在曾啓後面看了會概念圖後說:“感覺和那種打怪遊戲不太一樣啊,用戶會喜歡玩嗎?”
曾啓說:“寫好後,明天到智冠去一趟,請智冠的制作人評估一下。”
黃老闆大吃一驚:“這是你寫的遊戲設計案啊,被人家看了學了,我們以後怎麽辦?”
曾啓隻好解釋……
無數的遊戲愛好者,新手設計師都特别珍惜自己寫的策劃案,也經常會問一個問題。
我寫的案子做成遊戲怎麽樣?
他們還有一種擔心。
如果我遊戲中的創意被人偷看了,拿走了,剽竊了怎麽辦?
那麽可以放心的說,你想多了。到了遊戲發展工業化的90年代後,拿着一紙策劃案是沒人讓你去做遊戲的(除非投資人瞎了眼)
首先還是說創意,不能實現的創意都是垃圾。
其次,把創意寫成案子,到開始遊戲,到最終的成品。案子的價值可能隻是1%或者更低。
比如:“瘟疫公司”的創意很好,模拟病毒消滅人類,那麽怎麽做?
基本邏輯面:病毒怎樣傳播,人類怎樣抵抗?
美術效果面:如何用畫面模拟病毒,模拟病毒傳播?
數值體驗面:怎樣用數值表現病毒的強弱,傳染能力,傷害能力?
隻有這些一一達到了,才成爲一個遊戲。
再比如手機遊戲的典範SuperCell的《部落沖突》是2012年底發行的,《皇室戰争》的案子也是2012年提出來的,衆所周知,《皇室戰争》的卡牌原型基本來自于《部落沖突》,遊戲名字完整版是“部落沖突之皇室戰争”,而這款遊戲足足到2016年初才發行。
換而言之,在提出《皇室戰争》這個案子時,設計師已經有了較爲明确的玩法,而實現到最終效果花了3年多。
順便提一下,《爐石傳說》從提案到成品,足足用了4年半,其中前兩年在做原型……