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第四百七十三章學到了,學到了


熬夜看完了天河網絡的新聞發布會,第二天一大早起來的時候,張永康就打開了自己的手機開始刷着關于天河網絡的新聞。

已經踏入社會的他,從事的是遊戲行業,擔任遊戲策劃,當然不是天河網絡那樣的企業,畢竟他想去人家也不要他。

就是一家普通的遊戲公司而已,客戶端、手遊、頁遊啥都做,勉強也算是國内的二線廠商吧。

從事這一行的他,實際上已經很少會去玩遊戲了,因爲将興趣變成了工作,實際是一個很讓人苦惱的事情。

上學時候的他,對于天河網絡的推出的絕地求生,非常感覺到有趣,那時候他每天下課後都會跟室友一起跳兩把傘。

但後來畢業之後,成爲了一個遊戲策劃後,他就再也找不到這種快樂了。

一方面是公司方面的KPI指标,一方面也是職業病。

荒野大镖客、最後生還者,這些在玩家眼中的神作,他上手玩的時候,簡直是内心毫無波動。

作爲遊戲策劃的他,在看到這些遊戲後,他不是去體驗遊戲帶來的樂趣,而是去看遊戲中各個表現。

比如這個BOSS的數值是策劃團隊有什麽目的,這個特殊的物品是不是策劃團隊有意爲之。

比起劇情、玩法,他更在意的是遊戲裏面的各個設定,爲什麽要這麽做,這麽做帶給玩家是什麽樣的體驗。

硬要說樂趣的話,也就是平常看看直播,看别人玩遊戲了。

爲此他也走上了自己開發的路程。

當然并不是開發獨立遊戲,而是在别的遊戲的基礎上開發遊戲的MOD。

平常的工作中,他會自己去學編程、學遊戲美術建模這些,私下去請教同事。

從單純的制作一個模型替換遊戲裏的模型,再到添加新的場景,再到後來的改變數值技能,改變模組動作,甚至創造新的玩法跟劇情。

這些都讓他樂在其中,而他也算是國内天河網絡旗下遊戲一個比較出名的MOD大神了。

對于一個MOD制作者而言,制作自己喜歡遊戲的MOD這是最有趣的一件事情,當然除此之外如果能夠有大部分玩家支持也是非常有動力的一件事情。

再來就是關于遊戲廠商保持什麽樣的态度了。

大部分對于遊戲MOD而言,保持的都是默認的态度,線下模式随便你怎麽玩,但是如果你涉及到線上模式的數據,那對不起了。

絕對是朝着死裏面打擊,如果是單純的單機遊戲沒有線上模式的話,大部分廠商都是保持支持态度的。

當然也有一些比較奇葩的廠商,對于自己的遊戲吸引力在哪裏一點逼數都沒有,明明旗下的遊戲最火熱的地方就是MOD。

然後新作各種不支持MOD,也沒有官方的編輯器,同時對于老遊戲搞出MOD收費的策略。

實際上MOD收費的策略,倒也沒有什麽了,雖然肯定會有習慣免費的玩家表示抗議,但隻要MOD的内容足夠好,足夠的多,玩家其實也是願意買賬的。

畢竟在國内某寶上面,某些商家從各大論壇網站私自拔下來的免費MOD都能賣錢。

但關鍵是是吃相也忒難看了一點,MOD制作者拿一成收入,廠商拿九成的收入,這操作簡直也是沒誰了。

實際上開始做MOD,張永康就沒有想過從這上面盈利,雖然他也會在自己的MOD裏面貼上支付寶賬号這些信息,希望有人能夠認可他的MOD并且給予贊助。

而且實際上他也收到過不少贊助,從一塊錢,五塊錢的小費用,甚至到1000左右的大額費用。

至于MOD收費這種事情,他還真沒有想過,雖然有一些同行也經常做這種事情,比如設置出一個自動安裝的軟件包,玩家需要付費才能進行解壓安裝。

楚河沒有在科隆停留太長的時間,甚至還在玩家們科隆遊戲展帶來的熱烈氛圍中,他就已經跟核心的團隊回到金陵了。

除了關于遊戲的開發,還有一些其他的事情,需要楚河去解決。

“後續戰争系列的MOD,可以成立一個MOD制作團隊鼓勵金,每個月選出30個MOD給予團隊5000美元的鼓勵金額,同時每個月進行一次新的評選。”工作室裏面,楚河翻看着工作彙報表,朝着水雷跟遺迹兩個戰争系列負責的工作室主管說道。

既然已經決定了将開放的MOD也當做遊戲的特點之一,那麽就必須要考慮到這一點。

除了本身遊戲要對于MOD制作者更加自由,比如官方的MOD制作器,還有更多的權限。

最現實的一點那就是資金上面的幫助了,畢竟大多數的MOD制作者都是靠愛發電的。

MOD和遊戲開發者都是爲遊戲做出了貢獻,但長久以來大多數MOD作者的勞動都是被忽視的。

習慣了免費MOD的玩家不願意爲MOD而付費,又得讓MOD制作者有足夠的動力進行開發MOD。

這到底該怎麽解決?

對于楚河而言這件事情其實并不困難,官方來承擔這一部分的金額就好了,讓所有人都開心。

“對了,另外可以到時候看看遊戲的效果究竟如何,如果MOD計劃成功的話,後續還可以跟聯系MOD團隊,給他們提供服務器,單獨運營特殊大型的MOD内容地圖,玩家在MOD地圖裏面進行購買類似皮膚之類不影響遊戲數據平衡的額外内容,而這些錢可以進行給予MOD團隊大頭分成。”楚河想了想繼續說道。

相比于某些廠商想着法子在MOD上面還要割一波韭菜,楚河的想法就簡單粗暴太多了。

不是說想要讓MOD制作者不白白付出勞動麽?

那簡單啊,要讓MOD制作者得到收獲,還要讓玩家開心。

那我給你們掏錢,我給你們發工資。

一年下來不就一百萬美元的成本麽?

多大的事?

其實天河網絡對于遊戲運營的方法挺簡單的,那就是多看多學。

比如EA之前一手好牌打的稀爛,活生生将星戰2從一款好遊戲運營爛了。

那天河網絡各個部門的運營部就開始學了,當然是反向學習的那種。

再比如暴雪對于玩家一直表示‘我是你爹’的态度。

比如玩家們在遊戲的時候,無意中發現了一個BUG的時候,提交給了暴雪。

然後暴雪做出回應表示很感謝你提供了這個BUG,但是因爲你使用了BUG,我們決定将你給封禁。

又或者玩家将暴雪旗下的遊戲賬号給朋友玩,因爲違反了暴雪的遊戲條例而封禁。

好吧,這其實是一個很正常的事情,畢竟玩家的确是違反了條例了,但另一方面很諷刺的是,那就是遊戲裏面24小時在線的打金工作室,以及挂機跟機器人賬号卻根本不去管理。

面對于這種情況,很好。

天河網絡各個運營部門又有的學習了,又get到一個反面例子。

然後就是前不久某家大廠對于MOD收費的策略了,聯系到自家的戰争系列,楚河表示他也學到了。

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