第三十九章死亡遊戲


“我的名字叫茅場晶彥,現在僅有我一個人能夠控制這個虛拟遊戲世界。相信大家都發現了退出按鈕都已經消失的事情了吧!”

“各位玩家無法自行從遊戲中退出,外界也無法幫助各位退出”

“今後遊戲中一切複活手段都将失效,當玩家角色的HP歸零時,到時不僅各位的遊戲角色會消失,就連現實之中的大腦也會被電磁波消滅,從而導緻死亡……”

“從遊戲之中退出的條件隻有一個,那就是在刀劍神域中成功攻略整個艾恩葛朗特一百層。”

“最後,我還有一份禮物……”

聽着初始廣場上空,飄浮着的一個巨大紅色身影的話語,晏子英不由的眯了眯眼睛。

他之前還在野外愉快的砍怪準備升級,結果聽到一陣響亮的鍾聲,身體就不由自主的被系統,直接傳送回了剛開始的那個廣場裏。

當然送回這裏不僅僅隻有他一個人,今天進入刀劍神域的所有玩家,恐怕都被他傳送到了這裏。

出現在天空的是一個披着紅色大鬥篷,隻有雙手沒有其他身體部位的身影。

那身影在腥紅色的天空上,飄蕩着鮮血淋漓般的鬥篷,用非常愉快的聲音,述說着無比殘酷的事實。

茅場晶彥所說的禮物就是一面鏡子,可以還原各位玩家的本來面目,就和照妖鏡的效果差不多。

身邊不停的閃耀着耀眼的白光,到處都是驚呼聲和陣陣輕微的騷動,隻有遊戲角色就是原來面目的晏子英不爲所動,仍然看着天空中的茅場晶彥。

“那麽至此,刀劍神域正式開服前的說明已經全部結束。那麽祝君好運。”

那個腥紅色的鬥篷人影說完之後,就像是受到信号幹擾一樣,身影扭曲,冒出一道道血色霧氣消失了。

随着腥紅色鬥篷人影的消失,頭頂洋溢着不詳色彩的天空也随着一點點褪去顔色,露出了原本的清澈。

待一切異象都消失之後,在燦爛的落日餘晖之中,容納近一萬人的廣場之上一片死寂,沒有人出聲,靜的連根針掉落的聲音都聽得見。

畢竟,誰也不曾想,自己隻是玩了一款遊戲,一款超越時代的遊戲,原本隻是想要見證一下時代,結果居然變成了一款滿含殺機的死亡遊戲。

刀劍神域對于其他玩家來說的确是死亡遊戲,但對于晏子英來說卻不是這樣的,他所使用的遊戲頭盔,被他改進了一次,根本就無法做到破壞人體大腦的效果。

雖然在角色死後,他不會因此而死亡,但是他在遊戲内的角色也無法複活,相當于被困在遊戲的特殊空間,隻能幹看着别人在活動,自己卻無法再度參與遊戲。

所以對于晏子英來說,雖然這隻不過是一次比較特殊一點,體感極好的遊戲旅途罷了,但是那種隻能依靠别人來擺脫困境的感覺,他是絕對不願意去嘗試的。

“哼。”輕輕的冷哼了一下,和部分聰明的内側人員一樣,晏子英就悄然的離開了這裏。

因爲他知道,等下會有一部分人接受不了現實,這裏還會發生一陣騷動。無意參與騷亂的他,當然要盡快的離開這裏。

除了晏子英和罪魁禍首的茅場晶彥兩人以外,沒有人會知道,這款劃時代的遊戲,居然會變成一款可以奪取生命的死亡遊戲。

但是巧的是,這兩個知情人也在這款遊戲之中。

遠離了起始小鎮内的絕望喧嚣,走在青青草地上,看着遠處幾道急速掠向遠方的身影,晏子英沒有和他們一樣,仗着知道一些内情,就急匆匆的跑去打怪。

時間久了這些内側的玩家就會知道,茅場晶彥這個惡劣的天才,在遊戲的一些關鍵地方都改掉了。

比如說BOSS的攻擊模式之類的,都和内測時不一樣,一些裝備的數據也都被他改掉了。

而按理來說,作爲刀劍神域遊戲的負責人之一,晏子英應該知道更多的情報,而且他還看過原劇情。

但是不好意思的是,他是NERDLES技術開發者的主力之一,但并不是刀劍神域的開發者。

并且刀劍神域的大部分事宜都是茅場晶彥他自己負責,晏子英等人隻負責運行時的數據監控。

再加上他并沒有參加刀劍神域的所有内測活動,所以說實在的晏子英知道的情報其實也不多。

最大最關鍵的情報,也不過就是知道罪魁禍首茅場晶彥,将會化妝成未來的血盟騎士團的團長,被譽爲最強玩家的希茲克利夫。

不過這對于目前還不願意和他對上的晏子英來說,也沒有太大的作用。

在刀劍神域之中,晏子英的遊戲角色名,就是子英。

由于不組隊的話,是看不到遊戲玩家的角色名字的,所以他倒也不擔心被有心人認出來。

再說了,他雖然也是刀劍神域的負責人之一,但是知名的程度,比之茅場晶彥就遠遠不如了,甚至可以說沒有多少人知道晏子英的存在。

隻要唯一知情人茅場晶彥不搞事,基本上他就不會被這些滿心憤怒的玩家發現,然後被圍攻的可能。

……

“呼……”

在許多怪物被殺後所爆出的漫天碎片之中,晏子英輕輕的将手中的長劍插入劍鞘之中,在确定四周再沒有怪物之後,然後長長的舒了一口氣。

瞥了一眼地上掉落的兩三個柯爾,晏子英頗有些無語,十來隻的野豬怪,居然隻掉落了兩三個柯爾,真是有夠臉黑的。

話說一直以來晏子英的運氣都是一個謎一樣的存在,像是有間歇性一樣,時好時壞。

對此他也都習慣了,順手将那兩三個柯爾撿起來,之後便走到一棵大樹之下。

在樹蔭之下背靠大樹,順勢一屁股坐在青青的草地上,晏子英從系統附贈的背包裏,掏出一個黑麥面包,配合着一壺清水,一點點慢慢的吃。

倒不是因爲黑麥面包的味道好,所以他才慢慢的品嘗,而是因爲黑麥面包雖然是面包,但是它的口感是比較堅韌的,不是那麽好咀嚼。

實際上黑麥面包的味道并不是很好,隻能說非常的一般,唯一值得稱道的就是,它的分量比較足,而且每天都可以免費的領取一兩個。

這對于臉黑無比,而至今沒有足夠柯爾的晏子英,算是非常具有性價比的食物了。

在刀劍神域之中,除了戰鬥冒險的元素之外,還引入了休閑類的元素,諸如玩家可以在這裏冶煉或是皮革工藝、裁縫等制造系。

還有釣魚或者烹饪、音樂這些日常系等多種技能,玩家們在廣大的區域裏面不隻是冒險,還能像文字所描述的一樣,在裏面進行日常生活。

可以說如果不是茅場晶彥的亂入,刀劍神域絕對是一款非常好玩的遊戲。

那有了美食,自然就會引入角色疲勞系統,就類似在真實世界之中,如果沒吃東西,或者累了一樣,需要進食恢複體力,補充消耗的能量。

可以說刀劍神域的虛拟度,是相當的高。

由于這次晏子英是人體的思維,通過設備遊戲頭盔,以表層意識體的虛拟形态,進入這虛拟世界裏。

這就像是人在夜晚睡眠之中的那樣,除了意識現實之中的所有東西都帶不進夢裏一樣。

所以不管是他身上作爲底牌的念力也好,或者是奇詭的魔法也好,亦或者是太易神功等超凡能力,都是不能在這遊戲之中出現的。

當然,他空間巨大的随身空間,自然也是沒有辦法出現在這裏的。不過還好有系統背包可以用,不然作爲一名有輕微收集癖好的人,會十分的難受。

能爲之依靠的,除了晏子英自身所經曆過的那些戰鬥經曆,就數練習武術時候的那些招式了。

這些招式都是和現代的格鬥散打一樣,都是利用人體自有的力量,以一定的動作,将這些力量給予敵人最大的傷害。

其實說白了就是用力發勁的技巧,所以不管在哪個位面世界裏,亦或者是虛拟遊戲世界裏,都能夠發揮出巨大的作用。

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