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第一百三十四章 海外發行


1999年11月15日,《西遊之大聖篇》在中國内地票房市場,靓麗的表現,也吸引了不少海外發行商的興趣。

好萊塢等等國際娛樂集團,在80年代就開始布局中國市場,一步步的試圖打開中國市場的局面,可不僅僅是把好萊塢電影賣到中國。而且,還包括了投資中國的導演、電影,增加其在全球文化市場的影響力和籌碼。

好萊塢之所以強大,絕不僅僅是美國的文化,向全球傾銷。更重要的是,好萊塢擅長以資本優勢,控制其他不同的文化圈子的人才,壯大好萊塢的影響力。将全世界不同國家,不同語種的人才的作品創意,也拿在手中,自然是增加其公司在全球的影響力。

比如,張藝謀等等導演很早就與海外發行商合作,電影不僅僅在中國市場發行,在海外也積累了一些觀衆。就如張藝謀的《我的父親母親》這部電影,在中國市場僅取得800萬人民币的票房,而海外的票房則是達到400多萬美元。

《西遊之大聖篇》吸引海外發行商關注,不僅僅因爲這部片子在中國是現象級的片子。

而且,更巧的是對中國文化不太了解的海外發行商,孫悟空恰好是他們比較熟悉的一個故事。

不過,目前國内很多大導演的電影,在國際上的票房,都是一般般。比如,張藝謀的電影在全球市場發行,卻隻有幾百萬美元的全球票房。

爲了謹慎起見,《西遊之大聖篇》的幾大投資商商量之後,決定采用了買斷方式,以350萬美元的價格,将除港澳台和東南亞之外的版權。都打包賣給了時代華納公司。

因爲,時代華納公司是最早布局中國市場的好萊塢巨頭之一,更重要的是時代華納除的價錢的最高的!

350萬美元的買斷,對應的海外票房應該在1000萬美元左右。假設,時代華納的運營之下,這部電影超過了千萬美元的票房。那麽,制片方就少拿了不少利益。

當然了,王啓年并不覺得“賣便宜了”。本質上,電影是一項高風險的生意。

想要基業長青,絕不是想要冒險,博取不确定的收益!

而是應該穩重一點,将确定的收益抓在手中!

當然了。在港澳台和東南亞市場,《西遊之大聖篇》還是選擇了比較熟悉的合作夥伴嘉禾電影公司發行,并且,選擇的是分成模式,而非買斷!

因爲。嘉禾公司可不像好萊塢巨頭那麽财大氣粗,可以提前預支幾百萬美元的價格買斷版權。

而且,分成制度是非常好的選擇,電影受歡迎。大家雙赢。電影票房不景氣,也一起分擔風險。

……

當然了。這一系列的發行合約簽訂之後,錢并不是馬上就可以分到手。正式的分賬,是集中在今年的十二月份至明年的第一季度。

而在1999年11月16日這一天,王啓年卻是顯得很悠閑。甚至翹着二郎腿,閑着無聊上門戶網站看新聞。

新聞上,不僅僅報道《西遊之大聖篇》下畫和票房的消息,更多篇幅在介紹中國加入WTO相關的進展——11月15日,中美正式簽署了雙邊關于中國加入世貿組織的協議。

這個協議簽署之後,再過兩年,也就是2001年11月11日,中國就正式成爲了世貿組織。

當然了,加入世貿,對中國影響還是利大于弊的。不僅僅增加了中國産品的出口,也讓中國在科技和商業模式上,開始于國際接軌。

比如,中國互聯網産業的井噴,也是受益于融入WTO世貿組織,若非加速于國際接軌,中國即使是想要自己搞互聯網,在資金和技術上,也會受到巨大限制,不容易發展起來。

21世紀前十年,最火的産業是什麽——互聯網!

雖然,互聯網行業叫嚣萬事萬物都要融入到互聯網上,有點太過于自大。但互聯網席卷世界,改變人們的生活方式和很多産業的生态環境,還是大勢所趨的!

王啓年知道——文化産業在未來,一定要融入到互聯網中,越早的擁抱互聯網,未來的前途越不可限量。

小夥伴公司發展傳統的文化産業之前,也必須要擁有“互聯網基因”!

當然了,王啓年不準備去引進風險投資,也不準備一開始就高調的燒錢吸引用戶。這種辦法,是拿别人的錢,所以燒起來不心疼。

小夥伴公司投資互聯網,也要選擇可以盈利的的方向去着手——網絡遊戲!

《西遊之大聖篇》的遊戲化改編,就是王啓年對互聯網産業,落下的第一個旗子!

按照王啓年的記憶,即使到2014年,遊戲産業依然是很多中國互聯網巨頭支柱!整個遊戲産業規模千億元。與萬億爲統計單位的電子商業行業相比,自然顯得黯然失色!

但是,論利潤率而言,中國市場的網絡遊戲,利潤率都是高達50%以上。千億的遊戲産業,給中國互聯網行業貢獻的是五百億以上的稅後利潤!所以,網遊對中國互聯網産業而言,是非常特殊的!

不僅僅有一堆專門做遊戲的公司,更有衆多的互聯網企業主業不賺錢,專門靠遊戲業務養活公司。

像電商、搜索引擎等等,利潤都被巨頭賺走了。

隻有網路遊戲這個産業,幾乎稍稍有點實力的互聯網公司,都可以分一杯羹!遊戲産業,是大家共同的錢袋子!

有流量,但是缺錢的互聯網巨頭,上馬幾款遊戲,很快就又有了大量的現金流。

網絡遊戲不僅僅是一塊非常能賺錢的項目。

除此之外,遊戲産業也用到大量的CG動畫和特效,理論上,這些技術和人才,也可以用于影視和動畫特效。

這可不是王啓年腦洞大開,而是後來遊戲産業,尤其是3D遊戲引擎技術越來越先進之後,好萊塢也開始考慮采用遊戲的引擎給電影做特效渲染。

王啓年相信,布局互聯網,尤其是布局網絡遊戲,對小夥伴公司是一舉多得的!(未 完待續 ~^~)

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