除了網吧遊戲推廣員之外,《大聖篇》網遊的客服系統,也是領先于時代幾年。除了包含了電話、手機短信、BBS、電子郵箱等等客服聯系方式,還是還擁有類似于QQ的即時通訊系統——TT通訊!
TT通訊是小夥伴公司招了大量的IT技術人員,在遊戲、網站項目之餘,公司也頒布了一些副業,誰完成這些副業都有巨額的獎金。
比如,TT通訊原本就是一個懸賞20萬元的小項目,但産品做出來之後,卻是被公司非常重視。于是,完成TT通訊産品的張丁丁,便專門負責這個項目,成爲了産品經理。
TT通訊是一款即時通訊軟件,擁有類似于QQ的功能,但比QQ的功能更多一些。基本上,QQ能有的功能,TT都有。而TT已經有的功能,QQ還沒有!
這個年代,絕大多數類似QQ的即時通軟件,多是沒有熬過互聯網泡沫崩潰,因爲,沒有獲得風投,而在寒冷的冬天裏面夭折了。
QQ之所以成功,除了其本身非常優秀之外,更重要的是,其是互聯網泡沫崩潰時,國内唯一的幸存者。因爲,成功拉到了千萬美元以上的風投,使得騰訊的QQ可以順利過冬。而在2001年的QQ,已經擁有上千萬的注冊用戶,壟斷地位已經非常明顯。很多同行,隻能羨慕妒忌恨,而沒有那個能力與之抗衡了。
如果TT通訊按照傳統的方式推廣,可能很快就會死掉。毫無希望在市場上生存下去。但TT通許一開始的市場定位,是爲玩家提供服務的,擁有目前的QQ所不具備的語音通訊功能,這才是核心競争力所在。
貌似,玩家在遊戲關鍵時期,手指都在操縱鼠标和鍵盤上的技能快捷鍵,誰有那個功夫去敲字?正是因此,語音通訊軟件。首先是在網遊玩家和競技玩家群體流行起來。
而在海外語音通訊軟件,原本是2002年才開始上線運營的Skype打響了名氣。不過,Skype引進中國市場,并不是很成功。并不是說産品不好,僅是因爲不懂中國市場。
而在2008年8月,多玩公司(歡聚時代)推出了一款模仿Skype的YY語音,因爲主攻方向是遊戲玩家尋提。所以。獲得了巨大的成功。YY語音一開始是在魔獸玩家群體流行,接着,迅速的風靡遊戲玩家迅速,甚至非遊戲玩家,也紛紛被其吸引。
在QQ用戶超過五六億規模時期,YY語音依然硬生生的搶下大片的蛋糕,獲得數億計的用戶,這就是增加語音功能的技術通訊。差異化競争帶來的優勢。
YY語音是在2008年推出,都成了氣候。
更别說,小夥伴公司的TT通訊是在2001年推出,提前了7年時間,顯然比YY更具備市場前景。
2001年7月份,随着《西遊之大聖篇》網遊版上線,TT通訊軟件也已經積累了10萬名的注冊用戶,且活躍用戶超過2萬人。
可以說,《大聖篇》網遊版裏面。絕大多數的用戶,都是開着TT通訊的。
……
2001年7月份。《西遊之大聖篇》網遊版正式收費運營之後,充值的玩家數量。呈現了一再激增的态勢!
7月15日,一周以内玩家充值金額已經破了500萬元。接下來,幾乎每天的充值,都是在二三十萬元左右。
樂觀估計,《大聖篇》一個月的營收可能會超過千萬元。扣除成本和費用之後,淨利潤可以達到六七成以上!
也就是說,保守估計一個月賺六七百萬元!
這種賺錢效率,已經超過了電影投資了!
要知道,電影投資隻有一兩個月事件上映才産生收入。等到電影下畫之後,電影投資商,必須要盤點一下盈虧,之後,再冒險投資下一部電影了。
而一款成功的網絡遊戲,可以在長達數年以内,源源不斷的提供利潤。有一款熱門遊戲支撐,可以讓遊戲公司其他的項目,失敗很多次,依然可以挺得住!
從生意的角度來看,網遊遊戲顯然比電影投資要靠譜的多!
“年哥,好牛逼啊!我再也不敢私下裏嘀咕你的眼光了!”李解由于平時不太玩遊戲,因此難免有點嘀咕,說了很多的歪話。
王啓年笑道:“有不同看法直說,我又不是聽不進意見!不過,這個遊戲市場啊,現在是暴利,但别人看到我們賺了暴利,肯定會跟風的!将來的競争,肯定比影視還要激烈的多!”
“那該怎麽辦?”李解顯得有點擔心。
“當然是盡量占據有利的位置咯!”王啓年說道,“除了手裏面擁有大量的高質量精品遊戲之外,還有一些與遊戲相關的流量平台的建設。比如,充值系統、TT通訊、VS對戰平台,甚至網都成爲我們的流量蓄水池!我們手中的底牌必須越來越多,讓挑戰者,付出比我們貴十倍的成本,也未必能赢過我們!”
“還有,就是我們不斷把優秀的小說、漫畫版權,改編成爲遊戲。今年下半年,《薔薇少女》也改編吧,單機遊戲版先出,其後再出網遊版。遊戲運營成功之後,《薔薇少女》出電視TV動漫,以及劇場版動漫!如果,一步步都做的很成功,那麽,玩具和童裝周邊,也都可以出了!”
衆人聞言,頓時恍然大悟,紛紛感覺到,王啓年的布局水平,确實是比在座所有人都強的多。
《薔薇少女》這部漫畫,可以視爲王啓年的處女作。之前,誰能想到,這部漫畫的版權,還有其他的改編價值?而王啓年早就想到了,所以,這個版權的改編價值,一直沒有轉讓出去。
目前,《薔薇少女》系列單行本累計銷量已經突破了300萬本,絕對可被視爲一部暢銷書。如果,再加上一些盜版書,該作品的讀者,可能增加十倍。
由于《薔薇少女》系列,連載了幾年,還在繼續。所以,人氣一直沒有衰落,反而品牌價值,逐年的增長。
現在,将一部紅的發紫的漫畫,改編成爲遊戲,風險顯然是大幅度的降低了。(未 完待續 ~^~)