在2008年12月開始,小夥伴公司的遊戲事業群開始進行了調整。很多最高在線玩家低于1萬人的雞肋遊戲,進行了關停。
數以千計的遊戲開發和維護團隊,被集團安排,進行網頁遊戲和手機遊戲的開發。
“裁掉遊戲并不是目的……”王啓年在内部郵件中給員工做思想工作,“關鍵是讓大家找回創業激情,重新激活小夥伴公司内部人才的創造力!你們是願意一輩子捧着一個鐵飯碗,沒有成長空間可言。開始想要重新投入創業,找回自己的初心,拿出自己心動,也能打動玩家的好作品?”
“……就發展方向而言,未來五年内,傳統的大型客戶端網遊的市場,逐漸會飽和,增長會像傳統行業一般緩慢。但是,新興的網頁遊戲,技術比較簡單,傳統的遊戲開發人員轉型沒有難度,但增長速度會是每年幾倍以上暴增。當然,網頁遊戲僅僅是過度,接下來,手機遊戲更是會爆發式增長!”
内部郵件自然是忽悠,讓員工心平氣和的接受公司新的安排,從原本比較穩定的崗位上,重新打散,組成一個個新的團隊,然後,從頭開始學習開發網頁遊戲和手機遊戲!
事實上,也正是因爲王啓年感覺到網頁遊戲和手機APP遊戲的開發團隊比較少,才開始大刀闊斧,用裁撤PC客戶端網頁的辦法,迫使公司的開始把更多人力資源。投入到更有前途的方向上。
目前,網頁遊戲和手機遊戲還處于剛剛興起階段,一些稍微具備可玩性的簡單遊戲,即可吸引玩家。再到後來,市場進行了大浪淘沙之後,玩家的品味越來越高,則一樣是會走上精品化的道路。
對遊戲公司而言,最好的黃金時代。顯然是質量很普通的三流遊戲可以賺錢賺到手抽筋。而在後來遊戲質量越來越進步,其實對于大多數公司來說,并不是福音,而是噩夢!因爲,這是因爲玩家越來越難伺候,才迫使遊戲公司開始精品化,推出更能吸引資深玩家的遊戲。
目前。王啓年判斷。傳統的PC客戶端網遊,已經開始進入了精品化的進程,新遊戲想要存活,還是需要有創新的。
低端的遊戲開發人員,開始進入網頁遊戲和手機遊戲。将來,給他們和遊戲玩家一起成長的空間。如果,他們一直不能成長的化,未來王啓年也沒辦法幫到他們。最多給這些不能進步的員工,提供一些混日子的閑職。
當然了,爲了照顧玩家的心情,關停服務器的網遊,未花完的遊戲點券,都進行了數倍的返還補償。
一些是靠着道具收費的遊戲,關停服務器後,也會将玩家的一部分道具裝備折算成爲點券。當遊戲關停之後,這些被關停服務器的玩家。卻因爲持有大量小夥伴遊戲點券,爲了消費掉這些補償的點券。他們往往繼續選擇小夥伴旗下的新遊戲。
這樣的補償措施,主要也是爲了将這些遊戲的玩家。留在小夥伴旗下的遊戲中。玩家可以換一款小夥伴旗下的其他遊戲,最好别被競争對手旗下的遊戲給勾走了!
接下來,在PC端的新遊戲方面,小夥伴公司則已經是進行了精品化。簡單說,也就是質量不達到要求之前,很多遊戲可能胎死腹中,也不會上線運營。近後小夥伴公司出品的大型客戶端網遊,将很少有研發成本低于1億元的!
放眼國内和亞洲的市場,高于5000萬人民币研發成本的網遊,已經堪稱是大制作了,絕大多數的網遊,研發成本都是低于1000萬元。之後,網遊公司就是拿着這些垃圾網遊,大力的宣傳和運營,吸引玩家攀比和充值。
商業上的成功了,但這樣以來,就很少有公司願意耗費時間和金錢去打磨出《魔獸世界》那樣的精品遊戲!
在小夥伴公司開始減少在運營遊戲數量的同時,《金庸武俠世界》小夥伴公司耗費了五年時間打磨的精品遊戲,也開始出爐!
《金庸武俠世界》這款遊戲,牛逼在于把金庸十多部小說,從低武到高武,根據小說不同,制作成不同的地圖。一開始是《鴛鴦刀》、《白馬嘯西風》這樣武學層次比較低的地圖,再後來則是《飛狐外傳》、《雪山飛狐》、《書劍恩仇錄》、《連城訣》這個層次。然後,依次是《鹿鼎記》、《碧血劍》、《笑傲江湖》、《俠客行》這樣的中武世界。《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》、《射雕英雄傳》則屬于高武。最上層的《天龍八部》、《越女劍》裏面的武學層次,跟之前的那些世界相比,已經是神話級的了!
這款遊戲最大的優勢,在于金庸的IP價值,是非常經得起考驗的。玩家很容易被金庸武俠改編的遊戲所吸引。
另外,小夥伴公司耗費多年打造,投入的成本也不下于3.5億元,可以說,在全球的網遊開發史上,都屬于成本比較高的一款遊戲的。
這款小夥伴公司耗費了多年打磨的遊戲,在這個關鍵的時候推出,顯然也是爲了将大量關停服務器的玩家,聚攏在這款精品遊戲裏面。
王啓年舍得本錢打造,自然推廣的時候,也是鋪天蓋地,比如,各大友商視頻網站上,都是挂上了《金庸武俠世界》的的廣告。即使的遊戲行業的競争對手,比如,網易和騰訊,也都在大力的推廣《金庸武俠世界》!
爲什麽?因爲,小夥伴公司舍得砸廣告費啊!
一口氣砸了2個億的廣告費,還不帶喘的!有錢能使鬼推磨,更何況,是花錢購買廣告呢!即使是小夥伴公司跟這些同行有業務上的競争,但大家都是生意人,小夥伴公司拿出錢來購買廣告,誰也不會拒絕這樣的合作!
所以,《金庸武俠世界》創下了一個新紀錄,整個中國互聯網主流的網站和客戶端,幾乎全部都在推薦這款遊戲。
“四十八年經典,華人世界無人不知無人不曉的武俠宗師金庸的作品,世界上讀者最多的小說之一。數百次影視改編,人氣依然常青。
五年打磨,中國最規模最大,實力最強的遊戲公司,小夥伴遊戲集團,組織2000名員工,耗費五年時間,将最經典的武俠故事,打磨成最經典的武俠網遊。
三點五億元研發成本,創下網遊行業最高紀錄……
最宏大的世界,最經典的玩法。
12月12日,無删檔封測……”
吹牛不要錢的宣傳,再加上金庸遊戲确實具備吸引力。
所以,這款遊戲宣布内測首日,已經吸引了10萬玩家上線。30組服務器,首日既爆滿。
接下來,這款遊戲人氣持續攀升,一開始玩家對這款遊戲不以爲意,甚至,将之與同期的《天龍八部》對比。
畢竟,《天龍八部》是搜狐公司購買了金庸遊戲授權,也是主打金庸遊戲版權的優勢,對玩家産生吸引力。
但《天龍八部》畢竟僅僅是根據金庸一部小說改編,中規中矩的的遊戲世界。
但很快,玩過了《金庸武俠世界》的玩家,就不再認爲這款遊戲跟其他金庸遊戲有什麽相似之處的。因爲,其遊戲誠意和創意滿滿的!
“花了三天時間通關了《鴛鴦刀》和《白馬嘯西風》地圖,這兩個武學層次最低的地圖,基本上都是普通的拳腳功夫和兵器的招數,談不上内功、輕功之類的神奇武功可言!”一名玩家發表自己的評測,“玩過了這兩個地圖之後,學會的僅僅的普通的招式。最強的招式《夫妻刀法》需要兩個人合使,威力可以加成五成左右。這兩個地圖的怪物和BOSS,也都是一樣,最多會一點招式,幾乎沒有神奇的内功和輕功之類的武學。大約耗費了三天時間,從這兩個基礎的地圖飛升,進入稍微高級一點的地圖《飛狐外傳》,這款地圖開始,最的的進步是開始開啓了輕功、内功、點穴等等神奇的武功,從這個地圖開始,玩法和NPC都開始豐富起來。冒險、護镖、江湖副本、朝廷副本、護镖副本等等一堆。還有一些熟悉的武功,胡家刀法、苗家劍法等等。當然了,隻在副本裏面,看過NPC使過這個功夫,暫時我還沒有獲得這兩種知名武功的秘籍……”
探索武俠世界,各種武俠劇情,和一些神奇的武功,對于很多玩家來說,就像尋寶一般具備長期的刺激和懸念。
而《金庸武俠世界》玩家想要從低層次的副本,逐漸開始到高武副本,按照公司估計,至少要三年以上的時間。
而三年内,公司可以開發出更多新的玩法,以及把舊地圖進行升級改造。這樣,自然也是延長了遊戲的生命力。
相信,随着玩家對于遊戲世界的探索,接觸到什麽《化骨綿掌》、《華山劍法》,肯定對于後來的《獨孤九劍》、《葵花寶典》之類的武學感興趣。
接觸到這些經典的武學之後,對于金庸世界裏面更高級的《九陰真經》、《九陽真經》、《乾坤大挪移》肯定又會有人開始如饑似渴的追求。接下來《降龍十八掌》、《一陽指》還想不想要了?《六脈神劍》、《北冥神功》、《淩波微步》呢?(未 完待續 ~^~)