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第五百五十九章 電視訪談


2011年11月,《薔薇少女》在日本APP下載已經破100萬,當月的充值流水已經破10億日元。

雖然,爲了吸引更多遊戲玩家《薔薇少女》手遊跟後來的大多數手遊一樣,是采取了免費下載和試玩。

玩家即使不充值,也可以花費更多時間,去積累一些資源,獲得收費玩家們充值購買的那些資源。

對付費玩家而言,有些資源十天半個月才能積累一點點。結果,直接充值去購買資源,則是大大節約了時間和精力。這也是《薔薇少女》吸引玩家付費充值的主要元素。

既具備可玩性,免費玩家也會感覺有趣和具備粘性。

與此同時,不耐煩希望速成,提前獲取很多遊戲資源,通過充值購買,這是最快最便捷的渠道。

并非每個玩家都充值,但十個玩家裏面有一個充值,這也會形成非常驚人的流水。

每一天,都有數百萬甚至數千萬日元的玩家充值入賬,活生生的一台印鈔機。除掉了運營成本和稅收成本之後,遊戲運營首月既創造了2億日元的純利潤。

這個靓麗的數據,再度讓無數媒體關注小夥伴和王啓年。

無數媒體的采訪随之而來,原本王啓年是不打算接受采訪的,但想了想,還是接受了媒體采訪。

畢竟,在日本這邊的生意剛剛有起色,曝光率越高越好。當然,王啓年也是挑選媒體的,一些立場可疑的媒體,王啓年謝絕了采訪,而是選擇了跟nhk電視台合作,制作了一個專訪節目。

Nhk電視台。本部位于東京都澀谷區神南二丁目2号1号。其它也在各道府縣設立着有相當節目制造能力的電視台。是日本第一家根據《放送法》而成立的大衆傳播機構,目前,也是屬于日本五大電視網絡集團之一。

日本電視市場,經過多年合縱連橫,早就形成了五大電視集團壟斷了大部分市場,絕大多數的地方台,都已經被其兼并。僅有極少數的收入比較高的地方台。沒有被納入五大電視台的旗下。

王啓年的印象中,Nhk電視台雖然是有政治立場的,但政治立場比較穩重,其制作的紀錄片的水平,是亞洲電視媒體裏面比較靠前的。

當然了,由于Nhk電視台相對比較中立的政治立場。報道中國的新聞和紀錄片比較客觀。所以,不少日本人将之稱爲,日奸台。實際上,它也談不上完全親華,隻不過,相比日本其他的電視台,稍微中立一些。

與此同時。這也是日本政府的外交策略,有的媒體反話,但它必須也要保留一些媒體相對親華。這樣,政治上有多張不同的牌可以打。什麽時候打這張牌,風向變了也可以有其他的牌可以打。

雖然,知道Nhk電視台過去報道很多中國正面的東西,僅僅是政治需要。但相對而言,王啓年還是選這家不算太惡心的媒體打交道。

采訪的記者,是一名三十出頭的美女,會一點中文。氣質談吐上非常得體。雙方溝通了采訪的細節,剃掉了一些王啓年否地的提問。

在輕松的氛圍下,NHK的錄制團隊。進入了訪談環節:“最近《薔薇少女》手機遊戲非常火爆,日本互聯網上。大量的相關讨論。原本,我以爲是一部日本的漫畫作品改編,但後來發現是王先生和你的妻子,在97年的時候創作的漫畫作品。那時候,王桑還不到20歲吧?”

“是的,那時候我還是高中生,少年氣盛,有很多的想法,于是,就指點江山,讓小香創作我提供的漫畫創意,人設和劇情是我提供的,她負責繪畫。當時,《薔薇少女》就比較火了,是中國漫畫市場罕見的大熱作品,單行本一共賣了幾百萬本了吧。”王啓年笑道。

“後來這部漫畫,還改編成爲動畫電影?以及各種人偶玩具?一開始改編遊戲,是PC版吧?”NHK記者問道。

“嗯,後來制作了PC單機版本和網絡遊戲版本。因爲有之前的技術儲備,所以,做手遊版本的時候,我們可以做的更完美一些。“王啓年笑道。”

“如果沒有考上電影學院,王桑應該會成爲一名知名的漫畫家?”記者驚歎的表示說道,“即使是日本,像王桑也可以成爲第一流的漫畫家,僅僅需要一個搭檔!”

“是的,當時我有很多計劃,假設沒有成爲一名導演,那麽,可能會選擇門檻更低的漫畫啊,小說啊之類的,又或者是以網絡歌手的方式,證明自己的才華。但是,那樣以來起步點就比較低,取得的成就,可能也不如現在!”王啓年誠懇的說道。

“王先生,作爲一名出色的導演,做遊戲我們可以理解,但您爲什麽會想到研發手機,随後又把手機的核心技術,免費授權給全世界的廠商呢?”日本NHK的記者采訪時問道。

“當時做手機是因爲,當時我們覺得,手機不好用,尤其是上網功能不好。全世界包括諾基亞、摩托羅拉的手機,我們都覺得不屑一顧。因此,我們就要做更好的手機,這個,技術方面不困難,即使我們是手機行業的門外換,但經過幾年的研發,還是做出了理想中的手機。這部手機,幾乎可以完成PC能做到的大多數事情,而且,不純粹是模仿PC,而是有更獨特的體驗。我們非常自信,非常興奮,覺得自己的産品可能會改變世界!但是,我們遺憾的發現,并不僅僅是我們可以做這種手機,跟我們手機産品的創意差不多的還有蘋果,他們比我提前一年上市。而且,随後還有很多類似的互聯網公司,推出他們的觸摸屏手機技術,比如谷歌、微軟,他們都有能力推出類似是操作系統,類似的體驗。所以……我們決定。把技術免費授權出去,讓更多廠商生産。這樣,即使我們自己的産品最終沒有成功,但隻要XOS操作系統推廣出去了,也是巨大的勝利。”王啓年微笑說道。

“跨界經營,做了很多偉大的事情。您一定是非常聰明,全能的天才。走一步,就算出未來很多步是嗎?”

“一開始想要做什麽,沒有多少選擇權。不能想太多,畢竟,隻有成功了之後,你們才有更多的選擇。可以做更大的事。我也是普通人,一開始并沒有多少資源選擇要做什麽。至于,做很多事情,是因爲我運氣好,一直是赢家。如果,有一次輸了,輸的很慘。未來我就可能謹慎一點。不再像現在這麽大膽,什麽都敢于嘗試!”王啓年笑道。

“爲什麽選擇拍電影?”

“拍電影,除了因爲我對電影感興趣之外。更關鍵的是,電影最容易出頭。不像傳統行業需要很多年積累,才可以按部就班的升上去。電影行業,僅僅需要一部電影紅了之後,就開始擁有名氣和财富。随後,就可以做自己想要做的事情。”

“然後,你就開了一家公司?”

“是的,随後。我和我的同學開了一家公司,公司成立之後,我們逐漸就不僅僅是做電影。畢竟。我們要生存,要有穩定的生意。給跟我們混的員工,提供一個比較有希望的未來。随後,我們就抓住了一切是機會,出版,要知道,電影上映之後,除了票房之外,我們知道可以帶給出版作品曝光率,所以,我們的電影選擇改編,或者是,劇本或小說同時創作。等到電影上映之後,我們出版的圖書,也迅速的脫銷,這個是可以擴大我們的利潤的。還有,互聯網,我們上學的時候,已經感受到互聯網撲面而來,有了一定資本之後,肯定是要投資互聯網的,我們大膽的認爲,我們感興趣的東西,這個時代肯定有很多人感興趣。而做的人很少,那麽就存在巨大的市場,于是,就不斷的投資,我們既然是這個時代的玩家,投資我們感興趣的東西。與此同時,也是這個時代的創新者和投機者,尋找很少的資本,就可以創造巨大價值的新藍海新市場!”

“比如,手機遊戲?”記者随後笑意盈盈的問道。

“是,很多人都知道,PC和電視遊戲,想要成功,想要吸引眼球關注,已經是很難了。手機遊戲,則是一個全新的市場,目前,還未出現産品供過于求的現象,反而存在巨大的成長空間。”王啓年笑道。

“手機遊戲而言,小夥伴爲什麽瞄準了日本市場。比如,《薔薇少女》首發就是在日本市場,而不是在小夥伴公司傳統的中國地區市場率先發行。”

王啓年也不得不放出預言表示說道:“日本手遊市場,是一座被低估的金礦。至少未來五年以内,手遊市場增速将會超過傳統遊戲市場,而最具賺錢效應的手遊市場,應該還是日本手遊市場。中國市場傳統的PC遊戲比較發達,暫時PC留住了大量的付費玩家。根據我個人的來看,五年以内手遊雖然也會爆發,但賺錢能力在這五年内,肯定不如日本市場的。”

“日本手遊的爆發,原因是不是傳統互聯網市場不太具備朝氣呢?”

“可能是的,但我個人傾向于,日本的3G網絡發展的比較早,現在應該是世界上手機3G網絡和4G網絡用戶最多的吧。歐美的3G還不如日本發達,可以說,目前很多國家的網絡,主流還是2G。3G和4G之類的,還在建設期間。網絡基礎設施比較好,這對手機遊戲很重要。”

“日本在過去互聯網時代,并沒有出現世界級的互聯網企業,您覺得,手機互聯網時代,日本可能會有機會嗎?”

“也許吧,可能比PC時代要好一點。”王啓年撿好聽的去說,“至少,跟文化娛樂相關的東西,比如,遊戲、音樂、閱讀、視頻,日本機會是比較大的。”

實際上,除了智能手機的普及之外,移動互聯網的爆發還是需要網絡基站等等基礎設施的。

現階段的日本手遊的爆發,王啓年感覺除了因爲日本是1億多人口的發達國家之外,3G網絡普及的早,也是有很大的關系。

多年以前,日本才剛剛搞了寬帶,就順帶着搞3G網絡。當然了,日本3G網絡自成體系,跟世界很多國家不兼容是一碼事,但手機的網速很快,這個優點,奠定了日本的手機互聯網方面,存在着爆發的空間。

當然了,日本人口則限制了其互聯網不可能成爲世界主流标準,所以,目前在日本手遊市場撈金是可以的。但是試圖在日本打造一個世界級的互聯網平台,估計是癡人說夢。

1億人講日語,意味着日本互聯網基本盤隻有1億多人,格局也隻限于1億多人口,很快擴張到講日語以外的人群中。所以,日本互聯網平台,容易後繼無力!

中國和美國互聯網牛逼,原因在于說中文和說英文的人口都是超過10億級别的。

而互聯網最主流的應用——搜索、社交、即時通訊、電商之類的平台,都是非常依賴于用戶的規模。

得用戶規模,才有大的格局!

有巨大的本土市場,穩定的基本盤。才有能力,去争奪世界互聯網的霸業。

當然了,随着王啓年的這篇專訪的節目,被發布到電視媒體上,以及視頻網站上之後。

倒是引發了無數日本創業青年的好感,他們紛紛被王啓年這樣創業英雄的“鼓勵”所刺激,紮堆的投身于移動互聯網創業。

其中,閱讀、音樂和遊戲等等領域的創業最多,隻不過,這裏面絕大多數的創業者,紛紛都撲街了。

大量的内容廠商出現,白熱化的競争,其後,卻是增強了發行渠道的話語權,小夥伴公司借助XOS和小夥伴在線(日本)APP的流量平台,在後來,迅速收購了大量的廉價内容,成爲了穩坐釣魚台的赢家。(未 完待續 ~^~)

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