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第二百一十八章不完美圍殺


這個時候下面再說,要和萌萌進行交換,讓萌萌給他選擇一個大哥,然後自己的醬油和他換。

但是萌萌并沒有理他。而是自己直接選擇了一個小魚人。然後直接發信息道,下路誰也不要來。

而且也沒有任何交換的意思。

這邊瞬間就感覺到很不爽。而且對面的三号位還是一個軍團指揮官。一個小魚人打軍團?看看他怎麽死的。

而萌萌則是看到了對面的軍團,而且還有一個人沒有選擇。選擇出來的陣容應該是少一個大哥。剩下的四個位置基本上已經确定了。看到了軍團指揮官之後,萌萌第一個想到的就是小魚人。

雖然知道是被克制的,但是萌萌是真的很像試一下,自己的小魚人和葉姐的小魚人,在面對同樣都是軍團指揮官的時候,是一個什麽樣的情況。

和以往一樣,萌萌是沒有任何的交流的,但是别人比較奇怪的是,平時打中單和醬油的萌萌,爲什麽突然打起大哥了。

萌萌明明可以和中單進行交換,或者是和醬油進行交換,這些才是萌萌所擅長的位置。

但是現在的萌萌竟然開始打一号位了,這個轉變是不是有些太快了啊?

不管是不是新人,用一個多月的時間,從中單到醬油,再到大哥,這個位置變化的有點快。

隻能夠說,一般人是有自己的一個習慣的。職業選手的位置在很長時間的時候都是固定的。

因爲每個人的位置都是固定的,隻有人員變更的時候,才會有一定的幾率來換位置。

而這個人員變更,并不是單純的人員變動,比如這個選手從這個戰隊轉會到另外一個戰隊。這樣的戰隊換人其實也是我這邊缺少幾号位,就會轉會轉入幾号位。

而會有位置變動的也是比較多的情況,就是在大量轉會之後的新老交替時代。

也就是所謂的一老帶四新,或者是四老帶一新。

這種有可能涉及到人員的變動。

一般的新人,年輕氣盛,有着優秀的操作技巧,和強大的心髒和更加迅速的反應能力。

更加适合一些類似于中單能夠秀翻全場的操作,或者是被保到神裝的一号位,在團戰中後期切入,然後收割人頭。

而這個時候,原來有很多年的遊戲經驗的原一号位或者二号位,才會選擇去打輔助。比如原來最爲著名的八老闆,總是多出别人一個大件的八老闆,在戰隊轉型的時候,爲了适應版本,也是爲了新人更好的加入團隊,轉型成了輔助。

雖然一開始很長時間的磨合期,但是之後八老闆的輔助vs,被遊戲開發者冠名金色ID!

而從大哥轉型輔助,對于職業選手來說,是一件很麻煩的事情。

但是萌萌這個算是職業選手的人,從穩定中單,偶爾是醬油的情況,直接變成大哥,這個轉化還是有點大的。

很多職業選手,在天梯的時候也會使用自己熟悉的位置。

隻有在無所謂玩的時候,想玩什麽英雄,就玩什麽英雄。

但是萌萌這個小魚人,拿來一對一打軍團的話,九一開的局,前五級真的完全不知道應該怎麽打。

但是萌萌也知道,前五級是真的很難受,短手,血少,防禦低,初始攻擊力還不算高。這樣的英雄需要來打軍團指揮官,真的是很難。

但是葉姐做到了。那麽自己就沒有理由做不到。

所以,需要自己的操作水平了。

進入遊戲,萌萌直接一個人來到下路,自己的隊伍劣勢路剛三很厲害,也就是說隻要雙醬油保小魚人的話,軍團可能直接去鑽野了。而不會在線上混。

而上路則是風生水起。

但是萌萌這樣一驅趕人,上路對面的三人路反而有些兇險,技能來看的話,反而是自己這邊厲害,但是這就相當于放任軍團自由發育了。

傳說中的有利就有弊的行爲。

要不然就是放任一号位發育,要不然就放任三号位的發育。雖然都是限制發育,但是他們發揮是時間段不一樣。

不過,事實上證明,在這個方面的操作上,還是葉子要厲害的很多。

因爲在對線的時候,軍團的确把小魚人給壓了,而且壓的死死的。

一級的時候的互拼,的确是軍團指揮官厲害。

萌萌已經在很努力的拉扯兵線和走位了,可是别說十字圍殺了,就連六個兵都圍不住一個軍團。

自己的兵線雖然沒有放開缺口,但是因爲自己的仇恨拉扯,導緻對面的口是封不上的。

這個的确是有很大的難度的。難度大到萌萌自己根本就無法完成。

但是換一個形式的話,萌萌也算是知道了之前sst戰隊的那些人說的所謂的互相攻擊的時候,爲什麽他們的小兵不會攻擊自己的那種感覺了。

一方面自己的走位始終是把對手放在自己和兵線的中間,攻擊的時候,自己一方的兵線很容易就能夠攻擊到對手,但是對面的兵線需要繞過對面的人,才能夠走到自己的面前。

而這個卡位是最下面和左邊是自己的小兵,而右邊和上面是敵人的小兵。

需要把自己的仇恨控制到上面的小兵站在上面的位置攻擊左邊的小兵,而右邊的小兵來攻擊下面的小兵。

這樣的話,就算他們嘗試拉扯兵線,那麽兵線也不會有任何的移動的。

然而這些也僅僅理論。實際上需要在意太多的東西,反而很不容易實現。

難怪瑪利亞也說到,即便是葉子,成功的幾率也隻有十之三四,十次裏面能夠成功三到四次。

雖然是這樣說,但是隻見過葉子使用過一次,而且一次就成功的,隻能夠說現在的成功率是百分之百!而不是十之三四。

但是自己卻完全做不到。不過一個稍微好一點的消息就是,對線的時候,雖然在互相攻擊,但是血量上,反而是自己占據優勢。

因爲萌萌自己被對面兵攻擊的此次數比較少,但是軍團是一直都在被兵線攻擊。而且這個兵線正在往自己的防禦塔附近移動。也算是一個比較好的信息。

現在兵線控在了自己的防禦塔之前,也算是一個比較好的信息。

這樣隊友包抄過來的話,軍團逃跑到安全位置的距離更加遠了。

也相對比較容易擊殺。

雖然是這樣說,但是因爲之間萌萌說誰也不要來下路,結果變成了以爲萌萌自大,連gank都不願意來的情況。

但是自己的雙醬油有走的話軍團是很容易擊殺的。可是卻一個人都沒有過來的。

不過萌萌也沒有絲毫的在意。

因爲天梯本身就是爲了磨煉技術的地方,比起在比賽裏面被别人打爆,還是在天梯裏面被人打爆,然後知道自己是怎麽被爆的要好。這樣自己還有改進的空間。

第二波兵線過來之後,萌萌和軍團都用吃樹來補充血,然後進行第二次的攻擊。

不過對于補刀來說,小魚的補刀還是很厲害的,四個正補全收而且還有一個反補,而軍團被兵線搞得有點難受。沉迷攻擊壓制小魚人,補刀反而落下了。

自己這邊僅僅隻有一個正補,經驗被落下也是應該的。但是沒有想到的是,自己一個軍團指揮官,竟然被小魚人給壓制了。

前期的經濟和經驗又像是滾雪球,也像是走獨木橋。單純一對一對線的話,經濟的确是想滾雪球。

第一波壓你,不敢上開補刀,正補全收,再加上反補,你沒有錢,沒有經驗。什麽都沒有,而自己有錢有經驗。

等級壓制,裝備壓制,等級低的話,過來打一套,非殘即死,那麽這對補刀會有心理壓力。

不來補刀的話沒有錢和經驗。怎麽能不想滾雪球?

但是這個獨木橋的話,則是勇者勝了。前期的經濟和經驗再高,也是雙拳難敵四手。對面過來gank,死掉就是經濟和經驗的雙虧損。

而且擊殺者增加了經濟和經驗。那麽等到再回來的話,就不是一條水平線了。

這就是爲什麽對線期是發育最重要的時間段了。

在對線取得優勢的人,才會取得主動。在上中兩路看見八個英雄的時候,也就是說,彼此都是孤立無援的。能夠依靠的隻有自己而已。

所以第二波兵線,依舊是在血拼。這次終于有一個結果了。

第二次的兵線拉扯,也算是軍團的走位失誤,真的卡在了兵線裏面,但是這次不一樣的是,軍團達到了二級,二級直接學了一級壓倒性的優勢,一個技能,兵線瞬間空血,而且再加上被動,勉強吸上來一點血。

這個時候,小魚人直接跳過來,跳中了軍團,然後就開始互相拼起來,軍團沒有技能,隻有被動,而小魚人也一樣,隻有一個被動,兩個人再次互相攻擊。

軍團開始的狀态不是很好,因爲軍團攻擊小魚人,被兵線攻擊,而且在靠近防禦塔的範圍内,不小心吸引到了防禦塔的仇恨,雖然僅僅隻有一次,但是這次血量下降的有點多,就因爲這一點的血量區别,再加上卡的兵線,完美把軍團卡在兵線中間,而且一個小兵還在攻擊軍團。

軍團先是不斷的移動,可是發現一點用處都沒有,白白被消耗了不少的血量,等到自己的無比長的反射弧反應過來的時候,才知道用一個壓倒性優勢,清理出來一個缺口。

可是在清理出來之後,小魚人立刻跳過來,補上位置,雖然沒有封住路口,但是卻直接跳中了軍團指揮官,然後配合兵線,強殺了對面的軍團,但是自己的血量也下降到了極其危險的血量,在擊殺了軍團以後,被遠程小兵的普攻直接收割。56

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