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第三百六十二章極限手速對決萌萌vs瑪利亞


瑪利亞很幹脆的說道,但是其他人感覺到很奇怪,因爲瑪利亞是先選擇了fighting,而且在選擇了fighting之後,選擇了B神?fighting是在二隊打大哥的,連續選了兩個大哥,這個真的很不明白。現在理論上是兩個一号位,兩個中單,一個三号位?

但是瑪利亞倒是很簡單的說了一句,把戰隊的位置先确定了。

一号位是B神,而瑪利亞自己要打中單,三号位木逸應該是不變的,四号位是那個中單選手,而讓fighting去打五号位。

瑪利亞的理由也很簡單,想要看看fighting的實力,畢竟是葉子選定的戰隊成員之一。

隊伍内的其他人也是比較驚訝的,但是也是無語,現在兩個一号位,B神要是打一号位的話,fighting肯定需要讓路。

雖然不知道瑪利亞是打幾的,但是中單的實力可以随便碾壓gold wolf,這個實力也是不容小觑的。

要是讓那個人來打中單的話,被壓是肯定的,所以幹脆就讓瑪利亞來打中單,天才少年就要用天才少女來針對,雖然瑪利亞應該已經不年輕了。

既然這樣的話,分人也是沒有太大的怨言。

可是另外一邊,拿到了選人選到了一個醬油,再加上自己是個醬油,而且一二三号位都有,算是比較好的一個分人了,但是萌萌的感覺卻有些不太好。

但是卻沒有說出來。

萌萌的刀塔其實很簡單,需要一個引領者,但是這個隊伍裏面,卻沒有引領者。隻能夠看萌萌的對線了,可是自己的對線還是瑪利亞。師徒的組合。

萌萌是一點信心都沒有。

畢竟瑪利亞原來是葉子戰隊的中單。也就是說,瑪利亞本來的位置就是中單,無敵的中單。

中路的對決應該是非常精彩的。

雙方進入扳選,這次采用的是随機征兆,也就是在全陣營中選擇一部分英雄出來,而最後的選擇隻能夠從這裏面進行選擇。也就是所謂的rd模式。

這個模式還是比較常玩的一種模式,比較适合一些英雄池比較深的人,或者是準備擴充自己的英雄池的人。

随機征兆是沒有扳人的。全陣營選擇是有一到兩個扳人的選擇了,也是新版本增加進去的。

随機征兆的英雄數量本來就不多,随意沒有扳位,但是因爲版本的原因,會存在一些版本比較厲害的英雄,比如現在版本的痛苦女王,德魯伊什麽的。或者本身技能的效果很厲害的英雄。比如全能騎士,doom這樣的英雄。

爸爸畢竟是爸爸,爸爸的愛并不是所有人都能夠承受的。

所以在随機征兆裏面,選擇的陣容就沒有特别的組合性,首選的還是強勢英雄,或者是比較擅長的英雄。

現在瑪利亞的隊伍,瑪利亞直接選擇了卡爾這個英雄。萌萌瞬間開始撓頭了。

但是瑪利亞戰隊的其他人也是覺得很意外,因爲瑪利亞的手速還是很快的,快的不是遊戲裏面英雄的控制,而是快在英雄的選擇。

沒有任何的商量,卡爾就直接拿出來了,這個版本的卡爾可是被削弱的啊!

不過考慮到卡爾在英雄池裏面的話,就算瑪利亞不選擇,而且也不可能被扳掉,那麽萌萌也可能會選擇到卡爾。萌萌的卡爾更加恐怖。

所以選擇卡爾也失眠沒有問題的。

可是萌萌瞬間反手選擇了毒龍作爲中單。雖然是一個傻逼英雄,但是中路的實力還是挺強的。

然後875這邊反手一個小強。都是克制卡爾的英雄,這個英雄算是比較髒的,現在這個小強在劣勢路抗壓也是很正常的。而且還有一點,現在小強擁有極其強大的恢複能力,和極高的護甲,在混線上面的效果很強。

其次就是新版本裏,A杖對于小強的提高。

A杖可能是非常非常适合小強的道具,擁有A杖的小強有了鑽地的技能,鑽到地下的小強,擁有更強的回血速度,同時所有的技能也有改變。

穿刺的距離增加,而且抽藍的施法距離也會增加,并且尖刺外殼的技能效果也有變化。

原來是技能效果是在開啓外殼的這段時間,隻要是是受到攻擊,或者控制,是可以進行反彈,并且造成對方的眩暈。

而有鑽地的小強,則是在身體周圍産生尖刺,周圍一定範圍之内都會産生眩暈的控制,而且完全不需要反手的被動。

之後的選人也是比較正常的。

瑪利亞這邊選擇了一号位的巨魔,中單卡爾,三号位巨牙海民,雙醬油薩爾和巫醫。

875這邊,一号位流浪,中單毒龍,三号位小強,雙醬油拉土貓和拉比克。

這個陣容應該算是不錯的,陣容非常針對對面的卡爾。

中單現在看英雄的話,對線應該是三七開,卡爾應該是被壓制的,因爲毒龍的技能,皮膚不僅僅減傷,而且攻擊還會中毒。

中毒的傷害也是很傷的。

而且毒龍的被動會增加對殘血比例的傷害。中單還是比較困難的,可是對線的兩個人不一樣,這個結果就完全不同了。

比賽現在正式開始,875這邊比較意外的就是,沒有人指揮比賽。

都是自己在做自己的,标準的三一一分路,雙醬油保大哥發育,中單一個人,而劣勢路也是一個人。

但是瑪利亞這邊則是二一二的分路,中路的卡爾對毒龍,優勢路巨魔和巫醫打小強,而巨牙海民和薩爾來打對面的三人路。雖然是兩個人,但是更多的是幹擾。

可是優勢路實在是太難打了,對面穩妥的三控制。大哥也是有控制的這樣的話,劣勢路可是非常危險的。因爲隻要一個三個控制給上,基本上就死了。

但是巨牙海民卻可以李利用自己的雪球技能來躲技能,但是随後自己就會更加進入敵陣,也是比較困難的。這個選擇其實并不是很好,因爲主要是巨牙海民選擇的時間比較早,所以後面補得大哥和醬油的控制也很多。

而這個時候,中路才是最精彩的雙方都是把控線發揮到了極緻,比起瑪利亞,萌萌的壓制能力更強,所以毒龍的站位稍微激進一點點。但是也不是完全站過兵線來壓制。

站位還是非常謹慎的。

但是其他人不知道的是,這兩個人在房間裏面,鼠标和鍵盤的聲音都在噼裏啪啦的亂響。

感覺比下大暴雨還要密集。

萌萌的速度并不算慢,但是瑪利亞的速度更快,而且更加精準。

并且瑪利亞的英雄要比萌萌的英雄更加具有操作性。

毒龍這個英雄就是個傻逼,這個是公認的,原因也很簡單,那就是毒龍這個英雄的性質實在是太差了,毒龍這個英雄,四個技能,一個法球,兩個被動,一個主動技能,沒有控制隻有減速,單體技能,單體輸出,移動速度慢,這個就是毒龍的特點。

這個特點也就很好理解,第一毒龍沒有刷錢的能力,不管是怎麽打,都是需要一個單位一個單位的打,刷錢速度比較慢。

其次,沒有爆發的輸出,也沒有控制。這個問題很大,大哥需要的就是輸出,但是毒龍的輸出,過于平緩。

毒龍雖然是敏捷英雄,但是更加傾向于肉核,他的定位就是在團隊的最前面抗住全部的傷害,抗住之後不會死,之後的毒龍的輸出就很厲害了。被直接把秒殺的毒龍也可以起到效果,那就是對面沒有技能了。

隊友就比較好發揮了。

而且毒龍比較适合去打一些魔免的單位,第一大招無視魔法免疫,用時具有減速效果。

要是對面開bkb,直接大招給上,就可以達到完美放風筝的的效果。因爲走不動路。

而毒龍隻能夠在線上給壓制,然後中期抱團推,利用線上,人頭和塔錢來增加經濟,毒龍需要更好的經濟。

但是這個對線,才是最關鍵地方。

兩個人互相拉扯仇恨,小兵攻擊兵線的頻率都不是很高。

但是萌萌更加傾向于清線,對于兵線的控制也是很少,并且站位非常謹慎,根本不靠近兵線,因爲兵線卡位這個事情,他們兩個人都會。

小兵卡位才是技巧,不僅僅需要踹測對方的心理,預判對方的走位,控制自己的兵線,甚至是控制自己的血量,這些條件幾乎是缺一不可。

隻要稍微不注意,就很大幾率被卡在裏面。

但是他們都是知道這個技巧的人,所以不會那麽輕易地被這個方式卡在裏面。

所以兩個人的走位很謹慎。

然後就是兩個人的位置,這個位置兩個人幾乎是拿捏完美,兩個人的距離保持在普攻就差一點點的情況下一直在糾纏着。

這個就是萌萌和瑪利亞兩個中單的較量,雖然毒龍在英雄能力上能夠壓制卡爾,可是瑪利亞利用自己的微笑的技術的細微操作,在補兵上面變成了中路五五開。

短時間應該沒有什麽結果了。

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