第六百六十三章自閉局


“先遊走一把下路,去殺一下這個沙王。”

“對面可是有個爆眼哥啊!路上賞金走的小心點。”

“嗯。”萌萌軟萌的聲音倒是讓他們感覺到恍惚,也不知道對面到底是男的還是女的。

不過說道爆眼哥,現在也的确是可以成立的。

所謂的爆眼哥,就是利用自己的經濟,大量的購買真假眼,在自己和路口和線上讓隐身英雄更加難以遊走。

但是他們忽略了一個最關鍵的問題。

那就是萌萌的賞金,并不是醬油,而是大哥。

大哥賞金是不會遊走的,有遊走gank都是開霧跟團,真眼也沒有用,而且打的直接是線上強勢的英雄。

你在野區埋了再多的眼也沒有用。因爲萌萌的賞金完全不去。

而這個時候,賞金獵人配合自己的隊友,直接對下路的沙王進行gank。

可是賞金卻直接繞後,前面動手傷害不是很高,沙王是可以離開的,可是剛剛準備穿刺tp的時候,從後面走出來一個賞金,穿刺之前标記給上,剛剛tp,直接被賞金飛镖擊殺。

現在賞金的飛镖等級也算是比較高的。傷害也是有的。

現在賞金算是非常肥的。

連續吃到兩個标記的人頭。

然後萌萌直接跟隊友交流,四個人直接入侵對面的野區,直接去搶對面的遠古野。

現在高等級賞金一但動起來,那麽對對面其他線上的壓力還是很大的。

因爲賞金一但隻走線上的話,那麽之前的路口真假眼就有些無用了。

而且賞金的帶頭帶團入侵野區,不僅僅擊殺了野區的光法,而且繞到了上路,配合斧王擊殺了鋼背獸。

而鋼背獸卻沒有能夠換走任何的人。畢竟還有一個戴澤,可是也沒有發揮什麽作用,薄葬也沒有能夠拯救鋼背獸的命,畢竟斧王的淘汰,完克戴澤的薄葬。

現在萌萌的經濟已經如同做火箭一樣,連續的标記得到的團隊經濟,讓隊友的經濟也是非常恐怖。

而巫醫和冰女則是根據萌萌的說法,先出了點金手,然後去壓榨對面的野區經濟。

實在不行,點線上遠程兵,得到的經驗也是很高的。

萌萌的經濟也是非常恐怖的,在出了假腿連擊刀之後,選擇了戰鼓和系帶來堆滿自己的格子。屬性堆得還是比較滿的。屬性堆的也很高,這樣賞金稍微肉一些。

但是這個裝備的賞金,輸出是真的高。

看到了對面的光法莉娜之類的。隻需要隐身過去,連擊刀兩刀,标記,一個飛镖,基本上直接就沒有了。

要是光法的話,甚至都不需要飛镖,連擊刀兩刀,再加上一個普攻。

光法直接就死了。一點緩和的餘地都沒有。

萌萌的賞金直接遊走全場,醬油基本上就是見光死。

戴澤薄葬tp也沒有用,因爲tp也會被飛镖給打斷。

對面也是感覺有些不太對勁,這個節奏就是DQ戰隊的節奏。

鋼背獸的遠古也被斧王搶了。而一号位大哥則是開始一個人刷錢,斧王和賞金獵人兩個人,帶着雙醬油,開始無限gank。

而對面也是沒有辦法,隻能夠被迫接團。

而現在的賞金,已經飛到出大隐刀了。

現在的賞金,有種當做聖堂刺客來打的感覺。隐身是爲了增加傷害的。

跳刀跳到臉上,然後隐身直接砍兩刀,實在不行就大隐刀,然後再去砍,直接打一個正面的賞金,真的是有些無敵了。

後面脆皮實在是太多了,賞金一個人斷後排,正面沙王和鋼背獸面對四個人,也是有些不夠看。主要還是在前期被壓着打的太狠了,根本就沒有發育的空間,有的時候去野區,一波野怪,隻剩下小野,大野怪全部都被對面點金手給點了。

而且最可惡的就是,醬油點完金就走,小怪還卡着不打,你不打的話,下一波就沒有了,你打的話,兩個小野,沒有多少的收益。

錢和經驗都少。

現在唯一的辦法就是抱團推進,可是真的能夠推得起來嗎?現在鋼背獸也不肉,本身裝備不行,現在賞金連大隐刀都有了,沒有後背的鋼背獸,真的很肉嗎?

絕對不肉。

鋼背獸頂在最前面,賞金直接跳臉大隐刀破被動。斧王跟上,接上跳吼。沙王是趕緊挑跳過來,穿刺救一下。

可是别忘了,萌萌這邊,還有一個大哥!

大哥直接跳後排,去切莉娜,這個莉娜也是沒有地方刷錢,也是跟個醬油一樣。這樣戰場分割的話,莉娜也是很難受的。

推進也推不下來,那麽隻能夠被動防守了。

賞金自己買了一個寶石,不得不說萌萌的團隊觀念還是非常強的,讓隊友出一些裝備,而團隊裝則是一部分自己買。

不過可也是賞金獵人的優勢。

得到的經濟的确很多,本身自己的經濟就很好,反饋隊友也沒有什麽,自己的裝備也沒有什麽要出的了。後面跳刀隐刀和鞋肯定是固定的。因爲對面有個鋼背獸要破被動。其實這個隐刀應該是劍聖出比較好。

但是劍聖還是出了狂戰斧,畢竟刷的快。

這群老瘤子,還是毒啊。

但是萌萌倒是無所謂,經濟都是從對面的牙縫裏面扣出來的,對面的雙醬油和莉娜都是提款機。

反倒是對面的沙王,是真的能刷。一波兵線,一個小兵打打一下,一個穿刺,那就是一波兵,穿刺完直接跳走。倒也是安全。畢竟賞金不好單抓,需要隊友來配合。

過現在隊友配合也沒什麽,就連冰女都已經出到跳刀了,那麽基本上就先手控制也很穩了。

後面巫醫也是出了A杖,輸出在上一個層次。

想比之下,一直不跟團的劍聖反而是經濟比較低的那個。

萌萌這邊的經濟基本上就是碾壓了。但是又一個問題就是,他們并不是很好上高。

因爲沒有人打塔。

可是這個問題雖然是問題,可是卻在萌萌的領導下,并沒有造成任何的影響。

因爲就劍聖一個人,但是劍聖不在前面拆,而是在後面拆,其他四個人已經開始在對面的泉水門口浪了。

斧王這身裝備基本上無敵了,硬抗泉水的攻擊都沒有什麽,巫醫躲在樹林裏面,大招往裏面一放,整個就是一個慘狀。

有萌萌的一邊,真的是平衡性太差了。

對面直接打出GG。

萌萌這個加入,的确是太影響平衡性了,萌萌的技術不僅僅在他們這些主播裏面,就是在職業圈子裏面,也是屬于鶴立雞群的存在。

而杜宇威也是真真正正的從一個第三者的角度來看萌萌玩一次對局。

可能兩人之間的差距可能不僅僅是在于個人技術上面的區别,而是在意團隊的區别。

萌萌和操作很快,補刀,對線,都很快。這個是知道的,但是萌萌更快的地方則是在于去切屏。

而萌萌切屏的速度,應該是跟葉子學的。可是葉子切屏的速度更快,萌萌隻是學到自己所需要的東西。那就是血量。

萌萌平時卡爾玩的很多,那麽本身切屏的目的是爲了釋放天火,所以萌萌的切屏是以看血量和人數來參照的。

并沒有太多太細緻的東西,因爲萌萌隻需要關注的就是對面的人有沒有到達可以被擊殺的血量。

可是現在的切屏,看的更多的還是級視野和線上,看對面人的位置,有沒有從線上離開,這個是比較重要的,同時也需要看對面的補刀,裝備情況。

爲了得到更多的信息,所以萌萌切屏頻率變得更高,而且看的信息也會變的更多。

這個和杜宇威這樣,隻是看中路自己發育的不太一樣。

想到之前有人總說,要天火就叫一聲,叫了之後,切屏,然後判斷走位,可是萌萌的卡爾完全不需要,因爲他的關注點,不僅僅在自己的身上,而是在全局把控。這也是萌萌有了如此高的頻率操作之後,算是合理的分配。

那麽自己呢?

所謂能者多勞,可是刀塔畢竟是一個五個人的團隊遊戲,一個人分飾兩個甚至多個角色的話,那麽其他人則是不思進取的跟随嗎?

既然萌萌在操作上面那麽厲害的話,那麽杜宇威也隻能夠去尋找其他的突破口了。

而這個突破口,就是節奏。

中單的英雄氛圍很多種,偏前中期gank的,偏後期刷的,可以打肉核推進的,也有打法系爆發的,還有打大後期的物理輸出。

都是根據英雄來定位。

原來的DQ戰隊,前期節奏主打線上壓制,野區發育,之後再來打一個經濟碾壓。這是DQ戰隊打的最多的一個節奏,其次就是對面選擇法術英雄,脆皮英雄比較多的情況下,再來打一個前中期gank的路線。

但是不管怎麽說,DQ戰隊的節奏,穩定在前中期,因爲在前中期,DQ戰隊能夠得到一定的優勢。

可是現在的DQ戰隊,前期的優勢則是不複存在了。那麽前期的節奏也就不是那麽好找了。新的DQ戰隊的節奏還需要慢慢的發現。

而這邊的第二局也準備開始了,陳涵看到對面的直播間,整個團隊都是非常的不振作,都被打的沒聲音了,連一邊的辯解甩鍋的環節都沒有了。

原來還能夠說怎麽樣怎麽樣的。現在基本上一句話都說不出來。

真的是被打自閉了。

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